33とマーベル・ライバルズヒーローを選択できます。シーズン 0 の Tier リストは次のとおりです。このリストは、次のシーズンが始まる前に変更される可能性があります。特にメインをマスターし、すべてのアビリティを学習し、誰がいつアルティメットを実行するかを理解するにつれて、変更される可能性があります (はい、私はあなたのことを話しているのよ、スカーレット)。
私たちのリストでは、誰がヒーローを持っているかは考慮せず、ヒーローのダメージ、有用性、チームへの全体的な影響を考慮しています。最高のチームアップ。このリストは、彼らのソロパフォーマンスと、チームでの目標の勝利にどのように貢献したかに基づいて最強の選手を概説します。ただし、どのヒーローも他のヒーローより著しく劣っているわけではないことに注意することが重要です。実際、キットを正しく使用している限り、すべてのヒーローは生存可能です。
私たちのことについて詳しく見ていきましょうのヒーロー Tier リスト マーベル・ライバルズシーズン0。
Marvel Rivals: ヒーロー Tier リスト (シーズン 0)

階層 | ヒーロー |
---|---|
S | ドクター・ストレンジ、アダム・ウォーロック、ヴェノム、ヘラ、マグニートー、スパイダーマン、ストーム |
あ | ムーンナイト、スカーレット・ウィッチ、ホークアイ、サイロック、スター・ロード、ルナ・スノウ、ペニ・パーカー、マントとダガー |
B | リスガール、ロキ、アイアンマン、マジック、アイアンフィスト、キャプテン・アメリカ、ブラック・ウィドウ |
C | パニッシャー、ハルク、グルート、ジェフ・ザ・ランド・シャーク、ウィンター・ソルジャー |
D | ロケット・ラクーン、ウルヴァリン、ソー、ブラックパンサー、ネイモア |
S層
ドクター・ストレンジ

ドクター・ストレンジには、戦車に必要なものがすべて揃っています。彼の自給自足キットにより、彼は世界で最も強力なヒーローの 1 人になります。マーベル・ライバルズ、チーム全体を目標に移動させ、巨大なホログラフィックシールドでチームを保護し、中程度から高ダメージを一貫して与えることができるためです。
彼は恐ろしい力であり、彼の手の中にあるものから命を吸い取る究極の力を持っています。彼がヴェノムよりも優れているのは、ヴェノムの高い体力プールとマグニートーのシールドを組み合わせたハイブリッド キットです。ただし、彼はマスターするのが非常に難しいヒーローであり、特に彼らが何をしているかを知っているチームと対戦する場合はそうです。
長所
- 素晴らしい機動性。
- ダメージ吸収力に優れています。
- 自給自足タンク。
- 優れた生存性、作り奇妙な最も殺すのが難しいヒーローの一人。
短所
- 彼のセラフィムの盾がアクティブなときは動きが遅くなり、この脆弱な状態で側面を攻撃されないようにチームメイトが彼の近くにいる必要があります。
- 使いにくく、スキル上限が驚くほど高い。
- 特にチームをテレポートする場合には戦略が必要です。
アダム・ウォーロック

間違いなく最高のサポートヒーローであるアダム・ウォーロックは、一人でチーム全体をサポートすることができます。生存率が低いため、通常であれば 1 つのチームに 2 人の戦略家が必要になる場合でも、ウォーロックは複数のヒーローを一度に回復して復活させることができます。このヒーローをスターロードとマンティスと組み合わせると、まさに殺せないトリオが生まれます。彼はコンボイマッチで最もよく使われ、最も重要な瞬間にチームを生かし続けることで流れを自分に有利に変えることができる。
長所
- チーム全体を一度に回復できるため、単独では最強のヒーラーになります。
- 彼のチャージ攻撃はピンポイントの精度を必要としますが、どちらの攻撃方法もデュエリストを倒すのに十分強力です。
- Karmic Revival で複数のチームメイトを復活させ、一時的に攻撃に対して無敵になり、通常のリスポーン後に目的地まで走って戻るのにかかる時間を短縮します。
- 殺された後に不死の状態に再配置することができ、より長く戦い続けることができます。これに続いて、チャージされている場合はアルティメットが発動し、複数のヒーローを戦いに戻すことができます。試合の最後の瞬間に非常に効果的です。
短所
- 彼は一度に複数のターゲットを回復することができますが、回復量は他のストラテジスト。
- 彼はチームメイトを中心とした場合にのみ強いです。また、アダムは長距離武器のせいで、孤立した 1 対 1 では信じられないほど弱いこともあります。
ヴェノム

