との提携により執筆されましたゲーマー先生。
Dot Esports は、Gamer Teacher の信じられないほど有能なコーチと協力して、問題を解決しました。リーグ・オブ・レジェンドパッチ12.8。チャンピオンの変更の完全なリストを検討し、ミッドシーズンインビテーショナル(MSI)に向けてメタがどのような影響を受けるかについての追加分析を行います。
Gamer Teacher は、以下を含む 18 種類のゲームのオンライン コーチングを提供するサービスです。リーグ。今週は、この膨大な変更リストを詳しく解説する 4 人のコーチからのコメントがあります: ニコラスニコザピコ「コースガルド、マイケル」ベテラン「アーチャー、コーディ」Dftba「ジェラルドとジャスティン」ジャスティン・ジャスティン「ロビンス。
ここにありますのためのメモリーグパッチ12.8、4月27日水曜日に発売されます。
チャンピオン
スウェイン
パッシブ - 貪欲な群れ
- 魂の破片からの治癒: 最大体力の 4/5.5/7 パーセント >最大体力の 4/5.5/7/9 パーセント (レベル1/6/11/16)
- 魂の欠片あたりの最大体力増加: 5 >12
- [アップデート]:スウェインは、パッシブ – 貪欲な群れを使用して、動けなくなった敵から魂の断片を引き出して剥ぎ取ることができなくなりました (E – Nevermove を参照)
Q – 死の手
- ダメージ: 55/75/95/115/135 (+40 パーセント AP) >60/80/100/120/140 (+38% AP)
- 追加ボルトあたりのボーナスダメージ: 8.25/15/23.75/34.5/47.25 (+6/8/10/12/14 パーセント AP) >12/22/32/42/52 (+8% AP)
- 最大ダメージ (5 ボルト): 88/135/190/253/324 (+64/72/80/88/96 パーセント AP) >108/168/228/288/348 (+70% AP)
- クールダウン: 9/7.5/6/4.5/3 秒 >7/6/5/4/3秒
- マナコスト: 65/70/75/80/85 >45/50/55/60/65
W – 帝国のビジョン
- マナコスト: 70/80/90/100/110 >60/65/70/75/80
- [新しい]:Pinging W – Vision of Empire は、チームチャットの範囲内に見える敵のリストを表示するようになりました (Twisted Fate や Nocturne ult と同様)
E – 決して動かないでください
- [新しい]:リキャストしてプルできるようになりました全てE – Nevermove が応援するチャンピオンが 1 人を奪う魂の欠片それぞれから
- [削除]:スウェインの引っ張りはダメージを与えなくなりました
- [新しい]:ルート化されたすべてのターゲットの視界を確保できるようになりました
- [新しい]:E – Nevermove のクールダウンは R – Demonic Ascension 中に 20% 減少します
R – 悪魔の昇天
- クールダウン: 120 秒 >100/80/60秒
- 1 秒あたりのドレインダメージ: 35/50/65 (+14 パーセント AP) >20/40/60 (+10% AP)
- 1 秒あたりのドレインヒール: 20/35/40 (+16 パーセント AP) >15/40/65 (+25 パーセント) AP)
- [削除]:スウェインに 125/200/275 のボーナス体力を与えなくなりました
- [削除]:アクティブ持続時間: 12 秒 >に基づくデーモンパワー
- [アップデート]:悪魔の昇天をアクティブにすると、スウェインが 50 獲得されますデーモンパワー、初期速度は 1 秒あたり 10 で減少します。悪魔の昇天の 5 秒後、スウェインのデーモンパワー1秒あたり15の割合でより速く減少します
- [新しい]:スウェインが 20 を獲得デーモンパワー敵チャンピオンを消耗させながら毎秒
- [アップデート]:悪魔の昇天の 2 秒後、スウェインはアルティメットを R – デモンフレアとして再キャストできます。 R – デモンフレアは 1 回のみキャストでき、悪魔の昇天は終了しません
R – デモンフレア
- ダメージ: 100/150/200 (+50 パーセント AP) >150/225/300 (+60% AP)
- [新しい]:デモンフレアは敵の速度を 60% 遅くし、1.5 秒かけて減衰するようになりました。
- [削除]:デモンフレアは敵から消耗した体力に基づいて追加のダメージを与えなくなりました
