Marvel Snap 7 月 12 日のパッチノート: High Eevolutionary の作品 2 つが弱体化されました

7月のメジャーパッチが公開されましたマーベルスナップ。ここでは、メタを健全に保つためにいくつかのカードバランスの変更が実装され、また、新しいカードを入手する際にプレイヤーの生活を楽にする主要な機能が導入されました。

マーベルスナップワスプとハルクのナーフ

「高度進化」はそれ自体はプレーンなカードです。しかし、彼を無視できない力にしているのは、彼のいわゆる「創造物」です。これらのカードは発売当初は能力が備わっていなかったカードです。しかし、5月にハイエボリューションが登場すると、これらのバニラカードの秘密の能力がアンロックされるようになります。そして、これらの作品のうちの 2 つ、つまりワスプとハルクは、一部のメタデッキで大量のゲームボリュームを記録しました。

スズメバチの粒

The Wasp card, which shows how she spreads her arms and wings while wearing her quantum realm suit.
Wasp は 1 枚のカードにマイナスのパワーを与えるようになりました。 Dot Esports 経由でのスクリーンキャプチャ

ワスプの能力は、「公開時: ここにランダムな敵カード 2 枚をパワー -1 で攻撃する」から「公開時: ここにランダムな敵カード 1 枚をパワー -1 で攻撃する」に変更されました。正直に言うと、変化はそれほど大きくありません。しかし、ワスプが試合中にプレイヤーを救うこともあるかもしれない。特に彼女のゼロコストステータスラインと、可能性のあるプラス3の総合ボーナス(対戦相手のパワー1と最大マイナス2パワー)により、セカンドディナーは「良すぎる」と評した。 」

ハルクナーフ

The Hulk card, showing his green and radiated skin while smashing his way to the battlefield.
ハルクはナーフ後もまだ強い。 Dot Esports 経由でのスクリーンキャプチャ

ハルクに関しては、「継続中:未使用のエネルギーでターンを終了するたびに+2パワー」という彼の元の能力は、「未使用のエネルギーでターンを終了するとき、+2パワー(手札または場にある場合)」に変更されました。 」セカンド・ディナーは、ハルクの貢献がほとんどのデッキにおける大きなゲームチェンジャーであると述べ、特にロックジョウ・シェルの場合、デッキに入っていてもパワーをスタックできるため、ハルクの貢献を挙げた。現在、プレイヤーは彼を手札に置くか、ユーザーに未使用のエネルギーがある毎ターンにパワーを得る場所に置く必要があります。

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その他の Marvel Snap 7 月 12 日アップデートのナーフとバフ

最近のパッチのバフに関しては、ガンビットとナキアの両方にそれぞれプラス 1 のパワーが追加されました。一方、ミスティークは、進行中のカードがある場合、そのカードの公開時能力をコピーするようになりました。

ブラックボルト、ブラックキャット、バッキー・バーンズ、セレブロ、ドクター・ストレンジ、クレイブンなどのカードのテキスト変更も実装されました。

Spotlight キャッシュが稼働します

Spotlight キャッシュも最新のパッチの一部です。待望のこの機能が公開され、プレーヤーは新しいカードを簡単に入手できるようになり、毎週のカードプールに含まれる新しいカードも入手できるようになりました。プレイヤーは 120 コレクション レベルごとに 4 つのカードまたはバリエーションの 1 つを入手できるため、その週のスポットライト キャッシュ カードのいずれかを取得することを目標にしている場合は、クレジットを消費するのが最善です。

Spotlight Caches system on Collection Level
Marvel Snap の最新機能である Spotlight キャッシュで新しいカードを入手してください。 Dot Esports 経由でのスクリーンキャプチャ

スポットライト キャッシュに加えて、プレイヤーはデイリー オファー ショップから 10 枚のカードを購入できれば、デイリー オファー報酬を獲得できるようになります。こちらは毎週ご利用いただけます。デイリー オファー ショップでは、ピクセル バリアントが含まれないことを保証する、プレミアム ミステリー バリアントも 800 ゴールドで提供されるようになりました。

