モンスターハンター ワイルドにはゲームオブザイヤーが全面に書かれています

私は好きではありませんモンスターハンター。複数の友人が私をシリーズのさまざまな反復に引き込もうとしているにもかかわらず、それは私の好みではありませんでした。グラフィックは素晴らしく、メカニックも興味深いですが、私を魅了することはありませんでした。それから私は見ましたモンスターハンター ワイルドズ

のデモを言うと、モンスターハンター ワイルドズ 私が非公開で開催された Summer Game Fest のプレビューで見たものは、控えめに言っても今年一番印象的でした。それは私が見たり遊んだりした他のすべてを水から吹き飛ばしました:世界とその生き物の巨大さ、バイオームからバイオームへシームレスに移動するときの流動性、そして獣を追いかける際に自由に使える圧倒的な選択肢。ある狩りで私が見たのは特にボリュームのあるドーシャグマ別の怪物が群れを間引くために作った巨大な砂罠に登り、切り裂き、撃たれ、誘い込まれ、雷を吐く巨大なドラゴンとの戦いに誘い込まれ、昼から夜に変わる巨大な砂嵐の中に追い込まれ、巨大な砂嵐に追い込まれた。鍾乳石は洞窟を通って私たちのキャラクターを追いかけるときに頭から落ち、最終的には他のハンターの助けを借りて仕留めました。そして全体を通して、私たちはそこで私たちを待っている戦いの表面をなぞっただけのように見えました荒野

モンスター。彼らは仲良くできないだけですよね?画像提供:カプコン

2025 年に間違いなく今年のゲームになると言うのは時期尚早でしょうか?ええ、絶対に。しかし、それは私がそれを私の初期の最有力候補としてマークできないという意味ではありません。

デモ自体は比較的短く、わずか 30 分ほどしか続きませんでしたが、その間に見た機能とオプションの数により、私が参加した数時間のプレイテストとデモは、ゲームの隅々まで何かを探しているように感じられました。他に私に見せてください。何よりも、それを手にすることに圧倒的な興奮を感じましたモンスターハンター正直、これまで経験したことのない感覚です。

有名なオトモ料理人がいるメインハンター基地、新しい乗り物に乗ってゲームプレイ、目もくらむような兵器の数々戦闘に参加することができます(現在は、切り替え可能な二次武器によって完了します)。物資を買いだめできる砂漠の住民の村もありました。しかし、町はそれほど混雑していませんでした。カプコンの担当者が私たちに語ったところによると、砂嵐に備えていたようです。

私たちは最終的に、前述の小屋でその砂嵐に真っ逆さまに突っ込むことになるが、その前に、移動キャンプを設置するために怪物の群れの近くに良い場所を確保した。これらのキャンプは、野原にすぐに建てることができます。モンスターハンター ワイルドズ装備をいじって即席の狩猟に備えることができるスポットとして機能します。ただ、置く場所には注意してください。あなたが離れている間にモンスターがそれらを破壊する可能性があります。

私が見たあの砂の罠の原因はおそらくバラハラだろう。画像提供:カプコン

そこから、モンスターと戦いを挑む時が来ました。私たちはそのモンスターの群れの真ん中に駆け寄って、数回殴るだけでした。このアクションにより、最初にハブに移動する必要がなく、すぐに追求できる探求が始まりました。

同様に、モンスターがついに倒され、彫刻の時間になった後も、ミッションを完了しても基地に戻ることはありませんでした。私たちはまだ野原にいて、さらに多くのモンスターが近くと遠くの両方を狙う可能性がありました。

ゲームのビジュアルもアートディレクションから純粋な忠実度に至るまで見事です。巨大な砂漠とその住人を主に紹介するこのゲームは、風景の点で少し単調なものであると期待するかもしれませんが、それは真実から遠く離れています。荒野。砂が多かったです、はい。しかし、内部の雷雨で世界を一変させた大規模な砂嵐もありました。砂嵐のあとには、光り輝くほこりっぽい洞窟があり、驚くほど植物が茂っていました。気象パターンが土地の様子に影響を与えていました。ここの世界は広大で、探索したり狩りをしたりできるさまざまなバイオームがたくさんあります。

巨大で明らかに印象的なセットピースと、ギャロッピング馬の後ろから離れずに地面にあるアイテムを収集できるモバイルキャンプやフックスリンガーなどの小さな生活の質の変化の間に、荒野自分の概念にブレーキを掛けてください。モンスターハンターゲームはあった、あるいはそうなる可能性がありました。

そして、フルの場合モンスターハンター ワイルドズゲームは私が見たデモとほぼ同じであり、カプコンは間違いなく賞品棚にスペースを空ける必要があるでしょう。