スウェインはリワークレベルのアップデートを受けており、そのほとんどが彼を強化します。 「スウェインは現在OPです。 Qの変更はレーンにとってはるかに優れており、正直に言って、レーンの究極以外のすべてをバフしました。」ベテラン言った。スウェインのアルティメットはゲーム序盤では弱くなるが、コーチは、新たに見つけた序盤のレーニングの強さでそれを補って余りあると語った。同紙によれば、スウェイン氏が「この州では優先的に支援される」と期待されているという。ベテラン。
吟遊詩人
パッシブ - トラベラーズ コール
- 攻撃時のボーナス魔法ダメージ: 30 (チャイム 5 回ごとに +12) (+30 パーセント AP) >35 (チャイム 5 回ごとに +14)(+30% AP)
W – 世話人の祠
- 最大回復: 55/95/135/175/215 (+60 パーセント AP) >60/105/150/195/240(+60% AP)
Bardはあまり頻繁に見られるピックではありませんが、彼は自分の仕事において信じられないほど優れています。 「吟遊詩人はソロキューの中で最も十分に活用されておらず、最も価値のあるサポートの一人です。」ニコザピコ言った。 「ローミングは他の何よりも多くの試合に確実に勝利します。サポートとしてのバードのローミングの可能性は比類のないものです。」
これらの変更は画期的ではないように思えるかもしれませんが、より多くのプレイヤーがあらゆるレベルの吟遊詩人の力に目覚める可能性があります。ニコザピコこれらの変更は「Bard をフレーバーに戻すために必要な小さなキックかもしれない」と氏は述べています。
エズリアル
R – トゥルーショット・バラージ
- クールダウン: すべてのランクで 120 秒 >120/105/90秒
エズリアルはすでにまともなチャンピオンであり、これはすべてのフォーマットで彼のピック率を高めるのに役立つ素晴らしい生活の質の変化です。ジャスティン・ジャスティンは、「平均的なプレーヤーとプロのプレーヤーの両方がこれらの変更を気に入るはずです。ソロキュープレーヤーはより多くのアルティメットを投げてキルを確保し、目標を盗むことができ、プロプレーヤーはウェーブをクリアしたり、より長距離の視力チェックにそれをより多く使用できるようになるでしょう。」 」
フィドルスティック
W – 豊かな収穫
- チャンピオンに対する回復パーセンテージ: 30/35/40/45/50 パーセント >30/40/50/60/70パーセント (それでもミニオンに対しては常に 15%)
ジン
W – 致命的な繁栄
- ルート持続時間: 1/1.25/1.5/1.75/2 秒 >1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
- [削除]:モンスターに対するダメージが 25% 減少しなくなりました(ミニオンや召喚獣に対するダメージは変化なし)
E – 囚われた聴衆
- トラップのリチャージ速度: 28/25/22/19/16 秒 >24/21.5/19/16.5/14秒
- [削除]:最初のロータス トラップのダメージはモンスターや召喚獣に対して 35% 減少しなくなりました(ミニオンや召喚獣に対するダメージは変化なし)
ジンは最近プロでのプレーをほとんど見ていないが、ここで状況が変わる可能性がある。 「すべてのランクでのルートの持続時間に対する小さなバフは、メタで最も人気のあるサポートと組み合わせる能力を高める素晴らしいブーストになるはずです。」Dftba言った。
私たちはJinxのようなピックが優勢なADC中心のメタにいますが、Jhinは彼自身でテーブルに多くのことをもたらします。 「ジンは、非常に強力なハーフロームを備えたウィークサイドからミッドまでを可能にする優れた力であり、ルートの持続時間が増加することでさらに効果が高まります。」ベテラン言った。
ジンクス
- 基礎体力: 610 >560
ジンクスといえば、たった一度だけお釣りが来た。 50 HP を失うのは早い段階で痛みを伴いますが、スケーリングモンスターとしてのジンクスの力はまだ同じです。ジャスティン・ジャスティン「この体力の減少は基本的にレベル 1 での自動攻撃の差であり、これは彼女がすでに苦戦している可能性があるジンクスの対戦では絶対に非常に大きなものです。」
ジンクスが序盤の気の緩みを克服できれば、ゲーム中盤から終盤にかけても飛び出すことができるだろう。 「ジンクスは今後もプロプレーやソロキューで高い存在感を維持し続けると思います。」ジャスティン・ジャスティン言った。
食べる
パッシブ - セカンド スキン
- プラズマスタックを完全に消費したときのボーナス魔法ダメージ: 15% (AP 100 ごとに +2.5%) > 15%(AP 100 ごとに +5 パーセント)ターゲットの失われた健康状態
W – ヴォイドシーカー
- 魔法ダメージ: 30/55/80/105/130 (+ 130% AD) (+70% AP) > 30/55/80/105/130 (+130% AD)(+45% AP)
R – 殺人本能