の完全なリストは次のとおりです。マーベルスナップ7月12日のパッチノート、カードの変更などを含みます。

Marvel Snap 7 月 12 日のパッチノート全文

パッチHライトアップ

新機能: スポットライト キャッシュ

  • スポットライト キャッシュは、新しくリリースされたカード、シリーズ 4 カード、およびシリーズ 5 カードを入手するためのまったく新しい方法です。スポットライト キャッシュ システムは、コレクション レベル (CL) 500 を超えると表示されます。スポットライト キャッシュは、120CL ごとにコレクターのキャッシュとコレクターのリザーブを置き換えます。これは、コレクターズ リザーブの 10 個に 1 個がスポットライト キャッシュになることを意味します。詳細については、Spotlight キャッシュのブログをご覧ください。

G一般的なアップデートエス

  • プレミアムミステリーのバリエーション:新しいミステリー バリアント タイプ。レアまたはスーパー レア バリアントのみを提供し、ピクセル バリアントを含めることはできません。ショップのデイリーオファーセクションで 800 ゴールドで入手可能になりました。
  • デイリーオファーの報酬:デイリー オファー ショップで 10 回購入すると、ボーナス 2000 コレクターズ トークンと 1 つのプレミアム ミステリー バリアントが付与されます。 (週に1回請求可能)。

オーディオとアート

  • 次のカードの新しいビジュアル効果とサウンド効果:
  • 首里
  • エンドレス
  • セイバートゥース
  • エージェント13

残高の更新

開発者メモ: 「ハイエボリューションが過剰なパフォーマンスを示し、それ自体の利益のために少し人気が高すぎることを除けば、現時点ではメタゲームで対処すべき差し迫った問題は多くありません。これらの変更の多くは、異常な相互作用が発生する可能性のあるカードに関する明確さと期待を向上させるためのものです。」

  • 高度に進化した

開発者メモ: 「先月、High Eevolutionary はメタゲーム内で 3 つの異なるデッキをサポートするのに十分な強さを証明しました。いくつかは他のものより優れており、3 つのいずれも、ランク付けプレイにおいて私たちの指標のいずれにおいても明らかに問題となるものではありませんが、メタゲームの最上位における多様性を改善する余地はまだあると考えています。それぞれの高進化デッキは異なっていても、それらを連続して組み合わせるのは単調に感じるかもしれません。そのために、キット内で最もプレイされている 2 枚のカードからパワーを少し削ります。」

  • 「進化した」スズメバチ
  • [旧] 0/1 – 公開時: ここにあるランダムな敵カード 2 枚にパワーをマイナス 1 して攻撃します。
  • [新規] 0/1 – 公開時: ここにあるランダムな敵カード 2 枚にパワーをマイナス 1 して攻撃します。

開発者メモ: 「非常に単純です。Wasp は優秀すぎます。 Wasp は、Lockjaw や Jane Foster と組み合わせると特に素晴らしく、単なる 0/3 ではなく、2 つの Lockjaw ロールでプラス 4 ボーナスに近い効果を発揮します。しかし、彼女は全体的に他のどの高進化カードよりも多くのキューブを獲得しているので、これらすべてのデッキに有意義な影響を与えるために彼女を弱体化させています。」

  • “進化した”ハルク
  • [旧] 6/12 – 継続中: 未使用のエネルギーで終了したターンごとに、さらに 2 パワー。
  • [新規] 6/12 – 未使用のエネルギーでターンを終了したとき、パワーが 2 つ追加されます。(ハンドまたはプレイの場合)

開発者向けメモ: 「同様に、ハルクは私たちが監視してきたすべての高進化シェルに出現しており、そこで最も強いハルクがいます。ゲームの最後のターンをカウントしないという残念なバグを考慮しても、たまたまエネルギーを持っている場合は、スペア。この調整により、その問題が解消され、特にプレイヤーがハルクをまったく引かなくてもエネルギーを蓄積できるロックジョーシェルの場合、ハルクの平均パワーも低下します。」

「これらの調整は一部のプレイヤーが予想していたほど厳しいものではない可能性があることを私たちは認識しており、今後数週間にわたりハイエボリューションを注意深く監視し続けます。」

  • ギャンビット
  • [旧] 3/1 – 公開時: 手札からカードを 1 枚捨てる。ランダムな敵カード1枚を破壊する。
  • [新規] 3/3 – 公開時: 手札からカードを 1 枚捨てます。ランダムな敵カード1枚を破壊する。
  • 何かを破壊するにはカードを捨てる必要があります (テキストの変更はありません)