ヴェノムはこんな人におすすめですマーベル・ライバルズ彼の巨大な健康プールだけでも。彼はステロイドを使用したスパイダーマンであり、アイアン・フィストです。彼を殺すことはほぼ不可能であるため、すぐに死ぬ場合は何か間違ったことをしていることになります。ヴェノムは究極の気を散らす存在であり、試合では不滅の戦力であり、チームメイトがポイントを盗んでいる間、目の前に飛びかかってくる野獣でもあります。他の戦車とは異なり、ヴェノムを倒すには時間がかかります。これにより、対戦相手はすべての能力を彼に課すことになり、チームメイトが誰も残らなくなるまで敵を1人ずつ倒すことができます。ヴェノムのキットは単独で敵を倒すほど強力ではないため、ヴェノムがいるときはチームを支援する別の戦車をお勧めします。
長所
- 殺すのはほぼ不可能ヴェノムのとんでもなく高い健康プール。
- クリティカルが低い場合は装甲があり、彼は自給自足できます。
- 側面攻撃、待ち伏せ、目標の確保など、デュエリストが重要な位置に立つための完璧な気晴らしです。
- ダメージ吸収剤。
- アルティメットで一度に複数の敵を倒すことができ、相手チームが目標を占領/移動させようとしているときに目標に配置するのが最適です。
短所
- 動きと能力が制限されており、全体的な脅威レベルが低下します。
- 彼の能力はかなり基本的であるにもかかわらず、マスターするのは驚くほど難しいです。
ヘラ

ヘラは私が存在を忘れていたヒーローの一人です。これは悪いことのように聞こえますが、実際には彼女はフィールド上で発見されることなく無限のダメージを与える目に見えない力です。ほとんど殺されることはなく、代わりにキル リーダーとして活躍するヘラは、マップ上を誰にも気づかれずに動き回り、チームを 1 人ずつ倒します。 Hela に関しては、スタイルは関係ありません。スパイダーマンやアイアンフィストのような派手さはない。これは彼女がバックグラウンドでキルを獲得するときに有利に機能し、チームが 1 つの試合で複数のエースをヒットするのに役立つことがよくあります。
長所
- ヘラどれほど正確であっても、追跡して殺害するのは困難です。
- 彼女はあらゆる能力で大きなダメージを与え、長距離戦闘では最高のヒーローです。
- 彼女はアルティメット中に見つけるのが難しいです。
- 中距離から長距離で十分なダメージを与える多用途のキットを持っています。
短所
- マスターするのがより難しいキットであるため、各能力を正しく使用し、チームに影響を与える方法を学ぶには時間がかかる場合があります。
- 精度が必要です。
マグニートー

彼は遅くて慣れるのに時間がかかるかもしれませんが、マグニートーは究極の支援戦車です。マーベル・ライバルズ。ソーやキャプテン・アメリカとは異なり、マグニートーは鎧と盾のせいで倒すのに非常に長い時間がかかります。これらをキャンディーのように配るマグニートーのシールドは、戦略的なプレイで自分自身とチームメイトにバフを与えます。これらをスカーレット・ウィッチやスター・ロードのようなヒーローに配置すると、アルティメットを実行する際に脆弱な状態の間、彼らを殺すことができなくなります。彼はチームを存続させるという点でゲームチェンジャーであり、ひいては彼を究極のストラテジストとバンガードのハイブリッド(適切な手に)にします。
長所
- チーム全体の主な保護者として機能し、全員に障壁を提供します。
- 殺すのは難しい。
- ヒーローがバリアを配置して位置を変更したり、後退したり、押したりできるように、戦場が安全であることを確認します。
短所
- 現存する中で最も遅いキャラクター。
- バリアには、決定的に低いチームメイトに厳密に配置するのではなく、戦略が必要です。
スパイダーマン

スパイダーマンとの相性が良ければ、試合はおそらくあなたに有利に終わるでしょう。彼の動きは完璧で、ウェブを振り回したり、壁を登ったり、敵を挑発するためにバク転をしたりすることを滑らかに組み合わせたものです。高速で動くスパイダーマンに対抗する方法はあまりありません。彼のキットは、常に逃げ道を念頭に置きながらダメージを与えるために完璧にバランスが取れています。アイアン・フィストの改良版であるスパイダーマンは、我々にとって最大の脅威となる。マーベル・ライバルズスナイパーをプレイしている場合、彼の存在だけでキャラクターを交換するのに十分なためです。彼は、限られた動きや長距離武器を使ってストラテジストやデュエリストを狙い撃ちするのが最も効果的です。
長所
- あらゆるレンジに適したバランスの取れたキットで、守備にも攻撃にもプレーします。
- 位置を変更しながら大きなダメージを与えることができます。大きなダメージを受けることなく戦闘を開始または戦闘から離脱する機会があります。
- 機動力が高いので当てるのが難しい。
短所
- マスターするのが最も難しいヒーロー。ヴェノムと同様に、自分が何をしているのかわからない場合は、スパイダーマンのキットは無駄です。
嵐