- シールド強度: 75/100/125 (+100/150/200 パーセント AD) (+75 パーセント AP) > 75/100/125 (+100/150/200 パーセント AD)(+100% AP)
Kai'Sa の AP W スパム ビルドはしばらく前から存在しています。これらの変更により、AP 比率の一部が彼女の W からパッシブと R に移動します。「カイ=サの W では、シーズン 3 とシーズン 4 のニダリーの最高の印象を与えることはできなくなりましたが、パッシブの AP 比率のバフにより回復します。彼女の戦車は自動攻撃の栄光をかなりの量で粉砕しました。」Dftba言った。
Kai'Sa のビルドは、単一の AP を含める可能性を備えたスケーリングとオンヒットに戻る可能性があります。Dftbaカイ=サは「クラーケン スレイヤーとゲイルフォースに戻り、バフされた AP 比率を活用するために AD/クリティカル ビルドにナショールの歯を追加する」ことを期待しています。
カサディン
Q – ナルスフィア
- マジックシールド: 40/70/100/130/160 (+30 パーセント AP) >60/90/120/150/180 (+40% AP)
E – フォースパルス
- 魔法ダメージ: 80/105/130/155/180 (+80 パーセント AP) > 80/105/130/155/180(+85% AP)
これらのバフにより、ミッドレーンのアンチメイジとしてのカサディンの効力が増加しました。追加の 20 フラット シールドと 10 パーセントの AP スケーリングにより、彼の生存力が大幅に向上し、「Q が適切に使用されている場合、メイジの対戦での初期のレーニングが劇的に楽になります」と述べています。ニコザピコ。
カサディンは普遍的なピックではありませんが、彼が明らかに輝くことができる状況を持つことは、彼のピック率にとって素晴らしいでしょう。全体、ニコザピコこれらのバフは「カウンターメイジとしてのカサディンの生存能力にかなり大きな影響を与える」と信じています。
モルデカイザー
パッシブ – ダークネスライズ
- ボーナス移動速度: すべてのレベルで 3% >レベル 1/6/11 で 3/6/9 パーセント
ポピー
W – 揺るぎない存在感
- クールダウン: 24/22/20/18/16 秒 >20/18/16/14/12秒
R – キーパーの評決
- 未チャージノックアップ持続時間:0.75秒 >1秒
- チャージミサイル速度: 2000 >2500
- チャージノックバック距離:2400>3400
- チャージキャンセル時のクールダウン返金: 30秒 >15秒
ポピーはアルティメットで素晴らしい生活の質を獲得し、W クールダウンが 4 秒短縮されました。ポピーはすでに特定の状況で傑出したピックでしたが、このバフにより、彼女は「状況的に非常に優れたチャンピオンから、ダッシュが多いコンプに対して万能のチャンピオンに変わりました」とのことです。ニコザピコ。このパッチではさらに多くの Poppy が登場する予定です。
セジュアニ
パッシブ - 北の怒り
- フロストアーマータイマー: セジュアニが受け取る霜12秒後のアーマー >12~6秒(レベル1~18)敵チャンピオンやモンスターからダメージを受けないこと
Sejuani の Frost Armor はさらに入手可能になりましたが、この変更はメタにおける彼女の現在の地位を助けるにはほとんど役に立ちません。たとえセジュアニが試合終盤でさらにタンキーになったとしても、Dftba「彼女は、ソロキューとプロプレイの両方で現在のジャングルメタを支配する非常に強力な初期ゲームのスカーミッシャーやガンカーと決闘し、対戦するのにまだ苦労するでしょう。」
ソラカ
W – アストラル・インフュージョン
- 回復: 100/135/170/205/240 (+70 パーセント AP) >100/130/160/190/220(+65% AP)
複数のチームメイトを素早く回復して HP をフルに戻すソラカの能力は、ゲーム中盤では信じられないほど圧倒的です。彼女の最大の W のベースヒールを 20 減少させるこの弱体化は重要です。 「20 というのは大したことではないように思えますが、後の小競り合いでは本当にあっという間に 100、200 に変わります。」ベテラン言った。
それでも、ソラカは適切な状況で選ばれれば、大量の回復を生み出すことができます。Dftba「ソラカは適切な構成に合わせても、逆にでも機能するピックになるだろうが、ヘビーエンゲージメントや最小限のピールとフロントラインでピックした場合よりもはるかに脆弱で悪用されやすい。」と信じています。
サイラス
R – ハイジャック
- クールダウン: 100/70/40 秒 >80/55/30秒