開発者メモ: 「しばらくの間、プレイヤーは、カードを捨てるかどうかに関係なくカードを破壊するガンビットの効果と、そのコピーを作成するためにアルニム・ゾラがターゲットを破壊する必要がある間の混乱を招く不協和音に気づいていました。一貫性がないことに加えて、Gambit の創造的なコンセプトは敵にカードを「投げる」ことです。投げるカードがないのに、なぜそれが機能するのでしょうか?これはナーフであり、ガンビットは頻繁にプレイされるカードではないため、プラス 2 パワーでその損失を補います。ウォンのコンボデッキは少し苦しむことになるので、ボードを爆破したい場合は、おそらくアポカリプスやスウォームのようなものを組み込む必要があるでしょう。ただし、より伝統的なデッキでギャンビットを使用することは興味深い選択肢になるかもしれません。」

  • ミスティーク
  • [新規] ゲームプレイの変更: コピーされた進行中のカードにカードがあったかどうかを表示するようになりました (テキストの変更はありません)。

開発者向けメモ:同様に、これはプレイヤーの直感と結果をより適切に一致させるための変更です。ゲーム内のカードが能力をコピーするたびに、暗黙的にテキスト ボックス全体がコピーされます。吸収する男がソウル・ストーンやエレクトロのような、「公開時」と「進行中」能力を持つカードをコピーすると、すぐに両方を獲得します。しかし、ミスティークがそうするとき、たとえ彼女がちょうどプレイされたばかりであっても、吸収する男のように、それを誘発することなく、オン・リビール能力を獲得します。これは頻繁に起こることではありませんが、私たちはこれが生活の質の向上であると考えています。 Rogue にもこの調整を行います。まずはここで試してみてください。

  • ナキア
  • [旧] 3/2 – 公開時: 自分の手札の左端のカード 2 枚にパワー 2 を加えたものを与える。
  • [新規] 3/3 – 公開時: 自分の手札にあるすべてのカードに 1 パワーを加えます。

開発者メモ: 「ナキアはここしばらくパフォーマンスが低迷しており、ゲームのベータ期間中に優勢だった頃とは程遠いです。さらに、特にシリーズ 2 でデビューするカードとしては、彼女の感情は少し複雑でした。私たちはこの変更でこれらの問題の両方に対処し、ナキアをより強力でより簡単にプレイできるカードにしようとしています。もしかしたら彼女は、競争の激しいメタゲームの中で新たな居場所を見つけられるかもしれないし、そうでないかもしれない――時間が経てば分かるだろう。」

  • テキストのみの更新

以下の調整は、SNAP カードを明確で一貫性があり、読みやすいものにするための学習内容とよりよく一致するように、いくつかのカードの表現方法を改善するためのものです。今後もこの調子で更新を続けていきます。

  • ブラックボルト
  • [旧]公開時:対戦相手は手札の最もコストの低いカードを捨てなければなりません。
  • [新規] リヴィール時:相手の手札から最もコストの低いカードを1枚捨てる。

開発者向けメモ: 「このテキストには、「コスト」という単語の大文字化に関して未解決の矛盾が存在します。他のカードについても引き続き調査を続けます。」

  • 黒猫
  • 【古】あなたのターン終了時、これが手札にあるなら、捨てる。
  • 【新規】これが手札にある状態でターンを終了する場合、それを捨てる。
  • バッキー・バーンズ
  • [旧]これが破壊されると、代わりにウィンター・ソルジャーを生成します。
  • [新規]これが破壊されると、ウィンター・ソルジャーと交換されます。
  • [旧] 継続中: 最もパワーの高いカードにパワーが 2 加えられます。
  • [新規] 進行中: 最もパワーの高いカードのパワーはプラス 2 になります。

開発者向けメモ: 「これは、パッシブな電力増加の標準言語です。」

  • ドクター・ストレンジ
  • [旧]公開時: 最も高いパワーのカードをこの場所に移動します。
  • [新規] 公開時: 最もパワーの高いカードをこの場所に移動します。
  • 要件
  • [旧]カードがここに移動した時、これのパワーを+2する。
  • [新規] カードがここに移動したとき、このカードのパワーは+2される。

開発者向けメモ: 「これは、トリガーによるパワー増加の標準言語です。」


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