過小評価されているピックインマーベル・ライバルズ, ストームのキットはすべてのクラスが複雑に組み合わされたものです。動きやダメージをバフすることでチームをサポートできるストームは後衛に残り、チームとともにプッシュし、発射物で安定したダメージを与えます。彼女は相手の防御線を突破するのが得意で、移動ヒーローがアイアンマン、ヘラ、ホークアイ、ブラック・ウィドウなどの精密射撃者を倒すのを助けます。ヘラと同様に、彼女の究極のサウンドが鳴るまで彼女がいつそこにいるのかわかりません。彼女は、動きのヒーローが目の前で踊り回るときに追跡するのが難しいもう一つの目に見えない力になります。
長所
- 素晴らしい機動性。
- 彼女は戦略家ではありませんが、ストームはマグニートーと同じようにチームをサポートします。ダメージを強化できるストームは、仲間のヒーローを強化しながら大量のダメージを与えることができます。
- ハリケーンは敵の注意をそらしたり、効果的に敵をチームメイトに近づけたりして、仕事を終わらせることができます。
短所
- 見つかった場合に位置を変えるのは困難です。
- 彼女はアイアンマンほど速くないので、空中を飛んでいるのに巻き込まれる可能性があり、撃墜されやすいターゲットになります。
階層
ムーンナイト

発売以来、Moon Knight は最も簡単に手に入る DPS ヒーローです。彼のキットには監視すべきことがたくさんありますが、ムーンナイトは孤立した 1 対 1 で誰でも倒すことに成功します。運動のヒーローとは異なり、ナイトはチームの中心で最もよく機能します。彼は順応性の高い選手で、前線や後衛に限定されません。むしろ、彼はチームをまとめる接着剤のような役割を果たしています。真っ向から戦いに突撃するのはナイトのスタイルではない。代わりに、彼は有利な位置に移動し、常に安全な距離を保ちながら能力で攻撃を連鎖させます。
長所
- アンクダーツとクレセントダーツを組み合わせると高ダメージ。
- 素晴らしい機動性。
- あらゆる距離で戦える。
- 1対1の状況で優れています。
短所
- マスターするのが難しい彼の能力をうまく活用するための戦略がある。
スカーレットウィッチ

スカーレットは世界で最も騒々しいアルティメットを持っていますが、最も弱いハンドでも途方もなく強いです。スカーレットのキットは集中力をほとんど必要としないため、彼女は基礎を学ぶのに最適なヒーローの 1 人になります。マーベル・ライバルズ。彼女は殺すのが難しく、ダメージに文字通り照準を必要としないため、驚くほど使いやすいです。狙うことは必須ですマーベル・ライバルズ――それは、あなたがスカーレットを選ぶまでの話です。
一時的に無敵になってマップ内を簡単に移動できる能力を備えたスカーレットは、戦車と並んでプレイするのが最適で、致命的な位置にある敵を追いかけたり、チームメイトの間を縫って永久ダメージを与えたりすることができます。敵が注意をそらされているときに彼女の究極のタイミングを計ると、チーム全体を素早く全滅させることができます。彼女が彼らに混乱を叫びながら息を止めて、彼らがあなたを時間内に見つけないことを祈ります。
長所
- 殺すのは難しい。
- 使いやすい。
- 一度に複数の敵を倒すことが可能。
短所
- スカーレット存在する中で最も騒々しい究極を持っています。
カマキリ

最もプレイしやすいストラテジストであるマンティスは、回復とダメージの両方の分野で効果的です。はい、彼女は一人で敵を倒すことはできませんが、マンティスはチームと一緒にプレイすることになっています。彼女はタンクや DPS ヒーローによって保護されることが多く、継続的な回復を通じて簡単にサポートしたり、適切な発射ダメージで助けたりすることができます。試合中に動き回る彼女を見ていると、彼女は特別なようには見えませんが、マンティスのプレイヤーは多くの場合、回復力が高く、死亡者が少ないため、最後の最後まで粘り強く行動します。
長所
- 他のすべてのストラテジストと比較して最も多くの癒しを提供します。
- 本当に簡単にマスターできます。で使用するのに最適なスターティング ストラテジストマーベル・ライバルズ。
- 敵の進路を止めることができ、スパイダーマンやアイアンフィストなどの機動力のあるヒーローに対して非常に効果的です。
短所
- 一人でチーム全体を守れるほど守備力も攻撃力も強くない。
ホークアイ

常にホークアイとして射撃する必要があります。彼の弓矢の脅威的な音は、チームが押し込むのを怖がらせるのに十分だからです。彼は、アイアン・フィストやスパイダーマンのような動きのあるヒーローに対して非常に弱いですが、チームと一緒にプレーするときは素晴らしいです。ホークアイを生かし続けてくれる人がいる限り、彼はキルリーダーとなって敵を一人ずつ倒し、ヴァンガードに安定したダメージを与えることで恩返しをしてくれるだろう。彼はストラテジストやデュエリストが彼に照準を合わせていない限り、素早く簡単に殺すことができます。
長所
- ヘッドショットを楽しみたい場合に使用するのに最適なヒーロー。
- 一発勝負のデュエリストとストラテジストが可能。
- 相手に圧力をかけるのに効果的。
- 飛行ヒーローを素早く撃墜することに優れています。
短所
- 彼を使うには高い精度が必要だ。
- 凄まじい近距離戦。
- 動きが制限され、発射速度が遅い。
サイロック