サイラスはこのパッチの前に道端に落ちていました。しかし、サイラスのキットの焦点におけるこの 20 秒のクールダウン短縮は、彼に命を吹き込むことは間違いありません。サイラスはすでに最初のアイテムでアビリティヘイストを構築しています。このバフと組み合わせると、「サイラスはアルティメットをより頻繁に使用できるようになり、罰を受ける期間がはるかに短くなります」と述べています。ジャスティン・ジャスティン。
このバフはゲーム後半でも大きな影響を及ぼします。速攻によって基本クールダウンが 30 秒さらに短縮されるため、「サイラスは長時間の戦闘で複数のアルティメットを頻繁に使用することになります。」ニコザピコ言った。
トリスターナ
- AD の成長: 3.3 >3.7
- レベル18のAD: 115.1 >121.9
ヴェルコズ
Q – プラズマ核分裂
- 魔法ダメージ: 80/120/160/200/240 (+80 パーセント AP) > 80/120/160/200/240(+90% AP)
W – ヴォイドリフト
- 初期魔法ダメージ: 30/50/70/90/110 (+15 パーセント AP) > 30/50/70/90/110(+20% AP)
Vel'Koz の Q AP 比率は 10 パーセント、W AP 比率は 5 パーセント増加しました。彼が 1 つのアイテムで約 100 AP を持っていると仮定すると、2 回の W キャストで 1 回転あたり 20 の追加ダメージになります。 Vel'Koz の呪文は非常にスパム化しやすく、ジャスティン・ジャスティン「ダメージは戦いの過程で大きなアドバンテージになるだろう」と述べた。
ウラジミール
- ベースアーマー: 23 >27
紙の上では 4 つの装甲はそれほど劇的な変化ではないように思えるかもしれませんが、これはあなたが思っているよりも多くの点でウラジミールを大いに助けるでしょう。ジャスティン・ジャスティンは、「これらの変更により、最も罰を受ける可能性が高いゲーム序盤でのウラジミールの耐久力が大幅に向上し、ゲーム中期および終盤に向けてより安全にスケーリングできるようになります。」と考えています。
このアイデアをより実践的に応用したものがミニオン アグロです。ウラジミールの Q は常にミニオン アグロを引くため、「これは彼が受けるすべてのミニオン ヒットに 4 ダメージの変化を与えます。ゲームの初期段階でトレードする彼の能力が大幅に変わります」と述べています。ベテラン。全体として、ウラジミールはより確実にスケーリングのブレークポイントに到達すると予想されます。
ザヤ
Q – ダブルダガー
- ブレードあたりのダメージ: 45/65/85/105/125 (+50 パーセントのボーナス AD) >45/60/75/90/105(+50% ボーナス AD)
- クールダウン: 10/9/8/7/6 秒 >10/9.5/9/8.5/8秒
致死性ザヤはソロキューとプロプレイの両方で人気が高まっています。これらの弱体化は彼女の Q 最大値をターゲットにしており、ダメージを 20 減少させ、クールダウンを 2 秒減少させます。クールダウンの増加は特に「ザヤがアルティメットアップなしで地面に羽をたくさん飛ばす能力を妨げ、彼女がEでチャンピオンを核攻撃するのを難しくする」と述べている。Dftba。
それでも、ニコザピコリータリティ・ザヤはクリティカルビルドよりもまだ強いと信じています。注意点は、「ザヤのプレイヤーは、特にクールダウンが長くなったレーンでスパムを減らす必要があるため、彼女とレーンを戦うのがはるかに煩わしくない」ということです。
ゼラス
E – ショッキングオーブ
- 気絶持続時間: 0.5 ~ 2 秒 (距離に基づく) >0.75~2.25秒(距離に基づく)
ゾーイ
Q – パドルスター
- マナコスト: 50/55/60/65/70 >40/45/50/55/60
R – ポータルジャンプ
- マナコスト: 50 >40
ゾーイは彼女自身の点ですでにかなり強力なチャンピオンでした。彼女は他のメタミッドレーナーほど太陽の光を浴びることがなかったので、このバフを見るのは嬉しいことです。ニコザピコは、「マナコストが高すぎるチャンピオンは、ほとんどのプレイヤーにとってプレイするのが楽しくないため、ゾーイが全体的にプレイ時間を増やす必要があるのはこれかもしれない」と考えています。
アイテム
ストップウォッチ
- [削除]:Guardian Angel または Zhonya's Hourglass をすでに所有している場合、ストップウォッチは購入できなくなります
この変化が健全であるという意見に反対するコーチは一人もいなかった。リーグ。ダブルステイシス技術は、適切に使用すると信じられないほど圧迫的で、プレイヤーと視聴者の両方にイライラさせる瞬間をもたらしました。コーチのコメントのほとんどは、「なくなってうれしい」「MSIの前にライブができてとてもうれしい」といったものでした。
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