のクリエイティブディレクターは、悪者に休息なしMoon Studiosのタイトルの成功を受けて、プレイステーションと任天堂に「早期アクセスを採用する」よう促した。
悪者に休息なし は 4 月 18 日に Steam で早期アクセスがリリースされ、すぐにプラットフォームで最も人気のあるタイトルの 1 つとしての地位を確立しましたが、コンソール プレーヤーは待たなければなりません。
でX(旧Twitter)に投稿する、トーマス・マーラーは発売の決定について説明しました悪者に休息なし受け取った膨大な量のフィードバックにより、スタジオが「最良の決定の 1 つ」として早期アクセス タイトルとして発表しました。
この長い投稿では、Moon Studios がこの決定によって得られた利点について説明しました。マーラーは次のように確信を表明しました。ダークソウル早期アクセスのアプローチから恩恵を受けていただろうし、早期アクセスのリリースによって「決して作られることのなかったプログラム」が生まれると「自信を持っている」と述べた。
しかしマーラー氏はそれでは終わらず、業界は「急速に」変化しており、トレンドに従わないのは「制約が多すぎる」ため、プレイステーションと任天堂に対し、早期アクセスの流行に飛びつくよう促した。
同氏は、「人々はただ素晴らしいゲームをプレイしたいだけなので、プレイヤーが早期アクセスタイトルをプレイできないようにすることは視聴者にとって「不利益」であると付け加えた。
それでも悪者に休息なし『』は将来的にコンソール版にも登場する予定ですが、Microsoft と Xbox は早期アクセス タイトルをサポートしていますが、早期アクセス タイトルは現在 Steam でのみ利用可能です。
このゲームが Xbox プレーヤーに早期アクセスで公開されていない理由を尋ねると、マーラーはこう述べた「現時点では、これ以上の量をプレートに載せるのは賢明ではありません。」 Steam は「気楽」だが、コンソールへの移植は「かなりの労働集約的」だが、技術的には、このタイトルはすでに Geforce Now を通じて Xbox でプレイできると付け加えた。