使いこなすのが難しいヒーローですが、サイロックを使用するには戦略があります。ほとんどの DPS ピックのように先頭から走るのではなく、Psylocke は側面を突いて、気づいていないチームを待ち伏せすることで成功します。彼女はほとんどのダメージやキルを狙ってプレーするのではなく、チームが全体的に小さいながらも安定したダメージを与えるのを支援します。目標はキルを獲得することではなく、チームが仕事を完了できるように敵陣に十分なダメージを与えることです。サイロックは延長戦でポイントを保持し、アルティメットで弱い敵を圧倒することに優れています。
長所
- 半径内の敵を一撃で攻撃できる、使いやすいアルティメット。
- マップ内をすばやく移動し、疑いを持たない敵を待ち伏せし、見つからずに体力を回復するために撤退できるため、最高のソロヒーローです。
- 側面を攻撃したり、目標内に隠れて時間を遅らせるのが得意です。
短所
- マスターするのが難しい。
- サイキックステルスが利用できない場合はすぐに殺される可能性があります。
スターロード

スターロードはスピードの悪魔ですマーベル・ライバルズ。スターロードは怖がったり躊躇したりするつもりは決してなく、連射速度の速い武器を手に目標に向かって突進する必要があります。彼の目標はサイロックと似ており、敵の体力を可能な限り削り取って撤退することです。 Star-Lord の目標は、チームが弱体化した敵に攻撃できるように、できるだけ長く生き残り、安定したダメージを与えることです。彼女が彼らに対して使用できる隙がない限り、彼は決してヴァンガードやデュエリストを倒そうとするべきではありません。スターロードの動きにより攻撃が当たりにくくなり、マップ内を簡単に移動し、敵に弾丸を叩き込みながら敵の注意をそらすことができます。
長所
- 素晴らしい機動性。
- 彼のキットを正しく使用していれば殺すのは難しい。
- 彼の連射速度の速い武器にはミスの余地があります。
- 使いやすくて楽しい。
短所
- 集団戦で本当に違いを生むほどのダメージをヴァンガードに与えることはできません。
- スターロードのアルティメット内にいない限り、中距離から長距離でプレイすることはできません。
ルナ・スノウ

Luna Snow は、DPS と回復の可能性の優れた組み合わせを備えています。彼女のアルティメットは、戦場の真ん中で踊り、敵陣の注意を引くので陽気です。この短い時間枠内で不滅である彼女の目標は、チームメイトを生かし続けると同時に、すべてのダメージを彼女に引き寄せることです。彼女の発射物はデュエリストやストラテジストを簡単に殺すことができ、彼女の凍結は動きのあるキャラクターや戦車を止めるのに信じられないほど効果的です。彼女はプレーを終わらせるのが最も得意で、彼女の目の前でアルティメットを繰り出そうとする者をチームが罰することができます。
長所
- 優れた機動性によりマップ内を移動し、素早く目標に到達します。
- 敵をその場に凍らせて動きを止めます。これを自分自身やチームメイトからのダメージと組み合わせて、移動ヒーローを罰したり、試合が終了しつつある(自分に有利)ときに敵が目標を達成しようとしているときにタイミングを計ったりします。
- 彼女のアルティメットはダメージ バフを与えるか、ダンス範囲内にいる人をすぐに回復するため、チームに有利な戦いの形勢を変えることができる無敵のブースト ターゲットになります。
短所
- 序盤で追いつかれたり、チームが彼女の近くでプレーしないとすぐに孤立してしまう可能性がある。
- 彼女の武器は精度を必要とするため、より使いにくいストラテジストこれだけのために。
- 彼女はチームで唯一の戦略家として行動できるほど強くありません。
ペニー・パーカー

パーカーって意外と使いこなすのが難しいんです。彼女のキットはバランスが取れており、まともな DPS と治癒を一度に提供します。しかし、パーカーは動きが制限されており、紡がれた糸の上で遊ぶことを余儀なくされることがよくあります。これは、チームと目標を常に周りでプレイする必要があり、一人にしておくことはできないことを意味します。そうしないと、パーカーは信じられないほど早く死んでしまいます。圧倒されたパーカーは役に立ちません。彼女は派手な動きをしたり、1 対 1 で戦えるように意図されているわけではありません。代わりに、パーカーはグルートと似ており、どちらも中距離から長距離の戦いで進路を遮断しダメージを与えることでチョークと目標を保持する防御線として機能します。
長所
- 可能な幅広い能力ペン現在の目的に応じて、守備的にも攻撃的にもプレイできます。
- 目標を達成しようとするあらゆる試みを罰することができる素晴らしいユーティリティです。
- ダメージを与えると同時に、彼女のユニークなユーティリティでチームメイトをサポートします。
短所
- 彼女の究極の内部で殺すのは簡単です。
- 機動力が遅いため、他の戦車に比べて狙われやすい。
マントとダガー

