適切なチームの組み合わせを持つことメタファー リファンタジア単に長所と短所のためではなく、戦闘をマスターするために不可欠です。各アーキタイプには、多大なダメージを与えることができる一連の強力な合成能力があります。
これらのコンボ能力は、のショータイム攻撃と同様に、アーキタイプの選択に依存します。ペルソナ5 ザ・ロイヤル、パーティーメンバーごとに異なるコンボ攻撃があります。それぞれに要件があり、通常は特定のアーキタイプが含まれます。たとえば、メイジはシーカーと組み合わせて破壊的な能力を発揮できますが、ウォリアーとブロウラーはうまく組み合わせることができます。すべての合成能力の内訳は次のとおりです。メタファー リファンタジア。
これまでのところ、このリストには各系統の最初のアーキタイプの組み合わせのみが含まれています。
系統 | 合成能力 | 効果 | 第二の同盟者 |
シーカー | ライダー オブ ザ ブレイド (MP 5) | 物理光大ダメージ(単体) | ナイト、ヒーラー、コマンダー |
シーカー | 馬車の大虐殺 (MP 5) | 強攻撃ダメージ(単体) | 戦士、喧嘩屋、バーサーカー |
シーカー | ガシク (MP 6) | 弱魔法 風属性ダメージ(敵全体) | シーカー、メイジ、ヒーラー |
シーカー | マタルカジャ (18 MP) | 3ターンの間パーティ全体の攻撃力を上げる | 探求者、騎士、指揮官 |
シーカー | 冒険者の好奇心 (MP 8) | 3ターンの間パーティのクリティカル率を上昇させる | ガンナー、マスクドダンサー、バーサーカー |
シーカー | ガシクロ (10MP) | 風属性魔法中ダメージ(敵全体) | シーカー、メイジ、ヒーラー |
シーカー | テトラブレイク (18 MP) | Repel Phys効果を無効にします | 泥棒、詐欺師、商人 |
戦士 | ラウンドスラッシュ (14 MP) | 弱斬撃ダメージ(敵全体) | ナイト、ヒーラー、コマンダー |
戦士 | 竹割り機 (6 MP) | 斬撃大ダメージ(敵単体) | 戦士、喧嘩屋、バーサーカー |
戦士 | 比類のない石切り包丁 (22 MP) | 重度のスラッシュダメージ。必殺の一撃にターンアイコンを追加します。 | 最初の味方:戦士、盗賊、または仮面舞踏会 2番目の味方:ウォリアー、ブローラー、バーサーカー |
メイジ | ガボット (MP 6) | 敵全体に火属性の弱ダメージ | シーカー、メイジ、ヒーラー |
メイジ | ボトラ (10 MP) | 中火ダメージ(単体) | メイジ、マスクドダンサー、サモナー |
メイジ | ガブリズ (MP 6) | 氷属性の弱ダメージ(敵全体) | シーカー、メイジ、ヒーラー |
メイジ | ブリザ (10MP) | 氷中ダメージ(単体) | メイジ、マスクドダンサー、サモナー |
メイジ | ガカンデ (MP 6) | 雷属性の小ダメージ(敵全体) | シーカー、メイジ、ヒーラー |
メイジ | カンデラ (10 MP) | 雷属性中ダメージ(敵1体) | メイジ、マスクドダンサー、サモナー |
メイジ | メテオフォール (22MP) | 重大な火ダメージ(単体) | 最初の味方:シーカー、メイジ、ヒーラー 2番目の味方:メイジ、マスクドダンサー、サモナー |
騎士 | ジャンプスラスト (6 MP) | 中貫通ダメージ、防御力低下(単体) | 戦士、喧嘩屋、バーサーカー |
騎士 | プロテクトガード(10MP) | 味方1人の物理攻撃を1回無効化する。 | ナイト、ヒーラー、コマンダー |
騎士 | マジックガード (28 MP) | 同じ列にいる味方全員の魔法(非全能)攻撃を1回無効化する | シーカー、メイジ、ヒーラー |
騎士 | 正義のハンマー (18 MP) | 貫通ダメージが大きく、貫通に一度だけ弱点を与える(敵1体) | 喧嘩屋、商人、召喚師 |
ヒーラー | マハマ (6 人の国会議員) | 敵全体に光属性の弱ダメージ | シーカー、メイジ、ヒーラー |
ヒーラー | 医療用 (20MP) | 味方全体のHP中回復 | ナイト、ヒーラー、コマンダー メダスキルが必要 |
ヒーラー | マジカルインジェクション(12MP) | 味方全体を状態異常にする攻撃を1回無効化する。 | 喧嘩屋、商人、召喚師 |
喧嘩屋 | メテオリックフィスト(HPパーセント) | 敵全体に弱打撃ダメージ、2~3ヒット | 戦士、喧嘩屋、バーサーカー |
