マーベルスナップマーベル ユニバース内の多くのプレイ可能なロケーションでは、楽しいプレイ メカニクスが提供されていますが、その他のロケーションはまったく失礼です。
マーベルの伝説では、ルークズ バーは防弾の男、ルーク ケイジが所有する水飲み場です。でマーベルスナップ、特にそれが注目の場所や注目の場所で、それが来ることがわかっている場合は、それを中心にデッキを構築しない限り、裏側では苦痛です。
ここでは、Luke's Bar について知っておくべきことと、それがゲーム内の場所として登場したときに勝つためにプレイする方法を説明します。
Luke's Barの場所マーベルスナップ
このルークという男は本当にバカだ。 Luke's Barの場所でマーベルスナップ、そこでプレイしたカードはすぐに手札に戻ります。
これは、他の場所にカードをプレイするカードと同様に、On Reveal カードがプレイされることを意味します。 Luke's Barがホットな場所または注目の場所であるときはいつでも、これらを中心にデッキを構築できます。マーベルスナップ。
Luke's Barで勝つ方法マーベルスナップ
Luke's Barに関して言えば、混乱と迷惑はその名の通りですが、それ自体が非常に迷惑な場所です。しかし、対戦相手のゲームを生き地獄にするだけでなく、カードを複数回プレイする柔軟性を与えるプレイを中心にデッキを構築することもできます。
On Reveal 効果はゲーム全体で何度もプレイできるため、ほとんどの On Reveal カードは Luke's Bar での優れたプレイとなります。また、同じターンに複数のカードをプレイできるため、On Reveal カードのコストが低ければ低いほど良いです。
ただし、迷惑な場所の場合と同様に、場所を変換または変更するカードを使用することも常に良い考えです。なぜなら、対戦相手がその場所に合わせてデッキを構築していて、それをあなたが台無しにすると、キューブのオッズがすぐにあなたに有利になるからです。
最高の Luke's Bar デッキマーベルスナップ
混乱
コルグ | ヨンドゥ | アイスマン | ルーク・ケイジ | スコーピオン | 危険物 |
ブラック・ウィドウ | 嵐 | デブリ | ホワイトタイガー | ドクター・ドゥーム | オーディン |
これはおそらく、最も厄介なデッキと場所の組み合わせの 1 つです。マーベルスナップ。これらのカードの大部分は対処するのが非常に面倒なので、これらのカードを数枚手札に持っていれば、対戦相手がそれをプレイすることすら望まない可能性が高いことを十分に承知していれば、かなり早い段階でスナップすることができます。
コルグを使ってデッキを石で満たし、アイスマンを使って手札のカードのエネルギーコストを上げ、スコーピオンを使って手札のコールカードのパワーを下げ、ハズマットとルークケイジを使ってプレイしたカードのパワーを下げることができます。ブラック・ウィドウは彼らが連続してカードを引くのを防ぎ、デブリは彼らの競技場を完全に詰まらせます。
パトリオットフィル
アイスマン | リスガール | コルグ | ミスター・シニスター | ジャガーノート | ブルード |
ミスティーク | パトリオット | デブリ | ジュビリー | カ・ザール | ウルトロン |
古典的なパトリオット デッキをスピンしたもので、ここにあるカードのいくつかを使用すると、カードを失わずにルークのバーにカードをプレイできるようになります。別の場所でリスガールをプレイしてそこにリスを入手したり、ジュビリー、ミスターシニスター、またはブルードを使用してバウンスされずに複数のカードを引くことができます。
フィールドがいっぱいになったら、バフのためにカ・ザーをプレイし、6ターン目にウルトロンでゲームを終了して、残りのスロットをカ・ザーとパトリオットからバフを受ける必要がある1コストのカードで埋めることができます。ミスティーク。
ヘラを捨てる
黒点 | ブレード | レディ・シフ | ソードマスター | 黒猫 | ジュビリー |
キャプテン・マーベル | ヘラ | オーディン | 巨人 | インフィノート | 死 |
これは、最も人気のある標準的なディスカードデッキの 1 つです。アンタップド.gg、そしてそれはLuke's Barに非常にうまく機能するでしょう。目的は、ヘラ以外の大きなカードをすべて捨てて、6ターン目にヘラをプレイして、3つの場所すべてに大きなパワーの数字を出現させることです。
ルークのバーでブレイドを複数回使用して、ヘラを失う危険を冒して数枚の大きなカードを捨てることができます。しかし、ヘラを使用する場合は、プレイする他のカードで残りの場所全体で勝利に向けて並ぶのに十分な力があるはずです。