合計4つマジック:ザ・ギャザリングメカニックが展示されますコマンダー レジェンド: バルダーズ ゲートの戦いセットで、そのうち2つは新品です。
のコマンダーレジェンドセットは限定ドラフトおよびシールドでプレイできるように設計されています。これは、特に司令官向けのこの種のセットの 2 番目です。レギュラーカードが合計361枚封入されています。コマンダー レジェンド: バルダーズ ゲートの戦い(CLB) セット。新作が2つあります魔法バックグラウンドとイニシアチブのメカニックが導入され、アドベンチャーとダイスロールの 2 つのメカニックが再び登場します。
新規および再入荷のすべてがここにありますバルダーズ・ゲートの戦いメカニック。
背景バルダーズ・ゲートメカニック
背景メカニックが役立ちますバルダーズ・ゲートドラフトは最初のパートナーと同様に柔軟なままですコマンダーレジェンド。いくつかの伝説の生き物CLBこのセットには「背景を選択」メカニズムが付属しており、2 番目の統率者サブタイプとして伝説的なエンチャントを提供します。 「背景を選択」メカニズムを持つ伝説のクリーチャーはすべて単色であり、伝説のエンチャントも同様です。
プレイヤーは背景エンチャントを選択して、伝説の指揮官と組み合わせることができます。たとえば、伝説のエルフのドルイド、ハルシン、エメラルド アーチドルイドは、背景としてクロークウッドの隠者または巨人に育てられたものを使用できます。
背景は、特にボールダーズ ゲート ドラフト内で指揮官の色のアイデンティティを調整できます。統率者としてエメラルド・アークドルイド、ハルシンの青のエンチャント背景を選択すると、デッキの色が緑単色ではなく青と緑まで開きます。
背景エンチャントは統率者に付ける必要がないため、どのデッキにも組み込むことができます。そして、構築された統率者デッキは伝説のクリーチャーと背景付きのエンチャントを使用できます。
イニシアチブバルダーズ・ゲートメカニック
新しい魔法イニシアチブと呼ばれる整備士がベンチャーに参加するメカニックから空軍最初のコマンダーレジェンドセットのモナークと組み合わせて。このメカニズムは、プレイヤーがイニシアチブを持つ対戦相手に戦闘ダメージを与えるか、能力によって、そして戦場に出たときにイニシアチブを誘発するクリーチャーによって誘発されます。プレイヤーがゲームを離れた場合、次のターンのプレイヤーがイニシアチブを獲得します。
とは異なり、空軍セットでは、ダンジョンは 1 つだけあります。CLBセット。プレイヤーがドラフトまたはシールド内でイニシアチブを持っているときはいつでも、常にアンダーシティ ダンジョンまたはアンダーシティ ダンジョン内の次の部屋に冒険します。
コマンダー形式では、一度に戦場に入れるダンジョンは 1 つだけです。プレイヤーがすでに空軍ダンジョンに到達してイニシアチブを獲得すると、すでにいるダンジョン内の次の部屋に進みます。戦場にダンジョンがない場合、イニシアチブのデフォルトのダンジョンはアンダーシティです。 Undercity ダンジョン内のすべての部屋はここにあります。
アドベンチャーバルダーズ・ゲートメカニック
アドベンチャーメカニックが戻ってきます魔法からのELD セット。それぞれバルダーズ・ゲート冒険メカニズムを備えたカードでは、右側にクリーチャー、左側にインスタントまたはソーサリーのスピード呪文が表示されます。プレイヤーはどちらかを手札からキャストすることを選択できますが、工夫が必要です。
プレイヤーが最初にアドベンチャー面(インスタントおよびソーサリー呪文)をキャストすることを選択した場合、カードのクリーチャー面はアドベンチャーに参加し、そこからいつでもキャストすることができます。プレイヤーが最初にクリーチャー側を唱えた場合、カードは冒険に出ず、カードが手札またはライブラリーに戻されない限り呪文側を唱えることはできません。呪文側が打ち消された場合、クリーチャーと呪文の両方が追放されることになります。
アドベンチャー・カードがあなたの手札、ライブラリー、墓地にあるとき、それは常にクリーチャー・カードとみなされます。ライブラリーで呪文を検索しても、アドベンチャー・カードは表示されません。
サイコロロールバルダーズ・ゲートメカニック
ダイスローリングが初めて導入されたのは、空軍d20 ダイスを使用して、出た数字に基づいてさまざまな結果を提供するように設定します。たとえば、アーティファクトワンドオブワンダーバルダーズ・ゲート、コントローラーは 4 マナを犠牲にして d20 ダイスをロールします。このトリガーが起こると、各対戦相手はインスタントまたはソーサリー・カードを追放するまで自分のライブラリーの一番上からカードを追放し、その後残りを自分のライブラリーに加えて切り直す。
あなたはワンド・オブ・ワンダーのコントローラーとして、この方法で追放されたカードの中からマナ・コストを支払うことなく最大「X」枚のインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えることができます。そして、「X」は、d20 のサイコロで出た数字によって決まります。 1 から 9 を振ると「X」は 1 になり、10 から 19 になると「X」は 2 になり、20 を打つと「X」は 3 になります。
無数の
に導入されました魔法経由コマンダー 2015、メカニズム「ミリアド」により、クリーチャーはあらゆる方向に攻撃することができます。公式ルール文章『ミリアド』には、「ミリアドであなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の対戦相手ごとに、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成して、その対戦相手または対戦相手がコントロールするプレインズウォーカーを攻撃してもよい。」
クリーチャーのみがミリアド経由でトークンにコピーされます。コピーされたクリーチャーのオーラやカウンターはトークンのコピーには引き継がれません。すべてのトークンはタップ状態で攻撃状態で戦場に出る。そしてターンの終わりに、作成されたすべてのトークンはミリアドを介してコピーされましたCLB追放されている。
5月18日午前10時30分(中部時間)更新: を追加しましたCLBメカニックのミリアド。
すべての画像は WotC、Magic: The Gathering 経由。
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