こちらがオーバーウォッチ 2 シーズン 5 パッチノートです

オーバーウォッチ 2シーズン5が始まります。パッチノートはここにあり、アップデートは6月13日にライブサーバーで正式に展開されます。

Lifeweaver の主要な変更から主要なバグ修正まで、オーバーウォッチ 2シーズン5はすでに有望に思えます。このアップデートでは、Blizzard Entertainment が Junker Queen と Hanzo のパワーを削減し、待望の Lifeweaver に注目を集めています。これらすべてに加えて、マッチメイキング システムの改善が予定されており、パッチが公開されると、象徴的なマップが 2 つの配色で表示されます。

パッチノートをすぐに読んで、すぐに新しいシーズンに移りたいだけだと思いますので、これ以上お待たせすることはありません。ここにありますオーバーウォッチ 2シーズン5の公式パッチノート。

一般的なアップデート

オーバーウォッチ 2 の最新シーズンでは、多くの変更が予定されています。画像提供: Blizzard Entertainment

課題

  • Lifeweaver のロック解除チャレンジが追加されました。
  • ライフウィーバーは、すべてのチャレンジを完了することでロックを解除できるようになりました。
  • 未完了のウィークリーチャレンジがゼロにリセットされなくなりました。前週のウィークリー チャレンジの進捗状況は 100% 保持され、引き継がれます。
  • 勝利が必要な毎週のチャレンジはすべて「コンプリートゲーム」に変換されました。勝利すると2倍の進歩が得られます。」
  • この変更により、必要な量は増加しますが、チャレンジを完了するために必要な平均総ゲーム数は変わりません。

燃えている

新しく改良された On Fire が戻ってきました。オーバーウォッチ 2これらの新機能により:

  • 新しい状態: BLAZING – On Fire であること以上に素晴らしいことは何でしょうか?さらに燃え上がる!チームの最も優れたプレイメーカーがブレイジングを開始します。ブレイジングは通常のファイアほど簡単に維持できないため、熱を維持するには優れたプレイが必要です。
  • 再点火したビジュアルとサウンドエフェクト – Fire が新しいアニメーションでヒーローのポートレートとスコアボードに戻ります。 Fire はキルフィードにも登場します。
  • Catching Fire – 炎上している敵を倒すと炎が得られます。
  • 炎を煽る – 炎は Genji プレイヤー以外にも広がりました。除去やダメージを超えて、ファイアはダメージの軽減、セーブ、ヒーリング、アシスト、目標の捕獲/争奪、ダメージの増加、群集制御から生まれます。チームのどのヒーローが燃えているかに注目し、彼らを助けてファイアスコアを増やしましょう。

マッチメイキングの変更

全体的な改善

  • より狭い範囲のプレイヤースキルでマッチを作成する新しいマッチメーカー機能が追加されました。シーズン開始時のシステムの初期調整は積極的ではありませんが、シーズンを通して継続的に調整を行っていく予定です。
  • マッチメーカーは、幅広いスキル範囲を持つ同様のグループを同じマッチに配置することを優先するようになりました。これは、ソロ プレーヤーがそれらのマッチに配置される可能性が低くなることを意味します。

マッチメイキングのバグ修正

  • バックフィルに時間がかかる、またはバックフィルがまったく行われない原因となる、クイック プレイでのバックフィルに関するいくつかの問題に対処しました。
  • マッチメーカーが新しいプレイヤーの競争力のある MMR をスキルを反映しない値に初期化する場合がある問題を修正しました。プレイヤーはプレイを続けるにつれて、正確な MMR に調整し続けます。

