マーベルライバルコンテンツを抑えておらず、シーズン1のためにシーズン半ばのパッチに新鮮なスルーが到着しています。初期のパッチノートがあります。
シーズン1のメタに慣れるのに十分な時間を過ごした後、目に見えない女性とミスターファンタスティックの新しいヒーローと一緒にマーベルライバル より多くのヒーロー、新しい地図、そしてもちろんバランスの変化の到着により、再び物事を揺さぶっています。
新しくて異なるすべてのものについては、以下を読んでくださいマーベルライバルシーズン1.5。
マーベルライバルシーズン1.5パッチノート
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シーズン1のミッドシーズンパッチに到着した更新の一部は、新しいキャラクターやマップのようにすでに知られていましたが、一部はソーシャルメディアで早期に漏れました。 Netease Gamesは、2月19日にリリースされた公式ノートの変更を確認しました。
バフと神経
シーズン1シーズンのミッドシーズンパッチで最も人目を引く調整のいくつかは、特定のキャラクターのバフとnerfsであり、プールのバランスをとる必要があります。以下に表を追加し、変更を強調し、それらがバフかnerfかを示します。
キャラクター | バフ/nerf | 詳細 |
---|---|---|
アダム・ウォーロック | バフ | - Quantum Magicのダメージを55から60に増やします。さらに、40メートルでのダメージの崩壊は50パーセントから60パーセントに変更されます。 - ソウルボンドが提供する癒しの量を10/sから15/sにリンクした同盟国に増やします。 |
ブラックウィドウ | 両方 | - 赤い部屋のライフルの雑誌容量を8から15に増やします。 - 敵に対する電気プラズマ爆発(究極の能力)の遅い効果を80%から55%に強化します。さらに、15%の脆弱性効果を適用して、敵を4秒間攻撃します。 |
キャプテンアメリカ | バフ | - 彼は生きている伝説の途中で自分自身を保護することができます。 - ビブラニウムEnergyの発射体の発射速度を60m/s/sから80m/sに増やし、リコチェットは100m/sから150m/sに上昇します。 - 自由料金のエネルギーコスト(究極の能力)を3100から2800に削減します。 - センチネルのストライキを近接攻撃から分離することにより、キャプテンアメリカの戦闘体験を強化します。キャプテン・アメリカは、彼のシールドが投げられている間、またはチームアップ能力の間に乱闘攻撃を使用することができます。さらに、空borneでは、近接攻撃を使用しても、スーパーソルディエのスラム能力がトリガーされなくなります。 |
マント&ダガー | nerf | - エネルギーコストを増やして永遠の絆(最終能力)を3400から4000に活性化します。各セグメントの治癒量は220/sから250/sに増加し、持続時間は10秒から8秒、一時停止時間は短縮されますセグメント間は1秒から0.67秒に減少します。これで、各セグメントからのヒーリング効果は積み重ねられません。オーバーラップすると、1つの治癒効果のみが適用されます。さらに、永遠の絆の活性化中にカメラ制御がロック解除されます。 - テロケープによって敵に与えられた脆弱性を20パーセントから28パーセントに増やします。 |
ドクター・ストレンジ | nerf | - ベースHPは650から600に減少しました。 |
大きい | バフ | - ソーンラッシュの壁の配置の増加は、15メートルから18メートルの範囲です。 |
ホークアイ | 両方 | - 基本健康を250から275に増やします。 - 爆発矢印の発射体損傷を20から15に減らしますが、呪文フィールドの損傷は25から32に増加します。 - クルセントスラッシュのクールダウン時間を15秒から12秒に短縮します。 - ハンターの視界(究極の能力)の期間中に弓の引き速度を上げ、1.2から1.35にダメージ乗数を増やします。 |
ヘラ | nerf | - 30メートルでのNightsword Thornのダメージの転倒は、70%から80%に変更されます。 |
目に見えない女性 | nerf | - 目に見えない境界(最終能力)のエネルギーコストを4000から4300に増やします。 |