2 人のヒーローが 1 つになったクロークとダガーは、プレイするのが非常に楽しいキャラクターですが、それぞれに問題があります。一番の理由は、常に健康状態に集中していなければ、それらをシームレスに相互に移行するのが難しいということです。クローク&ダガーは自給自足であるという点でドクター・ストレンジに似ています。彼らは安定したダメージと回復で自分自身をサポートできますが、負担のかかるキットのせいでチームに他のプレイヤーがいることを忘れてしまうことがよくあります。しかし、正しくプレイすれば、クローク アンド ダガーは永遠に生き続ける優秀な戦略家であり、チームの夢を守り続けるのを助け、試合に勝つための重要な要素となります。
長所
- 敵の視界を遮ることで方向感覚を失わせます。これをアイアン・フィスト、サイロック、スター・ロードのような機動力のあるフランカーと組み合わせると、目の見えなくなった敵は何が当たったのか分からなくなります。
- 全射程で効果を発揮します。
- ヴェノムと同様に、クロークとダガーも適切に使用すれば殺すことはできません。目の前で起こっていることに応じてキャラクターを切り替えて、防御と攻撃の両方のゲームプレイを完璧に融合させる必要があります。
短所
- 基本的に 2 人のヒーローが 1 人になっているため、プレイするのが最も難しい戦略家の 1 人です。
- 主人公にとってタイミングは非常に重要です。クロークとダガーの片方を無視すると、回復部門でもダメージ部門でも効果がなくなる可能性が高くなります。
B層
リスガール

スカーレット ウィッチと同様に、狙いはリス ガールを機能させる上で重要な要素ではありません。彼女はチームの中心としてプレーし、ヴァンガードの右腕のような振る舞いをします。彼女の目標は、継続的なダメージを与え、スリングショットでチームに勢いを与えることです。リスガールは大きな跳躍でダメージを回避し、マップ内を動き回って、危害が及ばないと思っている非常に動きの悪いキャラクターを追いかけることができます。彼女のリス軍は気を散らす役割を果たしたり、チームメイトを殺そうと必死になっているチームを待ち伏せしたりすることができます。
長所
- 効果を発揮するために正確さは必要ありませんリスガール彼女の攻撃が壁に跳ね返り、気を散らした敵に着弾します。
- 使いやすい。
- 機動力に優れ、敵の不意を突くことができる。
短所
- 他のデュエリストと比較して、ターゲット、追跡、殺害が簡単です。
ロキ

ロキのクローンは信じられないほどユニークです。一種の砲塔として機能する彼のクローンは、ロキが気づかれずにマップ内をスムーズに移動できるようにしながら、安定したダメージを与えます。確かに、彼には 1 対 1 で勝ったり、クローンで敵を倒したりする能力はありません。しかし、リス ガール、ネイモア、またはパニッシャーを使用していない場合、彼は敵の注意をそらすのに役立ちます。ロキの目標は、後衛からチームをサポートしながら、クローンの注意をそらし、ダメージを与えることです。彼の本当の姿は、誰にも見られることなく他のヒーローを癒すことができるように、敵の視線から隠されている必要があります。
長所
- クローンで敵の時間を無駄にするのが得意。
- クローンを切り替えることで敵をさらに混乱させることができ、追跡して殺すのが難しいターゲットになります。
短所
- クローンの数が枯渇した場合、最小限のダメージを与えます。
- バックでプレーすることを強いられた。そうしないと、あなたの立場が明らかになり、行き過ぎたとして罰せられます。
- 彼のキットは、パニッシャーの砲塔やパーカーの地雷と簡単に置き換えることができます。
- 他の戦略家と比較して、ロキとして管理し、追跡しなければならないことがたくさんあります。
アイアンマン

空の悪役アイアンマンは、地上の敵を効果的に攻撃します。敵が彼を倒すことができなかった場合、アイアンマンのアルティメットが彼らの物語を確実に終わらせるでしょう。アイアンマンはアルティメットがヒットしたときが最高です。目標は、地上の敵を撃ち続け、遮蔽物から遮蔽物へと移動し、砲撃で殲滅することです。彼の標準的な武器は大きなダメージを与えませんが、気を散らしたり、仲間のデュエリストが利用するのに十分な量を提供したりします。アイアンマンは究極のアシスタントです。
長所
- 素晴らしい機動性。
- 空から撃つのは難しい。
- 強力な究極。
短所
- 標準武器が弱いということは、彼が究極を実行するまで敵が彼を無視できることが多いことを意味します。
- 射撃に集中して動きが悪いと遠距離のヒーローに撃墜される可能性が高くなります。
魔法