FFAプレイヤースキルレーティングのバグ修正

  • 最近、プレーヤーがチームに所属していないデスマッチなどの「全員無料」ゲーム モードで、マッチメーカーがプレーヤーのスキルを表す内部評価を更新する方法に影響を与える大きな問題があることに気づきました。この問題により、スキル評価が不正確になり、キュー時間が長くなり、予想よりも試合の品質が低下する可能性がありました。
  • 不正確なアップデートを引き起こす根本的な問題は解決されましたが、残念ながら、これらのスキル評価は意味を失いました。最善の方法は、これらの特定のゲーム モードで使用される FFA MMR を完全にリセットすることです。このリセット後、プレイヤーがデスマッチのゲームをさらにプレイできるようになるまで、試合の品質は最適ではないことが予想されます。私たちはこの行動を軽視するつもりはありませんが、これは将来にとって最善の策です。

対戦プレイの最新情報

オーバーウォッチ 2 を中断したプレイヤーは、5 試合に勝つまでスキル Tier と Division を取得できません。画像提供: Blizzard Entertainment

ランク付けされた非アクティブな変化

  • 前の競技シーズン中に試合に参加しなかったプレーヤーは非アクティブになります。非アクティブなプレイヤーには、目に見えるスキル層と部門がありません。ロール キューの各ロールは個別に非アクティブになることができますが、オープン キューでは、プレイヤーが非アクティブにできるランクは 1 つだけです。非アクティブなプレイヤーが復帰し、5 試合に勝利した後に競争力アップデートを達成すると、そのプレイヤーのスキル ティアとディビジョンが再び表示されるようになります。

競争力のあるミステリーヒーロー

  • 競争力のあるミステリー ヒーローズが、ランダム化されたヒーロー アクションのシーズン全体で戻ってきます!競争チャレンジも復活し、謎のタイトルと競争ポイントが提供されます。

競合的なバグ修正

  • マッチメーカーが、最初の対戦ゲームのキューにあるプレイヤーの初期スキル推定 (別名「MMR」) を計算する方法を改善しました。

すべてのヒーローのバランス変更が予定されていますオーバーウォッチ 2シーズン5

ライフウィーバー

Lifeweaver には多くの変更が加えられています。画像提供: Blizzard Entertainment

オーバーウォッチ 2最新のヒーローはヒーロー デザイン チームにとって常に重要な点であり、彼のパフォーマンスはゲームでの最初のシーズン全体を通して平均以下に留まりました。ケラー氏はDev Takeの投稿で、ライフウィーバーは「治癒力とダメージ出力の増加」を含むキットの「主にバフ」を受けることになると述べた。

一般的な

  • 背中の花びらの装飾品のサイトとヒット量が 10% 減少しました。

ヒーリングブロッサム

  • 最大治癒力が 65 から 75 に増加しました。

ソーンボレー

  • 発射体あたりのダメージが 5 から 6 に増加しました。
  • 発射物の半径が 0.1 から 0.125 に増加しました。
  • 弾薬数が 60 から 70 に増加しました。

花びらプラットフォーム

  • 歩行可能なエリアが 15% 増加しました。
  • リフトをトリガーするエリアは、最初の配置後に半径 2 メートルから 0.75 メートルに縮小します。

ライフグリップ

  • クールダウンが 20 秒から 16 秒に短縮されました。
  • ターゲットの味方の体力を 50 回復します。

生命の木

  • 最終的なコストは 8% 増加しました。

最大の変化はヒットボックスが減少することだと思います。花びらのバックパックが攻撃判定にカウントされるため、彼は敵チームの急降下の大きな標的となっています。自分のチームにライフウィーバーを見かけるたびに、他のチームにはトレーサー、ソンブラ、ゲンジがいないのではないかといつも首をかしげてしまいます。なぜなら、ライフウィーバーはまともなダイブに対して実質的にフリーの早期ファイトピックだからです。

ジャンカークイーン

ジャンカー・クイーンはこうした変更に満足しないだろう。画像提供: Blizzard Entertainment

Junker Queen は、シーズン 4 の中盤のバフ以来、高ランクのプレミア戦車の 1 つとなっています。したがって、シーズン5に向けて彼女が1つまたは2つのナーフを受けることは誰も驚かないでしょう。ただし、開発者は彼女を土に弱体化するつもりはないようです。

