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長年にわたり、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは次のような分野への関心を持ち続けてきました。マジック:ザ・ギャザリング個別のフォーマットの作成を通じて。
Brawl は、統率者を中心に構築された 60 枚のシングル スタンダード コピーでプレイされ、他のすべてのカードが同じ色のアイデンティティを持つ必要があるという点で、ユニークなゲーム モードです。
Brawl のプレイスタイルは、Elder Dragon Highlander (EDH) として知られる未承認のフォーマットに似ており、コミュニティ内で最初の興奮を引き起こしました。しかし、その誇大宣伝は長くは続きませんでした。強すぎるカードと継続的なルール変更により、プレイヤーは興味を失いました。
Brawl が再開されてからほぼ 1 か月が経ちましたマジック:ザ・ギャザリング、WotCが下した一連の不適切な決定がその復活への関心を台無しにする可能性があることは明らかです。
卓上乱闘
ブロールの復活魔法から始まりましたエルドレインの王権(ELD) は 10 月 4 日にリリースされ、マルチプレイヤー卓上非承認プレイ用に 4 つの構築済み Brawl コマンダー デッキが導入されました。しかし、WotC はデッキを取り巻く誇大宣伝を過小評価しており、需要は印刷部数を上回っていました。
構築済みデッキの不足により、地元のゲーム店は予約販売の中止と縮小を余儀なくされました。発売にあたり、ELD10 月 4 日のブロールデッキでは、地元のゲーム店の大半がすでに完売しました、その結果、価格高騰オンラインで販売されているデッキとシングルの場合。 WotC はこの大失敗にすぐに対応し、次のことを約束しました。魔法新しい印刷物の注文が進行中であることをコミュニティで確認しました。
ただし、構築済みデッキの需要は、Brawl への興味によるものではありませんでした。その誇大広告は、EDH プレイヤーが統率者デッキ用の特定のカードを望んでいたためでした。
新品の割合が少ない魔法また、プレイヤーは、コマンダーの数十のセットとは異なり、スタンダードのカードで構成されているため、ブロールを試すことに興味を持っていました。
Brawl と同様に、EDH は指揮官がいるマルチプレイヤー形式です。ただし、スタンダードのみに焦点を当てるのではなく、すべてのヴィンテージフォーマットの合法カードが含まれており、最小デッキサイズは100です。
しかし、コミュニティがオンラインで法外な価格を支払うことを拒否したため、テーブルトップの未承認フォーマットとして Brawl にどんな関心があったとしても、すぐに解消されました。そして構築済みデッキの不足により、多くの新人とベテランが残された魔法カードを持たないプレイヤーは地元のゲームストアのイベントに参加できます。
WotC は、先週末の Brawl Launch トーナメントのリリースに合わせて、先週末に Brawl イベントを開催し、このフォーマットへの関心を再び呼び起こそうとしました。MTGアリーナ。しかし、匿名を条件に Dot Esports に話を聞いた地元のゲーム店オーナー数人によると、ELDブロールデッキの受け取りがプロモーションイベントに間に合いませんでした。
週末のイベントで販売する商品がなく、顧客からの関心が欠如しているため、魔法コミュニティ、地元のゲームストアのオーナーは卓上大乱闘イベントを中止することを選択しました。
MTGアリーナ乱闘
のリリースに伴い、ELD、MTGAコミュニティは、Brawl が 10 月中にリリースされると告げられました。コミュニティはまた、WotC から、Brawl が週に 1 日イベントとして利用可能になり、友達とダイレクト チャレンジ モードでプレイできることも伝えられました。
多くのアリーナプレイヤーとストリーマーはこの決定に動揺しました。彼らは、スタンダードやヒストリックと同様に、このフォーマットへの完全なアクセスを望んでいました。 Brawl を取り巻く誇大宣伝はまだ生き続けていましたマジックアリーナ、卓上の注文で間違いがあったにもかかわらず、コンテンツクリエイターはそれを利用したいと考えていました。