鉄の拳 | 両方 | - Jeet Kune Doの1回目、2回目、5回目のストライクのダメージを32から30に減らし、3回目と4回目のストライクは16ではなく15のダメージを与えます。最終的な壊滅的な6回目のストライキは55から50にダイヤルされました。ドラゴンの防御のクールダウン削減は、1秒から1.5秒に拡大されました。 Yat Jee Chung Kuenからの各ヒットのダメージはヒットし、19〜10のフラットダメージ(生きている中で)に低下します。ただし、Yat Jee Chung Kuenからの各ストライキは、相手の最大健康の1.7%に等しい損害を与えて、追加の打撃を与えます(生きている中のチーを含む)。 - ハーモニー回復によって50から150に付与される追加の最大健康を増やします。追加の健康のための新しい減衰メカニズムも導入されています。能力が終了した1秒後、追加の健康は25秒の健康状態で枯渇します。 - ドラゴンの防御中にブロックされた損傷から変換された最大ボーナスヘルスを150から200に増やします。 - 基本健康を250から300に増やします。 |
アイアンマン | バフ | - unibeamダメージを120/sから140/sに増やします。 - 180/sから190/sからunibeam(鎧オーバードライブ)の損傷を増やします。 |
ロキ | nerf | - いたずらの神のエネルギーコスト(究極の能力)を3400から4000に増やします。 - 神秘的なミサイル料金を10から12に増やします。 |
ルナ・スノー | nerf | - エネルギーコストを増やして、両方の世界の運命(究極の能力)を4000から4500に活性化します。 |
魔法 | 両方 | - デーモンの怒り(通常の状態)が80/sから72/sに扱ったダメージを減らす 。 - ダークチャイルド(究極の能力)のエネルギーコストを3700から3400に削減します。 |
マグネトー | 両方 | - 35〜40から40から40から鉄の発射体損傷を増やします。 - メタリックカーテンのエネルギー消費量を50/sから65/sに増やします。最大期間を2秒から1.5秒に短縮します。 |
ムーンナイト | nerf | - ホンシュタロンの手を減らしました。 - ダメージを修正して、ホンシュの手のロジックをトリガーします。スペルフィールドの中心に配置されたときに75のダメージを与えた以前のメカニズムが削除されました。 75から150に各ヒットの損傷を増やします。 |
ミスターファンタスティック | 両方 | - 2.5メートルから5メートルの柔軟な伸長から着陸した後、呪文フィールド半径を増やします。さらに、柔軟な伸びがノックバック効果を特徴とし、着陸時にエリア内で敵を外側に発射します。柔軟な伸長を1回使用するための充電時間は、8秒から10秒に調整されます。 - Brainiac Bounce(Ultimate能力)スペルの損傷を50から70に増やします。エネルギーコストを2800から3400に増やします。さらに、新しいダメージ崩壊メカニズムが導入されました。 10メートルで50の最大削減に到達します。 |
スカーレットウィッチ | バフ | - 現実の消去(究極の能力)を活性化すると、さらに100のボーナスヘルスを獲得します。能力が終了または中断された後、このボーナスヘルスは50/sの速度で減衰します。 |
スパイダーマン | バフ | - Webクラスターのエネルギー時間を3秒から2.5秒に短縮します。 |
スターロード | バフ | - ロケット推進の最大エネルギーを1200から1800に増やします。 |
嵐 | 両方 | - 30メートルでの風の刃の損傷の転倒は、70パーセントから60パーセントに変更されます。 - 気象制御中の雷からのストームの損傷の増加を16%から12%に減らします。ただし、範囲内の同盟国の損傷の増加は、8%から10%に増加しています。 - 気象制御中の雷の増加からストームの損傷の増加を30%から25%に減らします。 |
トール | バフ | - 目覚めたルーンの終了期間後、共有クールダウン時間を削除します。 |
毒 | バフ | - 75度の内向きのノックバック角度で、フレンジー到着のノックバック効果を垂直から内向きに調整します。 - 深byのeast宴(最終能力)のエネルギーコストを2800から2500に削減します。 |
新しいヒーロー
シーズン1の開始時に明らかにされたように、The ThingとHuman Torchはシーズン半ばのアップデートに到着しています。人間のトーチはデュエリストですが、当然のことながら、このこともデュエリストです。
ヒューマントーチにはストームとのチームアップ能力がありますが、このことはウルヴァリンとのチームアップを持っています。すべてを読んでくださいここでの人間のトーチの能力、そしてここを見てください事の能力。
新しいマップ
シーズン1の開始時に発表されたもう1つの追加は、新しいマップ、セントラルパーク、コンバージェンスマップの導入です。地図上の「ペイロード」は、アスガルディアンリスの神であるラタトスクルです。アスガルドリスの神は、ドラキュラの城に護衛してブレードを救助するのを助けなければなりません。