彼女の最近のバフの最大の部分は、アドレナリン ラッシュのパッシブを増やし、生存性を高めたことです。しかし、彼女の今後の弱体化は、キットの他の部分に対処するように設定されています。私は彼女が優雅さから遠く離れてしまうとは予想していませんが、彼女が今のような支配的な力にはほとんどならないでしょう。

暴れ回る

  • 最終的なコストは 15% 増加しました。

コマンドシャウト

  • 一時的な体力が 200 から 150 に減少しました。

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ロードホッグ

ブリザードはロードホッグのことを忘れていませんでした。画像提供: Blizzard Entertainment

ひと息つきましょう

  • Take a Breather終了後2.5秒間、受ける治癒が50パーセント増幅されるようになりました。

キャシディ

キャシディは CC をキットに戻しています。画像提供: Blizzard Entertainment

キャシディもシーズン 5 でキットに CC が追加されるもう 1 人の DPS です。磁気手榴弾の能力はもともと群集制御の代替手段として彼のキットに追加され、近距離から飛び込む敵から身を守る方法を提供しました。

しかし、BlizzardがDPSヒーローにCC効果を与えるという立場を転換したことで、開発者は与えているようだ磁気手榴弾の特性の一部かつて Flashbang が提供していたものです。キャシディの不快な手榴弾で体力の半分が削られることをもう心配する必要がないことに興奮していますが、再び彼に群衆制御を与えることについてどう思うかはまだわかりません。

磁気手榴弾

  • 発射体の最大移動距離は 10 メートルではなくなりました。
  • この発射体は 1.5 メートル離れた敵ターゲットに向かって磁化され、最大 1 秒間敵を追跡します。
  • 衝撃ダメージが0から10に増加しました。
  • 爆発ダメージが120から70に減少しました。
  • スタックしたターゲットの動きが 30% 遅くなります。
  • スタックしたターゲットは「Hindered」ステータス効果の影響を受け、移動能力が中断され、アクティブ化されなくなります。

ハンゾー

ハンゾーの矢が見やすくなります。画像提供: Blizzard Entertainment

ハンゾーさん敵を一撃で攻撃する能力軽率にコーナーを曲がる彼らは、彼を対戦するゲームの中で最もイライラするヒーローの1人にしています、そしてブリザードはついに、彼を脅威にする彼のキットにいくつかのナーフを加えて、彼を嫌う人たちからの長年の苦情に対処しました。

ソニックアロー

  • 敵に対して衝撃音が鳴るようになりました。
  • 最初に展開したときに視覚効果が敵に短時間見えるようになりました。

ストームボウ

  • 最大ダメージが125から120に減少しました。

「ここでの目的は、どこからともなく突然出てくるようなキル数を減らすことだ」とケラー氏は語った。 「私たちはワンショットの性質について常に議論しています。オーバーウォッチ 2そして、彼らがゲーム全般にとって健全であるかどうか。」

メイ

画像提供: Blizzard Entertainment

常に迷惑な群衆制御メイがオリジナル版で持っていたものオーバーウォッチシーズン5で復帰します。これは彼女の主砲の DPS に大きな打撃を与えるため、全体的に彼女が良くなるのか悪くなるのかを判断するのは困難です。しかし、両方のバージョンのメイにやられたDPS兼サポートプレイヤーとして、彼女に近づきすぎないようにする方法は変わりません。

吸熱ブラスター

  • 1秒あたりのダメージが100から55に減少しました。
  • プライマリ ファイア スローは常に 40 パーセントではなくなり、30 ~ 50 パーセントにスケールされるようになりました。
  • プライマリ火災の衝撃は、敵のターゲットに 1.5 秒間付着し、75% 減速させる減速効果まで蓄積されるようになりました。
  • 二次的な火災衝撃により、この新しいスロー効果が爆発し、追加の 40 ダメージを与えることができます。

