毎週マーベルスナップ、24 時間の試合中の場所の頻度が 60% 増加します。アスガルドに最適なデッキを構築すると、今週希望のランクに到達するために必要なキューブを確実に入手できます。
すべてのコレクション レベルのプレイヤーがアスガルド ホット ロケーション イベントを楽しむことができるため、すべてのシリーズのデッキとガイドを用意しました。
アスガルドの場所マーベルスナップ、説明しました
アスガルドは一般的な場所で、「4 ターン目以降、ここで勝っている人がカードを 2 枚引く」という効果があります。
アスガルドの効果により、プレイヤーの 1 人が最終ターンにより多くのカードにアクセスできるようになり、必然的に強力な最終ターンと決定的なコンボを持つデッキが有利になります。
より多くのカードを引くよりも、対戦相手のこの可能性を拒否できることが重要です。ただし、早いターンにこの場所で多くのカードをプレイしたプレイヤーは、後のターンで負ける可能性があります。
アスガルドで勝つ方法マーベルスナップ
アスガルドで勝つための最良の戦略は、初期ターンで多くの価値を追加できるカードを使用することです。そうすることで、特定のコンボや最後のターンに必要な追加のカードを確保しやすくなります。
幸いなことに、どんなデッキにもフィットして有利なスタートを切ることができる優れたカードがたくさんあります。 4 ターン目まで優位に立つのに役立つカードの例は次のとおりです。
- アイスマン
- 黒点
- ロケットアライグマ
- アンジェラ
- トカゲ
- スターロード
- 大きい
- ジュビリー
- クロスボーンズ
- ドラックス
- ウォーパス
一般に、これらは初期ターンで対戦相手を妨害したり、4 ターン目までに大量のポイントを追加できるカードです。特に注意してください。ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー対戦相手が同じターンに同じ場所にカードをプレイしたときにボーナス効果が発動するため、このカードはアスガルドの場にある場合に高い確率で発生します。
追加のドローを確保した後、最も重要なことは、必要な場所で勝利を保証するコンボまたは最後の動きを持っていることです。ウォンのようなコンボデッキはこれに適しています。
おそらくこれら 2 つの戦略を同時に使用する最良の例は、ザブデッキ。
最高のアスガルドデッキマーベルスナップ
以下にリストされているデッキは、ホット ロケーション イベント中にパフォーマンスが向上する可能性がありますが、カードのほとんどは各プレイヤーのコレクションやプレイスタイルに基づいて交換可能です。
アスガルド シリーズ 1
シリーズ 1 には、ロケット ラコン、アンジェラ、スター ロード、トカゲなど、早いターン アドバンテージを獲得できるカードがいくつかあります。エレクトラは相手の 1 コスト カードを罰することができることに加えて、ウルフスベインはプレイされる場所に 2 枚のカードがあれば多くのパワーを詰め込むことができます。
ホワイト タイガーとオーディンのコンボは、別の場所を倒すのに十分です。
アスガルドシリーズ2
シリーズ 2 で利用できる進行中のカード デッキは、アスガルドで勝つための間接的な戦略の好例です。 Warpath は、その場所から追加のドローを確保するために、4 ターン目以外にプレイするのに最適な素晴らしいカードです。その後、各ラウンドで最高のカードを使って終了し、スペクトルで終了して、以前にプレイされたすべての進行中のカードのパワーを高めます。
アスガルド・ザブ
ザブのデッキはすでに現時点で最高のデッキの1つですマーベルスナップメタ、そしてこのデッキのメインターンが4ターンと6ターンの2つであることを考えると、彼がアスガルドの存在下でも優れたパフォーマンスを発揮するのは当然です。
第 4 ターンにドラックスと別の 4 コストのカードを使用すると、アスガルドのコントロールに違いが生じる可能性があります。また、手札に余分なカードがあれば、最後のターンにプレイするのに最適なカードを選ぶのが簡単になります。このデッキの最大の強みはその柔軟性とパワーにあります。
4 ターン目の強力なコンボにはシュリと、ロック スライド、ホワイト クイーン、またはドラックスの間のカードが含まれますが、6 ターン目にプレイするとダークホークまたはアブソービング マンをより効果的に活用できます。アメリカ・チャベスは、3ターン目までザブを引く一貫性について考えています。そうしないとデッキの価値が大きく失われます。