移動ヒーローが苦手な場合、Magik が最前線で選ばれるのは明らかです。現在のヘルスプールに関係なく、彼女はおそらく試合中にあなたが全力であなたを送り出すとき、あなたが見ることになる主要な顔です。マジックは過酷な環境で成長し、必然的に死ぬ前にできるだけ多くのものを倒すことを目標としています。彼女がチームをカミカゼして進み、遠距離デュエリストやチームを回復しようとしている戦略家たちを倒していくため、戦略家たちは彼女についていくのに苦労しています。彼女はホークアイ、マンティス、またはブラック・ウィドウの一日を台無しにすることを望んで、キルを念頭に置いてすべての試合をプレイする必要があります。
長所
- 後衛に張り付いているデュエリストやストラテジストを狙うのが得意。
- 敵の顔面に食い込み、大剣を振りながらその間をテレポートして敵を圧倒します。
- 接近戦でも十分な射程距離を誇ります。
短所
- 完璧なタイミングで行う必要があります魔法すぐに死なないように。彼女のキットには、単純なハック アンド スラッシュ以上の戦略が含まれています。
アイアンフィスト

アイアン・フィストは、詩の中で最もイライラする敵であるため、彼自身の階層に値しますマーベル・ライバルズ。ペースの速い環境で一人で戦いを作り出し、アイアン・フィストはあなたをターゲットにして、あなたの一日を何度も何度も台無しにしようとしています。この男が試合に参加している場合は、ウィドウまたはホークアイとしてプレイしようとさえしないでください。彼はどこにでも存在し、追跡することが不可能な驚くほど滑らかな動きをしており、毎試合キルリーダーを狙っています。アイアン・フィストは社会にとって無視できない脅威です(私はこの人が嫌いです)。
長所
- 体力が低下するほど増加する大きなダメージ。
- 守備と攻撃のプレイスタイルに優れています。
- 遠距離のデュエリストやストラテジストを簡単に殺害します。
短所
- マスターするのが難しい。
- 使い方を知らないとすぐに死んでしまいます。
- 彼のハーモニー回復を使用するのは難しいため、通常の側面ヒーローよりも戦略家に頼る必要があるかもしれません。
キャプテン・アメリカ

キャプテン・アメリカが戦車であることを忘れがちです。それは彼が役に立たないと言っているわけではありません...彼はヴェノムと比較して非常に小さいだけです。しかし、これは実際に彼が標的にされずに目的を達成するのに役立ちます。キャプテン・アメリカのキットの最も優れている部分は、ダメージを吸収するのに信じられないほど効果的なシールドです。これを攻撃的に使用して、目標に向かって移動し、すべての注目を集めることもできます。目標は全員があなたを撃つことであり、そのための唯一の方法はすべてに向かって逃げることです。まるでデュエリストとしてアメリカをプレイし、チームメイトが近くにいるときは防御に切り替えて、気を散らすことを利用したいと思うかもしれません。
長所
- ホークアイの弓などの強力な武器を無効化するダメージを効果的にブロックできます。
- ミニタンクとか、キャプテン・アメリカチームを勝利に導きながら、動き回ってダメージを吸収するプロテクターです。
短所
- 彼のダッシュと跳躍により、彼の動きはある程度予測可能になり、あなたが戦いから押したり後退したりした場合、相手はすぐにあなたを罰することができます。
- 攻撃とアルティメットを同期できるチームでプレイしない限り、キャプテン・アメリカのフリーダム・チャージは無駄になる可能性があります。
ブラック・ウィドウ

ブラック・ウィドウはホークアイよりもバランスのとれたキットを備えており、あらゆる距離で致命的です。しかし、彼女は彼ほど強くありません。代わりに、ウィドウは遠くからダメージを与え、発射物で撃墜されないように動き続け、与えられたダメージを通じてチームをサポートします。ホークアイとは異なり、彼女はおそらくキルリーダーではありませんが、チームの各メンバーを助けるため、彼女のダメージは最高になるはずです。彼女はサポート的な DPS キャラクターであり、あまり長い間立ち止まるべきではありません。彼女は後方でプレイするのが最適で、マップ上を移動し、気づかれずに弾丸が敵の頭に当たると強烈な恐怖を与えます。
長所
- 目的地または有利な位置に急ぐための適切な機動性。
- 未亡人すべての範囲に優れた武器を持っています。
- 彼女のライフルによる大きなダメージ。
短所
- 立ち止まっていると捕まると簡単に殺せます。
- 平均的なヘルスプール。
- 精度が重要です。
C層
パニッシャー

パニッシャーは砲塔で途方もないダメージを与えますが、彼の動きと標準武器は限られています。むしろ彼は非常にバランスの取れたヒーローですo は M を始めるのに最適な場所として機能しますライバルのせいで。移動ヒーローに狙われる可能性が高いので、このキャラクターは長時間静止しないでください。パニッシャーはオールラウンダーとして最もよく機能し、生き残るために最善を尽くしながら、一定のダメージを与えてチームをサポートします。
彼のキットにも戦略があり、発煙手榴弾で敵の視界を覆い、砲塔で大規模な注意散漫を引き起こし、アルティメットを介してタンクになることでバンガードに弾丸を発射することができます。
長所
- バランスが取れているので使いやすいです。
- タレットは敵の注意をそらし、時間を無駄にする可能性があります。
- 彼のアルティメットは良いダメージを与えます。
短所
- 全体的なダメージは他のデュエリストほど効果的ではないため、他のヒーローよりも弱くなります。
- 動きが制限されているため、覗き見をすると罰せられやすい。
ハルク

