『No Rest for the Wicked』のエンドゲームはディアブロ、ハデスの要素を取り入れる予定

悪者に休息なし、Souls のような精密な戦闘を備えた ARPG は、来月早期アクセスが開始され、有望な新リリースのように見えます。

しかし、他の ARPG と同様に、エンドゲームは最も重要です。クレジットロールの後、プレイヤーがシーズンを重ねてより多くのゲームに戻ってきて、可能な限り最高のビルドを得るために努力し続けるためには何があるでしょうか?

No Rest for the Wicked combat screenshot
ゲームはエンドゲームを念頭に置いて構築されています。 Moon Studios 経由の画像

新しいインタビューでゲームインフォーマー, Moon Studios のクリエイティブ ディレクターである Thomas Mahler は、プレイヤーがエンドゲームに何を期待できるかを少しからかっていました。悪者に休息なし。当然のことながら、このジャンルの他のゲームを参考にしていますが、「単一のアクティビティ ループではなく、複数のことを行う」ことで、早期アクセス プロセス全体を通じてプレイヤーがアップデートに集中できるようにするためかもしれません。

そのようなエンドゲーム アクティビティの 1 つである Cerim's Crucible は、以下からインスピレーションを受けています。ディアブロ1のダンジョンは、プレイヤーがキャンペーンを終了した場合にのみアクセス可能になります。NRFTWの早期アクセスビルド。プレイ可能なエリアには複数の彫像が含まれており、そのうちの 1 つと対話すると、プレイヤーは「ランダム化されたダンジョンを探索し、最後に到達するためにランダム化された 10 の部屋を通過するタスク」にワープされます。

マーラーはまた、チェリムのるつぼを次のように比較しました。ハデスその理由は、「各部屋には特定のランダム化されたチャレンジがあり、プラットフォーム、戦闘、またはパズル解決に焦点を当てることができる」ことと、アクティビティの実行ごとに「どんな敵が出現するかは決して分からない」という点です。クルーシブルの実行を完了すると、アップグレードを作成するための戦利品と材料を獲得できます。

インタビューの一環としてマーラー氏は、ゲームの制作は「料理に少し似ている」と述べ、「自分で作り、人々に試してもらい、調整しなければならない」ため、早期アクセスモデルがタイトルにぴったりであると述べた。

悪者に休息なし は 4 月 18 日に Steam 早期アクセスを開始し、リリースの準備ができ次第、その 1.0 がコンソールにリリースされます。


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