感動の最終シーズン終了後、オーバーウォッチリーグとブリザードは本日、競争の新時代に向けた計画を発表しました。オーバーウォッチ前進しています。
のオーバーウォッチChampions Series (OWCS) は、Blizzard とESL FACEITグループ、eスポーツとゲームの大手企業です。 OWCS は北米、EMEA、アジアの 3 つの地域で構成され、2024 年には 2 つの国際 LAN トーナメントが開催され、世界のトップ選手が再びステージで競い合います。
と比較して、オーバーウォッチリーグ、前のティア1オーバーウォッチ 2回路これまでは正式なスポンサーシップ、選手契約、チームブランディングを伴うフランチャイズチームを活用していましたが、OWCSは新しいモデルを採用します。 Blizzardによると、OWCSモデルは「プレイヤーがプロになるためのより多くの機会を提供し、オーバーウォッチのeスポーツ運営を促進するための新しいコミュニティプラットフォームの導入」に焦点を当てているという。
これは、OWCS があまり「排他的」な考え方を採用しない可能性が高く、意欲的なプロ選手が成功へのはしごを登りやすくなることを意味します。新しいサーキットは、競技のあらゆるレベルにわたってチームと選手をサポートすることを目的としています。オーバーウォッチコミュニティ。コミュニティを重視した取り組みは ESL FACEIT の使命の重要な部分であり、主要な e スポーツ タイトル全体での「活気に満ちたつながりのある体験」を強調しています。同社のウェブサイトによると。
北米とEMEAのOWCSリーグはEFGによって運営されます。WDG、運営に協力した韓国大会主催者オーバーウォッチ優勝候補の韓国は、アジアでリーグを運営する準備を進めている。ブリザードは、OWCS 構造のもう 1 つの目標は、一貫した「常時開催」のイベントを促進し、チームが成長し発展し続けるための構造を提供することであると述べています。
各地域リーグでのオープン予選とそれに続くOWCSトーナメントを経て、それぞれの最高のチームが今夏ダラスで初の主要国際トーナメントで競い合います。その後、11月にスウェーデンで行われる決勝トーナメントで競技シーズンが終了し、この後者のイベントがティア1の復帰を意味する。オーバーウォッチ長期離脱後のヨーロッパでのゲームプレイ。各 LAN トーナメントには 8 チームが参加します。
OWLとOWCSの間に予想される違いにより、大規模なブランドスポンサーやオールスター選手が大会の主役を務めるのではなく、草の根コミュニティに根ざした競争環境が生まれる可能性がある。どの元OWLスター選手が再びマウスとキーボードを選ぶかを見てみなければなりません。OWCS でキャリアを復活させます。
「OWCSは、オーバーウォッチeスポーツによって築かれた伝統と情熱を尊重しながら、オーバーウォッチeスポーツの新時代を導入します」とESL FACEITグループの共同CEO、クレイグ・レヴィンはプレスリリースで述べた。
何よりも、Blizzard が競争力を放棄していないことを知ることは有望です。オーバーウォッチまだです。地域オープン予選に関する詳細は、次のサイトでご覧いただけます。のOW2Webサイト。