私は当初、ハルクは 3 つのフェーズでプレイできるという点で最高のタンクの 1 つであると考えていました。しかし、彼のブルース バナー フェーズは信じられないほど弱いため、ハルクの形態を解除した後は簡単に殺すことができます。彼の掴みはしばしば彼を野に放ち、彼の掴みに捕まった人を殺すのに十分なダメージを与えません。しかし、偉大なハルクは、自分自身を生かしながらチーム全体の注意をそらすことができるのは間違いありません。ブルースが決して出てこないように、戦略家たちが彼の近くに留まることが不可欠です。ハルクをこの形態に保つと、あなたとチームメイトにシールドが与えられ、同時に複数の戦いを開始できる優れた機動性が得られます。
長所
- 機動性が良い。
- 目標に集中しているチームメイトから敵を遠ざけながら、ダメージを吸収できる優れた気晴らし戦車です。
- 孤立した戦いに対処するのが得意。
短所
- ブルースで最も殺すのが簡単なヒーローですマーベル・ライバルズ。
- 彼の攻撃はあなたを野放しにしてしまうことがよくあります。
大きい

サポートしてくれるジェフ・ザ・ランド・シャークがいない限り、グルートとしてプレイすることはお勧めしません。このデュオはそれ自体で信じられないほど強力ですが、それがなければ、グルートのキットは他のものよりも弱くなります。グルートを強力にしているのは壁です。壁がないと彼はダメージを受けやすく、ホークアイやブラック ウィドウのようなヒーローを相手にすると信じられないほど簡単に殺されてしまいます。壁は、目標を押し進めようとする敵に対する鉄壁の防御として機能します。グルートはコンボイよりも支配マップで優れています。彼の壁はプッシュをブロックしたり、ボトルネックの位置を通過させたりすることができるため、チームメイトが彼らを簡単に殺すことができます。
長所
- 敵の視線を遮断したり、陣地を保持したりするのに優れています。
- 壁で敵を罠にはめることができる。
短所
- 彼は非常にバランスのとれたキットを持っていますが、大きい他の戦車よりも(防御的にも攻撃的にも)はるかに弱いです。
- 遠距離ヒーロー (ホークアイ、アイアンマン、ヘラ、またはブラック ウィドウ) として倒すのが最も簡単なヴァンガードの 1 つ。
ジェフ

ランドシャークのジェフは圧倒的な究極それは同じように機能しますオーバーウォッチのルシオ、ジェフは屋外にいると特に弱いです。このため、かくれんぼモードとチームメイトの回復を頻繁に切り替える必要があります。正しく行われた場合、ジェフの動きを追跡するのは非常に困難です。彼は治癒のために決してそばに立ってはいけません、そうでなければ彼はほぼ即死してしまいます。代わりに、かくれんぼを使用してマップ内を移動し、回復中に掃射してデュエリストを避けます。ダメージを受けないように、回復していないときは常にかくれんぼを使用してください。延長戦中は、かくれんぼを使って護送隊を維持したり、ポイントを奪ったりすることはできないことに注意してください。
長所
- ジェフ彼がアルティメットのタイミングを正しく設定できれば、戦場では絶対的な脅威となる可能性があります。複数の敵を掴んで目標から遠くに投げ飛ばすことで、戦いを遅らせ、終盤のオッズを有利に高めます。
- 素晴らしい機動力。
- 回復して隠れることができるため、かくれんぼ能力中に彼を追跡するのは不可能なターゲットになります。
短所
- 体力が非常に弱いので、長時間屋外に出ることはできません。
- 他に比べて治りが遅い。このため、ヒーリングバブルの配置は非常に重要です。
ウィンター・ソルジャー

ウィンター ソルジャーは弾薬が限られているため、他のヒーローよりもタフです。マガジンあたり 3 つの弾丸は、すべての弾丸が重要であることを意味し、他のヒーローよりも高いスキル上限を与えます。ソルジャーは優れた近距離から中距離攻撃を持っており、移動ヒーローに対する優れたカウンターとなります。彼は敵を遅らせて自分に引き寄せることができるので、クリティカルレベルの低い敵にとどめを刺すのに非常に役立ちます。ソルジャーは移動ヒーローが逃げることを許しませんが、彼の武器で狙うことができる場合にのみ、このキットを活用できます。
長所
- モビリティヒーローからチームと自分自身を守ることができます。
- 1対1なら簡単に勝てます。
短所
- 恐ろしいほどの長距離。
- 移動速度が遅い。
- 1 マガジンあたり 3 ラウンドに制限されているため、ウィンター ソルジャーを効果的に使用するには精度が重要です。
D層
ロケット

