アーロン・ケラー、オーバーウォッチ 2 シーズン 3 でのマッチメイキングと最終的なリテンションの変更について示唆

一つ、オーバーウォッチ 2コミュニティはゲームの現状についての考えを開発者と共有することを恥ずかしがりません。私たちのほとんどは、虚空に怒鳴りつけるのではなく、もう少し建設的な方法でそうしてほしいと思っているかもしれませんが、ゲームの背後にいるチームは、与えられたフィードバックに耳を傾けていることをプレーヤーに知ってもらいたいと考えています。

ゲームディレクターのアーロン・ケラー氏が投稿開発者最新情報ブログ今日は前シーズンの振り返りを含みましたオーバーウォッチ 2。彼はまた、2月7日に開始される予定のシーズン3に加えられる重要な変更についても示唆した。

過去 9 週間を通じてコミュニティで最も大きな不満となっていたのは、競技モードの状態に関するものでした。プレイヤーは、試合が互角ではなく、一方のチームが他方のチームより不利な状況にあると感じることがよくありました。ケラー氏によると、良いニュースは、チームが来シーズンにいくつかのランク変更を実施し、4月初旬に開始予定のシーズン4では「さらに多くの」変更を実施する予定だということだ。

ヒーローの交換は多くの場合重要な部分であるため、オーバーウォッチ 2、開発チームは、プレイヤーがヒーローを変更するときに最終チャージの 30 パーセントを保持できるパッシブを追加しました。これは、シーズン 3 の「チューニング パス」の一部として 25% に引き下げられます。

シーズン 2 のもう 1 つの大きな問題は、ワンショットのチェーン フック コンボでランク付けされたゲームとアーケード モードを同様に打ち破ったロードホッグの統治でした。彼は1月24日に大幅なナーフを与えられ、一発勝負の可能性が減少したが、ヒーローデザイナーのアレック・ドーソン氏は、変更には非常に時間がかかったと述べたバグのため特定のヒーローに対するホットフィックスを無効にしました。

ケラー氏は開発者向けアップデートで、これらのバグはすべて修正され、チームは通常の初期パッチとシーズン中盤のパッチの間の変更を「完全に埋めることができる」と述べた。

また同氏は、チームはヒーローのワンショットの可能性や面白くないメカニズムに関するフィードバックをよく認識していると述べたが、ヒーローに変更を加える際の微妙なニュアンスについては不可解な文章を提供しただけだった。

これはどれもまったく画期的なニュースではありませんが、オーバーウォッチ 2批評家たちは言うが、これは開発チームが耳を傾け、必要に応じて変更を加えようとしていることを示している。


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