ポケモンGOは年間を通じて過去最高の成績を記録し、2020 年には全世界で 13 億ドルの収益を上げました。2016 年 7 月 6 日の発売以来、このゲームの生涯収益は合計で 50 億ドルを超えました。
Niantic にとって、アプリの 5 周年に向けて平均年間収益約 10 億ドルが継続しているため、これはゲームの前年比 41 パーセントの増加を意味します。そして、によると、Sensor Tower の最新データレポート, 2021年は記録的なスタートとなり、上半期のプレーヤー支出額は6億4,160万ドルで、2020年初めから34パーセント増加した。
このアプリの成功に最も貢献したのは米国であり、世界のトップにランクされています。ポケモンGOの収益リストでは、国の総支出は 19 億ドルに達しており、これはゲームの生涯総収益の 36.6 パーセントに相当します。日本はアプリの総支出に占める割合が 32% で米国に次ぎ、3 位のドイツの 5.4% とは大きく下がります。
合計すると、ポケモンGOダウンロード数は約 6 億 3,200 万件で、米国が再び約 1 億 1,550 万件、つまり全インストール数の 18.3% で第 1 位にランクされ、ブラジル、インドがそれに続きます。
これらのダウンロードのほとんどは Google Play ストアからのもので、全体の 77% に相当する約 4 億 8,700 万のインストールに使用され、残りの 1 億 4,480 万ダウンロードは Apple App Store からのものでした。その結果、それほど大きな赤字ではありませんが、Google Play もプレイヤーのゲーム支出の大部分を占めています。
Google Play は、プレイヤーの全支出額の 27 億ドル、または 52.8% を占めました。ポケモンGO一方、App Store は、比較するとダウンロード数が大幅に不足しているにもかかわらず、それでも 24 億ドル (47.2%) を集めました。これに基づくと、Apple デバイスに支出するプレイヤーの平均は、Google Play のプレイヤーよりもはるかに高くなるでしょう。
半分以上でポケモンGOの2020年の売上高は今年すでに記録されているが、来年ゲームの2021年の売上高が確定すれば、ナイアンティックは新たな記録樹立の年となる可能性がある。