ロケットの強みは、チームメイトにアーマーを提供し、彼らを復活させる能力にあります。安全な場所にビーコンを設置することで、ロケットは倒れたチームメイトを連れ戻し、もう一度チャンスを与えることができます。これは、スターロード、マンティス、アダム ウォーロックのチームアップ能力に似ています。ロケットは、それほど精度を必要としない武器からまともなダメージを与えますが、チームを効果的にサポートするには、モード間の切り替えを管理する必要があります。回復もダメージも単独で機能するほど強力ではないため、チームが生き残るためには 2 つを切り替えることが不可欠です。
ロケットは単体では十分な強さはありませんが、動きと攻撃判定が小さいため、倒すのは困難です。残念ながら、彼は戦略家としての影響力が最も小さいです。
長所
- 小さなヒットボックス。
- すごい動き。
- チームメイトを危険から離れた安全な位置に復活させます。
- 仲間のヒーローをサポートするために、体力に加えてアーマーを提供できます。
短所
- 一貫性のない回復とダメージ出力。
- 回復よりもダメージに重点を置いていますが、これは戦略家としては奇妙です。
- 戦略家としてはあまり強くない。
ウルヴァリン

ウルヴァリンは私にとって少し奇妙な人物です。彼は上手に使えば素晴らしい能力を発揮しますが、彼を使って何をするのかを知らなければ、彼のキットは無駄になることがよくあります。彼は、たとえパンチが当たらなくても、敵を攻撃し続けることで成長します。これは、彼が激怒するほどダメージが増加するためです。しかし、ウルヴァリンは他の DPS キャラクターと比べて信じられないほど簡単に倒すことができます。これは、彼の動きがかなり制限されており、予測可能であるためです。しかし、彼の跳躍は、延長戦中に敵をポイントから遠ざけるのに役立ちます。これは、残りのメンバーが再びスポーンするのを待っている間、1 人の対戦相手がポイントに留まる場合に非常に役立ちます。
長所
- ダメージ吸収に優れ、近接攻撃力を高める。
- 孤立した敵を簡単に圧倒します。
短所
- ポジショニングが悪いと簡単に罰せられる。
- トンネル視野になったら簡単に殺せる。
- アイアンフィストは近距離での戦闘に優れていますウルヴァリン。
トール

Thor も、より DPS に重点を置いたキットを備えた小型戦車です。彼の目標はキルのみであり、チームへのサポートはほとんどありません。トールが提供するシールド、アーマー、ヘルス、バフはありません。代わりに、彼は運動の英雄の一人のように行動します(ただし運動はありません)。ソーとしての目標は、継続的なダメージを与えながらできるだけ長く生き残ってソーフォースを構築することです。これにより、次の攻撃のダメージが大幅に増加します。しかし、標的にされて殺され続けると、これを適切に活用するのは困難です。
長所
- ソーは小型戦車であり、デュエリストと間違われやすいため、戦場ではほとんど変装している。
- 素晴らしい機動性。
- そこそこのダメージ。
短所
- マスターするのが難しい。
- クールダウンがあるため、コンボを実行するのは困難です。
- ダメージ重視で、トールチームメイトをサポートする手段がないため、回復、ブースト、またはシールドについてはストラテジストに頼る必要があります。
ブラックパンサー

ブラックパンサーは、他のヒーローほどスムーズにマップ上を動き回らないため、動きに弱いキャラクターです。彼の道筋は非常に基本的であるため、戦いでの過度の行動を追跡し、処罰するのが簡単です。彼は壁に沿って走ることができますが、これは目的地への往復にのみ役立ちます。パンサーは近接格闘家であるため、24 時間年中無休で敵と対峙していなければなりません。このヒーローはフルチームで行動すべきではなく、1 対 1 で勝つのに十分な強さを持っているため、デュエリストやストラテジストを孤立させるように努めるべきです。集団に出くわしたら殺されるだけだ。
長所
- まともな機動力。
- 使いやすい。
- 体力が低いほど、攻撃的なプレイスタイルに高いダメージ出力を与えます。
短所
- 敵が二人以上いると弱い。
- アイアンフィストかウルヴァリンを選ぶのが良いでしょう。
ネイモア

ネイモアのアルティメットはドミナンスマッチで非常に効果的です。この大規模な範囲攻撃は、ポイントに座っている人を殺すか、トライデント投げで彼らを仕留めるのに十分なダメージを与えることができます。嘘はつきません。彼のタコの手先はあまり役に立たず、彼らに気を取られている人を実際に見たことがありませんが、ネイモアのキットを使用すると、戦略家の助けなしで戦うことができます。彼は自分自身を守り、あらゆる距離でダメージを与えることができるので、ある意味自給自足ですが、これには代償が伴います。試合のほとんどを一人でプレーしているネイモアは、チームメイトが間に合わずに彼を助けることができない場合にターゲットにされる可能性がある。
長所
- 敵の注意をそらすことができ、自分とチームが注意を払っていない敵のヒーローにダメージを与えることができます。
- 大型範囲究極。
短所
- 他のデュエリストと比べて与えるダメージは最小限です。
- 彼は一時的に身を守ることはできますが、このアニメーションの中に閉じ込められているため、セーフティネットから出るとすぐに敵に殺される可能性があります。
- 限定キット。