喧嘩屋 | エネルギー レイ (HP パーセント) | 物理大ダメージ、単体対象。パワーは残りのHPを減らします。 | シーカー、メイジ、ヒーラー |
砲手 | ワイルドバラージ (14MP) | 敵全体に2~3発の刺突物理中ダメージ。後列から使用。 | ガンナー、フェイカー、サモナー |
砲手 | マスカカジャ (18MP) | 3ターンの間味方全体の命中・回避を1段階上げる | 探求者、騎士、指揮官 |
砲手 | マニアバレット (22MP) | 敵単体に刺突大ダメージを与え、斬撃・刺突・打撃に一度だけ弱点を与える | 泥棒、詐欺師、商人 |
泥棒 | マムド (MP 6) | 弱魔法闇属性ダメージ(敵全体) | シーカー、メイジ、ヒーラー |
泥棒 | ファントムトレーサー (12 MP) | 極度の物理ダメージ、バフを解除(敵1体) | 戦士、盗賊、仮面舞踏家 |
泥棒 | マムドゥーン (10 MP) | 闇属性魔法中ダメージ(敵全体) | シーカー、メイジ、ヒーラー |
商人 | オールリセット (36MP) | すべての敵からほぼすべての有益な効果を削除します | 泥棒、詐欺師、商人 |
商人 | フォーチュン スロット (777 リーブ) | すべてのヒットはクリティカル物理オールマイティダメージを与えますが、この能力はヒット率が低いです | 喧嘩屋、商人、召喚師 |
指揮官 | バスターブラストマニューバー (18MP) | 敵に極度の魔法火属性ダメージを与え、3 ターンの間攻撃力と回避力を減少させます。 | メイジ、マスクドダンサー、サモナー |
指揮官 | アサルトビーコン (26MP) | 味方全体の攻撃力・防御力・命中・回避力をアップ(3ターン) | 探求者、騎士、指揮官 |
指揮官 | メギド (15MP) | 敵全体に魔法全能の中ダメージ | ガンナー、フェイカー、サモナー |
フェイカー | マタルンダ (18MP) | 3ターンの間、敵の攻撃力を下げる | ナイト、ヒーラー、コマンダー あなたはタルンダに尋ねます |
フェイカー | マラクンダ (18MP) | 敵全体の防御力をダウン(3ターン) | ナイト、ヒーラー、コマンダー あなたはラクンダに尋ねます |
フェイカー | マスクンダ (18MP) | 3ターンの間、敵全体の命中・回避を軽減 | ナイト、ヒーラー、コマンダー スクンダが必要です |
フェイカー | 弱点(24MP) | 3ターンの間、敵1体の攻撃力・防御力・命中・回避力を下げる | 最初の味方:シーフ、フェイカー、マーチャント 2番目の味方: シーフ、フェイカー、マーチャント |
フェイカー | フリージャグリング (0MP) | 敵全体に全能属性の物理弱ダメージを与える。 | ガンナー、フェイカー、サモナー |
仮面のダンサー | ヘルファイアダンス (26MP) | 敵全員に一度だけ火属性の弱点を与える。 (全能) | メイジ、マスクドダンサー、サモナー |
仮面のダンサー | アイスブルーダンス (26MP) | 敵全員に一度だけ氷属性の弱点を与える。 (全能) | シーカー、メイジ、ヒーラー |
仮面のダンサー | セーブルダンス (26MP) | 敵全体に一度だけ闇属性の弱点を与える。 (全能) | 戦士、盗賊、仮面舞踏家 |
仮面のダンサー | ダンス・マカブル (12MP) | 高確率で敵全体を攻撃する。 (暗い) | 泥棒、詐欺師、商人 |
仮面のダンサー | マスカレードチャージ (26MP) | 戦闘ごとに1回、パーティ全体の物理ダメージを大幅に増加させる | ガンナー、マスクドダンサー、バーサーカー |
サモナー | いくつかの | サモナーの合成能力は、アカデイミアでの器の作成に依存します。 | 船舶により異なります |
バーサーカー | ランペイジスラッシュ(18MP) | 敵単体に耐性無視の斬撃特大ダメージ。 | 戦士、喧嘩屋、バーサーカー |
バーサーカー | ワイルドボア (20MP) | 敵1体に極度の貫通ダメージを与え、3ターンの間攻撃力を大幅に低下させる。 | ガンナー、フェイカー、サモナー |
バーサーカー | 驚異的な破壊 (20MP) | 敵1体に特大打撃ダメージ。ストライクに一度だけ弱点を与えます。 | ナイト、ヒーラー、コマンダー |
バーサーカー | 雄叫びタックル (28MP) | 敵全体に耐性を無視して1~3回の強攻撃ダメージを与える。 | 探求者、騎士、指揮官 |
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