多元宇宙への侵略が始まりました。マジック:ザ・ギャザリングプレイヤーが有利に使用できるメカニクスファイレクシア: すべてはひとつになる。
最新の規格準拠MTGセット、ファイレクシア: すべてはひとつになる(1つ)には、戻ってきた増殖メカニズムと相乗効果を発揮する複数の形式のカウンターが含まれています。カウンターには、ファイレクシアの油を表すオイルカウンターとともに、有毒メカニズムによる毒が含まれます。の設備1つFor Mirrodin を通じて戦場に出たときに、作成されたトークンに取り付けることができます。たとえ対戦相手が 10 個蓄積していなくても、プレイヤーは毒カウンターを有利に使用できます。
ここにすべてがありますMTGメカニックファイレクシア: すべてはひとつになるそしてそれがどのように機能するか。
有毒な毒カウンター
トキシックはスタンダードに戻ります。MTGメカニック1つ, 有毒を持つクリーチャーが戦闘ダメージを与えると、対戦相手に毒カウンターを適用します。対戦相手のライフ合計に適用されるダメージは戦闘ダメージによって減り、適用される毒カウンターの数はそのクリーチャーのテキストボックスの有毒の横にある数字によって決まります。
たとえば、Paladin of Predationはそのパワーを通じて6ダメージを与え、Toxicメカニズムを通じて直接ダメージを与えると対戦相手に6つのPoisonカウンターを適用します。
破損した
破損したものは新しいものですMTGメカニック1つそれは毒カウンターに価値を追加します。対戦相手が 10 個の毒カウンターを持っている場合、ゲームは終了します。堕落メカニズムにより、パーマネントは、対戦相手に 3 つ以上の毒カウンターが取り付けられている場合にアクティブになる追加効果を持つことができます。
堕落したメカニズムはファイレクシア人の力を象徴しており、対戦相手に毒カウンターが3つ以上付いているときに有毒でコントロールしているクリーチャーが絆魂を得るという点で、『スクレルブの巣』のようなカードに価値を加えている。
オイルカウンター
オイルカウンター内1つセット全体を通して個々のカードに利点を提供し、ファイレクシアの石油を表すことを目的としています。
たとえば、ウラブラスクの鍛冶場は、アーティファクトにオイルカウンターを置くことに加えて、戦闘の開始時にX/1ファイレクシアのホラートークンを生成します。トークンのパワーはウラブラスクの鍛冶場にあるオイルカウンターの数に等しい。
増殖する
増殖は帰還ですMTGすでにカウンターが置かれているパーマネントに追加のカウンターを追加するメカニズム。 Urabrask's Forge のようなアーティファクトは、増殖を通じて追加のオイルカウンターを獲得できますが、このメカニズムは既存のカウンターの数を増やすだけであるため、他のタイプのカウンターを獲得することはできません。
プレイヤーは増殖を使用してプレインズウォーカーの忠誠カウンターを 1 つ増やすか、対戦相手の上にある毒カウンターを増やすことができます。
その他のカードはこちら1つまた、増殖時にコントローラーに 2 つのオプションのうち 1 つを提供するファイレクシアのゾンビウィザードである死体人形ヴェンセールのような、増殖メカニズムを通じて恩恵を受けることもできます。
ミラディンのために!
ミラディンのために!メカニズムはマジックに戻ってきたメカニズムであり、装備に直接関係しています。このメカニズムを持つほとんどのカードは赤や白のような色ですが、「分かち合った魂の刃」のような青のカードもあります。
戦場に出たら、ミラディンへ!装備コストを支払うことなくアーティファクト装備が直接取り付けられる赤の2/2の反乱軍クリーチャー・トークンを生成する。フォーミラディンで装備!メカニックは他のクリーチャーに移動できますが、装備コストを支払う必要があります。
完了しました
完了とは、ゲームのプレインズウォーカーに適用される用語です。1つただし、ファイレクシアのマナを使用するカードにも関連付けられています。
プレイヤーは2点のライフを支払うか、ファイレクシアのマナで何かを唱えるときにファイレクシアのシンボルで表されるマナの色を使用するかを選択できます。ファイレクシアのマナでキャストされたプレインズウォーカーは、忠誠カウンターが2個減った状態で戦場に出る。
区と保護
ウォードは戻ってきたMTG対象の呪文でクリーチャーを戦場から取り除く際に対戦相手にウォード・コストの支払いを強制することで、クリーチャーを保護するメカニズム。そして、プロテクションは特定のダメージからパーマネントを保護することができます。MTG色、または多色の呪文やクリーチャーさえも。
フラッシュバック
のリリースに伴い、1つ設定すると、フラッシュバックは常緑のキーワードになります。これにより、デザイナーはそれをスプラッシュ メカニズムとしてさまざまなセットに含めることができます。フラッシュバックを使用すると、プレイヤーは特定のコストで墓地からパーマネントをキャストできます。
Viral Spawning、3ドロップのアンコモン・ソーサリー呪文1つにはフラッシュバックのメカニズムがあり、これも良いものです。一部のフラッシュバックコストは通常の詠唱コストから増加しますが、ウイルスの生成には当てはまらず、プレイヤーは合計4GGのマナコストで有毒1を持つ3/3の獣トークンを最大2回生成できます。
アフィニティ
親和性、もう一つMTGエバーグリーンメカニックが帰ってくる1つ装備の相乗効果で。親和性メカニズムは、親和性と一致するパーマネントの数に基づいてパーマネントのキャストコストを削減します。
たとえば、オキシッダ・フィニッシャーは、あなたがコントロールする各装備品の親和性によって詠唱コストが削減されます。
雄叫び
ミラディン包囲戦セットで初めて導入されたバトルクライは、1ついくつかの選ばれたカードで。のMTGこのメカニックは、雄叫びを持つクリーチャーも攻撃するターン終了時まで、他の攻撃クリーチャーを+1/+0パンプする。
1月22日午後6時45分(中部時間)に更新: のためのメカニズム1つset Flashback、Affinity、および Battle Cry が以下に追加されましたフレキシア: すべてはひとつになるネタバレ。
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