しかし、彼らからの苦情は、魔法コミュニティは耳を貸さなかった。このフォーマットが始まったのは、MTGアリーナ先週末、1週間にわたるBrawl Launchイベントが開催されました。そしてMTGAプレイヤーには、今後のイベントは水曜日にのみ発生し、24時間続くことが知らされました。 WotC には Brawl も含まれていますアリーナダイレクト チャレンジ モードですが、CCG へのフレンド リストの提供が遅れています。
ブロールを制限する決定マジックアリーナコンテンツクリエイターがゲームに与える影響を過小評価しており、評判は悪かった。あ王冠泥棒、オーコが支配するメタゲームBrawl Launch イベントの最初の数日間で、事態はさらに複雑になりました。
アンバランスなメタのためにオーコに集中した否定的な注目は、マジックオンラインコンプライアンス責任者のバラル氏と。ブロールの公認運営中にバラルの禁止令が出されたのは遅すぎた。そして、いくつかのルール変更と組み合わせて、WotC は Brawl をゲームから削除せざるを得なくなりました。MTGO。
「この(1 対 1 の競争)では、私たちはさらに多くの行動を起こす必要がありました」とマジックの上級デザイナーは語った。ギャビン・ヴァーヘイBrawl をから削除したことに応じてマジックオンライン。 「禁止[いいね]」Baral、コンプライアンス責任者そしてフォーマットルールの一部を変更したことで、フォーマットとその目標に関しても混乱が生じました。」
WotCは、フォーマットの立ち上げ前にOkoを禁止する機会がありました。MTGアリーナ10月21日に行われた禁止および制限に関する緊急発表で、フィールド・オブ・ザ・デッドがスタンダードから禁止されました。プレイデザインチームは、問題になる前にプレインズウォーカーをブロールから禁止するのではなく、プレインズウォーカーを許可することが最善であると判断した。マジックの他の禁止が行われる前に、標準フォーマットはフィールド・オブ・ザ・デッドなしの自然な流れをたどりました。
「スタンダード環境に関するコミュニティの懸念が他にもいくつかあることは承知しています」とプレイデザイナーのイアン・デュークはイベント中に述べた。10月21日 B&R発表。 「プレインズウォーカーへの初期の加速はフラストレーションを引き起こす可能性があることと、緑の色がさまざまなスタンダードのアーキタイプに強いことを含めてください。」
環境の進化を可能にすることは、WotC が以前に実行中にコンプライアンス責任者 Baral との乱闘で行ったことです。マジックオンライン。そして今、ウィザーズは解決策が見つかるまでブロールプレイヤーにオーコとの付き合いを強いることで同じ間違いを犯しているようだ。
「我々は引き続き環境の健全性を監視していくつもりだが、更なる評価を行う前に、メタゲームがフィールド・オブ・ザ・デッドの不在に適応できるようにすることが重要だと感じている」とデューク氏は語った。 「哲学として、私たちはB&Rの介入よりも、可能な限りプレイヤーのデッキ構築とメタゲームの選択が環境の進化を促すことを好みます。」
ブロールローンチイベントでのオーコに対する最初の反応は悪く、プレイヤーはこのフォーマットでのプレインズウォーカーの禁止を早めようとして試合を諦めた。これはBrawlの正式な死亡ではありませんマジックアリーナ、しかし状況は健全とは程遠いです。
Brawl でうまくいかなかった他のすべての要因と組み合わせると、2017 年の Brawl の類似点は次のとおりです。マジックオンラインそして今マジックアリーナ困惑しています。関心は再び薄れ、プレイヤー層は不満を感じています。
更新 2019 年 11 月 5 日午前 11 時 45 分(中部時間):王冠泥棒オーコ禁止されていますでMTGアリーナブロール トーナメントですが、ダイレクト チャレンジ モードでもプレイ可能です。
卓上での事故と不満の間MTGアリーナコミュニティでは、Brawl フォーマットは明らかに転換点にあります。そして、オーコを恒久的なゲームモードにせずに禁止を遅らせるだけでは、ブロールを救うのに十分ではないかもしれません。