リーパー

リーパーはさらに滑りやすくなります。画像提供: Blizzard Entertainment

レイスフォーム

  • 機動性ロック効果(磁気グレネード、スチールトラップ、グラビトンサージなど)の影響を受けている間はアクティブにできなくなりました。

トレーサー

シーズン5では、小さいながらも素敵な変化がトレーサーを待っています。画像提供: Blizzard Entertainment

パルスピストル

  • スプレッドは 15% 増加しました。

ウィドウメイカー

ウィドウズ・キスはシーズン5でナーフされます。画像提供: Blizzard Entertainment

マップ全体から敵をワンショットできるヒットスキャン ヒーローがいることは、オーバーウォッチ 26 対 6 のゲームの場合よりも優れています。そして、Widowmaker は頭をクリックすることで人々をスポーンに戻すことはできますが、まったく同じ範囲からはそうすることはできません。

未亡人のキス

  • スコープショットのダメージ減衰の最小-最大範囲が70-100メートルから40-60メートルに減少しました。
  • スコープショットの最大ダメージ減衰スカラーが 30 パーセントから 50 パーセントに増加しました。

地図の更新

リアルトと釜山は新しい照明計画を採用しています。画像提供: Blizzard Entertainment

釜山

  • 新しい照明スキーム – 曇り

リアルト

  • 新しい照明スキーム – 夕方

ウォッチポイント: ジブラルタル

  • 最終ディフェンダーのスポーンエリアを完全に再設計しました。
  • 前方ディフェンダーのスポーンからの退出ルートを追加しました。
  • 格納庫外の最初の占領ポイント周辺でルートの調整と変更が行われました。
  • 格納庫内でのカバーやルート調整。

バグ修正

バグ修正のリストは非常に長いです。 Dot Esports によるスクリーンショット

一般的な

  • Lifeweaver プラットフォームの ping VO が再生されない問題を修正しました。
  • 見通し線がない場合、最後に確認された ping に対して ping ステムが表示されない問題を修正しました。
  • 味方によって直接 ping されたときに Lifeweaver Tree と Platform が敵として表示されるのを修正しました。
  • コントローラーのpingホイール移動ショートカットを無効にしました。
  • Ping Wheel Press Delay がアクティブなときに、コントローラーの所定の位置に十字線をロックする機能を無効にしました。
  • 一部のコンソールで発生していたパフォーマンスの問題を修正しました。
  • 治癒発射体は、段階的に消滅するターゲット(つまり、モイラのフェード)と接触するようになりました。
  • ウルトラワイド モニターで画面の端に黒いバーが表示される問題を修正しました。
  • トップ 500 プレイヤーに対して試合フローの終了が再生されないバグを修正しました。
  • 履歴メニューのエントリから南極半島の画像が欠落する問題を修正しました。

オーディオ

  • バグのため、ゲーム全体で使用されるオーディオリバーブ設定を一時的に別の方法に変更する必要があります。今後のパッチでこの問題が修正されることを期待しています。

地図

コロッセオ

  • プレイヤーがプレイ可能スペースから離れることができたマップのエリアを修正しました。

ハリウッド

  • D.Va の自爆ダメージを正しくブロックしなかったいくつかの干し草を修正しました。

キングス ロウ

  • 一部のゲームプレイ要素をバスやタクシー内に配置できるバグを修正しました。

麗江タワー

  • プレイヤーが意図されたマップ境界の外側に立つことを可能にするナイトマーケットのエリアを修正しました。
  • トールビョルンが砲塔をほぼ完全に隠すことができる場所を修正しました。

