『オーバーウォッチ 2』で最もイライラするヒーローの 1 人が、対戦するとさらにイライラすることになる

群集制御は長い間争点となってきたオーバーウォッチ 2、ブリザードは、ヒーローシューターが5対5形式に移行したときに、DPSヒーローからCC能力を段階的に廃止しようとしましたが、開発者は今週その立場を元に戻したようです。

ゲームディレクターのアーロン・ケラー氏が発表多数のヒーローバランスの変更シーズン5に登場今日のDev Takeの投稿で、そして、群衆制御の効果が競争力のあるヒーロー シューターの壮大な計画にどのように適合するかを議論し、その傘に含まれるいくつかの変更をプレビューすることで、ケラーは一部のファンを動揺させたかもしれません。

特にケラー氏は、もともとほとんどのDPSとサポートヒーローからCCを削除したことは「前向きな」変更だったが、状況によっては追加のユーティリティが実際に不可欠であると述べた。

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「私たちの名簿には機動力の高いヒーローがたくさんいます。チームは常に戦車に頼ることはできません」と彼は 6 月 6 日の開発者向けアップデートで述べました。 「そのため、私たちはここでのアプローチを軟化させています。私たちはゲームが以前の状態に戻ることを望んでいませんが、私たちのラインナップにはより多くのCC、特にソフトCCの余地があるように感じています。」

そのため、ブリザードはメイのプライマリファイアを更新して、プレイヤーが最初にキャラクターから見慣れていたものと同様に、1.5秒後に大幅に増加したスローを適用します。オーバーウォッチ 2主人公はやり直します。一方、キャシディの磁気手榴弾にはダメージがナーフされ、偶然の速度低下効果も得られます。

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メイは昨シーズン、強力な DPS ヒーローの一人として活躍しました。オリジナル バージョンのようにヒーローを遅らせることはできませんが、彼女のブリザード アルティメットとチームから戦車を壁で隔てる能力により、彼女は対戦するのが最も難しいヒーローの 1 つとなります。

彼女は非常に有用な貴重なピックであるだけでなく、乱闘構成で頻繁に選ばれる DPS ヒーローの 1 人にもなりました。オーバーウォッチリーグ。

Mei の変更により、プライマリ射撃で 100->55dps になりました。

Lifeweaver の場合、味方の体力が欠けている場合により多くの回復を与え、プラットフォームに立つ際の効果を追加するパッシブを実験しました。自分の統計を全面的に取り上げるのが最善だと感じ、将来的により多くの作業を行う余地が得られます。https://t.co/TRJGSmGiaL

— アレック・ドーソン (@GW_Alec)2023 年 6 月 6 日

ケラー氏はシーズン5で武器のスローがより強力になるとだけ言及したが、ゲームのリードヒーローデザイナーはその直後にTwitterでCCの増加には欠点があると指摘した。メイのプライマリファイアのDPSは55に減少します。

戦車ヒーローをあまり頻繁にプレイしない私としては、この変更は私が直接使用するヒーローにそれほど影響を与えることはありません。メイが私にスプレーをかけて 2 秒以内に死に至らしめるか、私を氷柱にしてドームまで 1 発でとどめを刺すかに関わらず、私たちのほとんどはスポーンに送り返されるだけです。

この変更は、メイが対抗する傾向にある一部の戦車ヒーローにとって、より効果的なナーフであると私は見ています。これにより、以前はメイのアイスウォール能力を飛び越えることができたウィンストンや D.va のようなダイブタンクにとっては困難になる可能性があります。

来週から、これらのヒーローたちは生き残るのがさらに困難になるでしょう。


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