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オーバーウォッチファンは大興奮した続編の発表しかし、彼らはそれを知ってもそれほど興奮していないかもしれませんオーバーウォッチ 2ゲームディレクターのジェフ・カプラン氏によると、それがシューターのアップデートが減少する理由だという。
カプランコタクに語ったそれオーバーウォッチ 2元のゲームの更新サイクルが遅くなったのは「100 パーセントの理由」でした。開発チームは、新しいコンテンツを導入することを両立させる必要がありました。オーバーウォッチ同時にその後継作品を構築し、当然のことながら、その続編が最大の注目を集めました。
しかし、それはそういう意味ではありませんオーバーウォッチ忘れ去られた荒野となるだろう。カプラン氏は、ゲームが「緩やかな死」に陥っているわけではないとしながらも、「一時的な停滞」に陥っていることを認めた。
この停滞の最初の犠牲者は季節のイベントでした。ゲームディレクターは、チームが「別のこと」に集中していたため、今年のハロウィーンイベントのアイデアをかき集める必要があったと回想した。
伝承に満ちたアーカイブの出来事もまた、巻き添え被害となった。 BlizzConのパネルディスカッションでカプラン氏は、来年のイベントは新しいストーリーミッションを追加せずに開催され、そのストーリーミッションは続編のために保存される、と彼が言うところの「より良いストーリーテリング体験」を発表した。
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一瞬の停止状態でも、オーバーウォッチコンテンツが剥奪されることはありません。プレイヤーは、キューに並ぶときに何をするかを選択できます。特別に設計されたデスマッチモード。季節イベントは引き続き開催され、新しい化粧品が登場し、それらはまた、オーバーウォッチ 2。 「まだ素晴らしいアップデートがいくつかあるので、新しいものを追加したいと思っています」とカプラン氏はBlizzConで語った。
さらに重要なことは、後継ゲームとの統合により、元のゲームのコンテンツ作成を完全に停止することはほぼ不可能であるということです。
カプラン氏は、両方の記事が新しいヒーローとマップで同時に更新され、最終的には両方のクライアントが互いに統合されるだろうと述べた。オーバーウォッチまた、最適化されたバージョンのエンジンを実行しているプレイヤーに競争力を与えることを避けるために、エンジンのオーバーホールも行われています。
2 つのタイトルの間には深い対称性があり、それはプレイヤーベースを共有するという考え方によって促進されています。オーバーウォッチ 2は、既存の構造に伝承や PvE コンテンツを注入しながら、共同のマルチプレイヤー戦場を構築します。
カプラン氏によれば、両ゲームの調和のとれた共存の背後にあるポイントは、「プレイヤーベースの断片化を回避」し、共有のマルチプレイヤースペースを作成することです。そのためには、両方のゲームが手を携えて歩むか、少なくとも同じ方向に進む必要があります。
オーバーウォッチ 2リリース日はまだ謎なので、元のゲームの「一時的な停止」がどれくらい続くかを正確に見積もることは困難です。このゲームは開発初期段階にあるとされており、チームはフランチャイズの両方の分割払いをやりくりする必要があります。しかしオーバーウォッチたとえボリュームが少なくても、更新はまだ行われています。
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