オーバーウォッチ 2 シーズン 4 のパッチノートとアップデートはこちらです

オーバーウォッチ 2今日からシーズン4が始まり、新しいサポートヒーローライフウィーバーを名簿に加えたブリザードは、少数のヒーローに重要なバランス変更を加えています。

公式で公開されたバランス変更の中には、パッチノートのウェブページ、戦車ラインハルトとシグマがナーフされました。注目すべき変更のいくつかは、キャシディの磁気手榴弾のダメージの減少、マーシーのガーディアンエンジェルのナーフの逆転など、ファンが見て大喜びするものです。Brigitte's Rally Ultimate のリワーク

これらのヒーローの調整は今日の午後、ゲームのライブサーバーに追加され、シーズン半ばのパッチまでヒーローのバランスに関する最新のパッチノートとして残ります。シーズン半ばのパッチは通常、各シーズンに1か月かかり、通常は約2週間続きます数ヶ月。

オーバーウォッチ 2シーズン4ヒーローバランスパッチノート

ラインハルト

  • アーマーの体力が 300 から 250 に減少しました。
  • 基本体力は 175 から 200 に増加しました。

ラインハルトはゲーム内で最も使用される戦車の 1 つとして主力であり、開発者はシーズン 3 で彼が「過剰なパフォーマンス」を発揮した理由として彼の「攻撃能力」の向上に注目しています。開発者らは、彼のパンチ力の可能性を変えることなく、彼の健康状態をわずかに調整することで選手にもう少し機転を利かせることができると考えているようだ。彼はまだ激しくスイングすることができますが、彼はもう同じようなタンキネスを持っていないので、プレイヤーは無意識にハンマーを振り回す前によく考える必要があります。

シグマ

  • 降着衝撃ダメージが 60 から 40 に減少しました。これにより、爆発による能力の合計ダメージが 80 になります。
  • 降着ノックダウンの持続時間は 0.8 秒から 1.1 秒に増加しました。

このギブアンドテイクは、シグマの潜在的なダメージを強力にしすぎずに、群衆制御の可能性を高く保つことを目的としています。開発者のコ​​メントでは、シグマのアクリションとプライマリファイアのコンボが彼をロードホッグのチェーンフックの前のバージョンに似せ始めており、そのワンショット機能のためにプレイヤーをイライラさせたと述べました。

キャシディ

  • 基本体力が 225 から 200 に減少しました。
  • 磁気グレネードのダメージが 131 から 120 に減少しました。

キャシディの磁気手榴弾はしばらくファンの怒りを買っており、ナーフの最有力候補となっている。開発者はメモの中で、磁気手榴弾と組み合わせたときにキャシディが放った一次射撃は「信頼性が高すぎて実行できない」と述べています。一方、以前のパッチでダメージの減衰が軽減されたことで、彼の健康状態はそれほど問題ではなくなったため、HP が 200 に戻っても問題ありません。

ソンブラ

  • EMP は Blizzard を無効にできるようになりました。

シーズン 4 では、ソンブラの EMP もライフウィーバーのツリー オブ ライフ アルティメットをハッキングできるようになります。 Mei の Blizzard アルティメットを無効にできることにより、Blizzard が「デバイス制御のアルティメット」と呼ぶものに EMP がどのように影響するかについて、より一貫したものになります。

良い

  • タンクヒーローに対するスリープダートの最大持続時間は 5 秒から 3.5 秒に減少しました。

スリープ ダートのせいで戦車ヒーローが戦闘から外されると、スリープ ダートはゲーム内で最も影響力のあるアビリティの 1 つとなり、戦車上でこの種の群集制御を 5 秒も続けるとイライラすることがあります。ほとんどの戦車のヒットボックスが大きいため、開発者は、この能力は戦車にも当てやすく、特に破壊力があり、ナーフが必要であると指摘しました。

ブリギット

  • Rally は、Rally 中に Brigitte に 100 の回復可能なアーマーの体力を与えます。
  • ブリギッテは、ラリー中に近くの味方のように一時的な健康状態を徐々に構築しなくなりました。
  • ラリーはバリア シールドをアップグレードし、サイズと体力の両方を増加させます。
  • アルティメット中、バリアのヘルスが 300 から 750 に増加しました。
  • ラリー中、シールドバッシュが複数の敵に影響を与え、短時間気絶させるようになりました。
  • ボーナスの移動速度が 30% から 15% に減少しました。
  • リペアパックの射程は30メートルから25メートルに減少しました。

間違いなく、このパッチで最も重要なヒーローのアップデートです。開発者によると、この変更は、ブリッグの装甲を強化し、シールドのサイズと耐久性を向上させることで、防御スタイルのアルティメットにより直接的な影響を与えることを目的としています。一方、ラリー中に一度に複数のターゲットを攻撃できる彼女のバッシュ能力は、すでにかなり過小評価されているヒーローにとって間違いなく大きなボーナスとなるでしょう。

慈悲

  • カドゥケウス スタッフの 1 秒あたりの回復量が 45 から 55 に増加しました。
  • カドゥケウス スタッフの体力が半分以下の味方の回復量は増加しなくなりました。
  • Guardian Angel のクールダウンが 2.5 秒から 1.5 秒に短縮されました。
  • ガーディアンエンジェルのジャンプとしゃがみがアクティブアビリティ状態をキャンセルする持続時間は、1.0 秒から 1.5 秒に増加しました。ジャンプとしゃがみキャンセルのアクティブ アビリティ状態を手動で中断してクールダウンを早めに開始することはできなくなりました。
  • サポートロールのパッシブヒーリングは、ヴァルキリーの持続時間中有効になります。

マーシーのガーディアン・エンジェル能力の「過剰修正」がマーシーのメインからの懸念の原因だったことを認めた後、ブリザードは依然として能力が強すぎないことを確認しようとしている。ただし、彼女を再びもう少し滑りやすくするためにクールダウンが短縮されました。一方、ブリザードは、マーシーのプレイヤーとマーシーと対戦している人々の両方からのフィードバックにより、彼女の治癒に対する変更を元に戻しました。

「インパクトを感じさせながら、この効果の効力を軽減できる満足のいく妥協点はありませんでした」と開発者は書いています。

モイラ

  • 合体中にフェードをアクティブにできるようになりました。
  • 合体ボーナスの移動速度が 50 から 40 パーセントに減少しました。
  • Biotic Grasp の持続時間は 2 秒から 3 秒に増加しました。

合体による移動速度の増加が、戦闘中にプレイヤーに少し露出を感じさせる方法を補えない場合がありました。合体中にフェードして能力を継続できることは、モイラプレイヤーが究極の途中で位置を変更するときに「より多くのプレイメイク能力」を与えることを目的としています。