ネパール

  • プレイヤーがスタックする可能性があるマップ上のいくつかのドラムを修正しました。

私を麻痺させる

  • トンネル (最終ポイントの直前) の上にぶら下がっているつるが衝突し、発射物や爆発物をブロックする問題を修正しました。

オアシス

  • スウィフトステップ使用時にキリコがスタックする可能性があるいくつかの領域を修正しました。

ヒーローたち

良い

  • Sleep Dartが最後の一撃として実行されたときにAccuracyステータスにカウントされないバグを修正しました。

バティスト

  • Immortality Field がヒーロー交換を通じてアクティブなクールダウンを正しく表示しないバグを修正しました。

ドゥームフィスト

  • ロケットパンチの気絶したターゲットが、攻撃を受けた後にジャンプすることで早期に気絶から逃れることができる問題を修正しました。
  • Tree of Life と Meteor Strike の間の相互作用を修正し、フィールドにいないときにドゥームフィストを回復できるようにしました。
  • ドゥームフィストのロケットパンチがライフウィーバーの花びらプラットフォームにダメージを与えなかったインタラクションを修正しました。
  • パワーブロックが効果ダメージの範囲を正しく減少させない問題を修正しました。
  • パワーブロックがジャンカークイーンの出血に誤って適用される問題を修正しました。

D.Va

  • D.Vaのプライマリファイアがマウスホイールに設定されているときに発射速度が増加するバグを修正しました。

エコー

  • Duplicateが終了したときに複製されたUltimateが破壊されるDuplicateとのインタラクションを修正しました(シンメトラとレッキングボール)。
  • エコーのアルティメット中に開始されたヒーリング効果は、アルティメットが終了した後もエコーを治癒し続けます。
  • エコーのアルティメットが終了した後、複製されたライフウィーバーの生命の樹が誰も回復しないバグを修正しました。
  • 複製終了直後に粘着爆弾を使用すると爆発しないバグを修正しました。

ライフウィーバー

  • Lifeグリップは、ペイロードの障害物の周りでターゲットを正しく移動できるようになりました。
  • ヒーリング ブロッサムとライフ グリップのターゲティングでは、ターゲットの頭と胸の両方が有効な視線として考慮されるようになり、ペイロードなどの垂直障害物の周囲でのターゲティングがより一貫したものになるようになりました。
  • Secondary Fireが確認入力として設定されている場合にPetal Platformが使用できないバグを修正しました。
  • ライフウィーバーが空中にいる場合、ライフグリップが常に味方を棚の上に引き寄せないバグを修正しました。
  • ライフグリップされた味方がマップから落ちてもデスプレーンで死亡する問題を修正しました。
  • ping を送信すると、友人の Lifeweaver の花びらプラットフォームが赤く強調表示される問題を修正しました。
  • しゃがんだときにライフウィーバーの足音が鳴らなくなる問題を修正しました。
  • 生命の木を敵のトールビョルン砲塔に設置できなかったバグを解決しました(砲塔が破壊されるようになりました)。
  • Tree of Life を Pushbot に取り付けて引っ張ることができるバグを修正しました。

慈悲

  • リザレクトがヒーロー交換を通じてクールダウンを保持しない問題を解決しました。
  • マーシーがヴァルキリーに入るときにガーディアンエンジェルのクールダウンを適切にリセットしていなかったバグを修正しました。

アイドル

  • オリーサが受けたすべてのダメージに対してクリティカルショットを受けるアニメーションを使用するバグを修正しました。

ラマットラ

  • 時々究極的にダメージやライフスティールを実行しないという結果となるネメシスフォームとアナイアレーションとの相互作用を解決しました。
  • ブロックがジャンカークイーンの流血に誤って適用されていた問題を修正しました。
  • アナのナノブーストと正しくスタックできないブロックのバグを修正しました。

滞在

  • 敵の滞在者のディスラプターショットによって適用される画面効果をより正確に適用するように修正し、ダメージを受けていることが分かりやすくなりました。

ソンブラ

  • トランスロケーターは、マップ上のゆるいオブジェクト (バスケットボールなど) に貼りつくことができなくなりました。
  • ソンブラがFFA Deathmathで花びらプラットフォームをハッキングできないバグを修正しました。

トールビョルン

  • 壁に設置できるようになるライフウィーバーとトールビョルンの砲塔間の相互作用を修正しました。