大きな変化が近づいていますオーバーウォッチ 2でシーズン9のパッチノート。ゲームの最新アップデートでは、競争力のあるプレイが刷新され、ヒーローの能力が一般的に高いスキル上限に合わせられ、すべてのキャラクターの自立性が向上します。
シーズン9のパッチノートは、発射体のサイズ調整から全体的なヘルスプールの変更まで、さまざまな変更に焦点を当てています。この大きな違いにより、シーズン 9 のゲームに最初にロードしたときにキャラクターの印象が大きく異なる可能性がありますが、全体的にはプレイヤーが自分のチームに対してより大きな影響を与えていると感じられるはずです。
こちらがブリザードのもの完全なパッチノートオーバーウォッチ2シーズン9。
満杯オーバーウォッチ 2シーズン9のパッチノート
一般的なヒーローの変更
このパッチの 3 つの大きな変更は、すべてのヒーローに適用されます。オーバーウォッチ 2名簿はダメージを与える弾丸やその他の発射物のサイズ、ヘルスポイント、およびパッシブヒーリング。発射物のサイズは一般的に大きくなり、この調整により、すべてのヒーローの体力も増加します。パッシブヒーリングは、サポートだけでなく、名簿上のすべてのヒーローにも適用されるようになりました。
シーズン 9 パッチでの発射体サイズの調整は次のとおりです。
- 0.05メートル大きい:高い連射速度を持つヒットスキャン発射体 (トレーサーのパルス ピストル、リーパーのショットガンなど)、およびショットガンまたは高い発射速度を持つ移動時間発射体 (ロードホッグのスクラップ ガン、ラマットラの主砲など)。
- 0.08メートル大きい:より正確な軌道を持つヒットスキャン発射体 (Cassidy の Peacekeeper、Soldier: 76 のライフルなど)。
- 0.1メートル大きい:秒速 50 メートルを超える移動時間発射体 (ゼニヤッタの破壊のオーブなど)。
- 0.15メートル大きい:移動速度が 50 メートル/秒以下の発射体 (ファラのロケットなど)。
- 変化なし:すでに幅が 0.5 メートルある発射体 (ラインハルトのファイア ストライクなど)。
これら 5 つのカテゴリに当てはまらない発射物には、該当するヒーローのセクションに特定の注記が含まれています。
これらの発射体のサイズの増加を補うために、全体的により高い精度でより高いダメージ出力が得られる可能性が高く、すべてのヒーローはまた、健康ポイントのベースライン数の増加。各ヒーローの更新された体力プールは、以下の個別のリストで確認できます。いくつかのことに留意してくださいオーバーウォッチ 2ヒーローのヘルスプールは、ベースヘルス、アーマーヘルス、シールドヘルスの 3 つの部分に分かれています。これらすべての数値の合計が全体的な健康状態となり、ヒーローごとに健康の異なる部分がそれに応じて調整されます。
- +25 HP ベース増加:シーズン9以前のHPが175以下のヒーロー。
- +50 HP ベース増加:シーズン9以前のHPが300以下のヒーロー。
- +75-100 HP 基本増加:戦車の英雄
最後の大きな変更は、各ロールのパッシブアビリティ。これらの能力は、プレイヤーがボタンを押してアクティブにしたり、積極的に考える必要はなく、役割カテゴリ (タンク、DPS、サポート) のすべてのヒーローに適用されます。
- すべてのヒーロー:ダメージを受けずに 5 秒間経過すると、ヒーローは自身の健康状態を 20 HP/秒の速度で受動的に回復するようになります。
- ヒーローにダメージを与える:DPS ヒーローがダメージを与えると、ターゲットには受けることができる回復量が 20% 減少するデバフが適用されます。
- サポートヒーロー:ベースラインの 5 秒ではなく、ダメージを受けずに 2.5 秒経過すると、自身の健康状態が受動的に回復します。
- 戦車の英雄:以前のパッシブ能力からの変更はありません。
あらゆる英雄の究極の能力のコストは10パーセント増加します、そして、を使用して素早い近接攻撃戦闘中、すべてのヒーローに与えるダメージは 30 ではなく 40 になります。
個々のヒーローの変更
すべてのヒーローには、発射体のサイズの変更、究極の能力チャージの増加、ヘルスプールの調整、および新しい治癒パッシブ能力が追加されます。しかし、全体的なこれらの変更に加えて、各ヒーローの個々の能力に対するいくつかの小さなバランスの変更も行われます。
ベースの健康状態、鎧の健康状態、シールドの健康状態は異なるものであるため、パッチノートに記載されている数値が必ずしもヒーローの完全な健康状態を表すわけではないことに注意してください。すべてのヒーローのヘルスプールは以前よりも大きくなります。
戦車の英雄
- 博士:ベース (パイロット) の体力は 150 から 175 に増加しました。メックアーマーの体力は 300 から 375 に増加しました。自爆の内側の爆発半径が 4 メートルから 6 メートルに広がり、最大ダメージの可能性が 900 から 1,000 に増加しました。
- ドゥームフィスト:基本体力が 300 から 375 に増加しました。ロケットパンチは、衝撃時に最大 75 のダメージを与え、壁叩きの際に最大 40 のダメージを与えるようになり、それぞれ最大 50 と 30 から増加しました。
- ジャンカークイーン:基本体力が 300 から 375 に増加しました。時間の経過による暴れ傷のダメージが 60 から 90 に増加しました。
- アイドル:アーマーの体力が 275 から 350 に増加しました。
- ラマトラ:基本体力が 200 から 275 に増加しました。
- ラインハルト:基本ヘルスが 200 から 250 に増加し、アーマーヘルスが 250 から 275 に増加しました。ロケットハンマーのダメージが 85 から 100 に増加しました。チャージによる壁衝撃ダメージが 225 から 275 に増加しました。
- ロードホッグ:基本体力が 550 から 650 に増加しました。
- シグマ:シールドの体力が 200 から 275 に増加しました。
- ウィンストン:基本体力は 200 から 225 に増加し、鎧の体力は 200 から 250 に増加しました。テスラ キャノンのダメージは 1 秒あたり 60 から 75 ダメージに増加しました。 Primal Rage のパンチのダメージが 40 から 50 に増加しました。
- 鋼球:アーマーの体力が 100 から 175 に増加しました。
- ザリア:基本ヘルスが 100 から 175 に増加しました。パーティクル キャノンの主射撃幅が 0.15 メートルから 0.2 メートルに増加しました。
DPS ヒーロー
- アッシュ:基本体力は 200 から 250 に増加しました。BOB の主砲火は 14 から 17 に増加しました。
- 要塞:基本体力が 200 から 250 に増加しました。
- キャシディ:基本体力は 225 から 275 に増加しました。デッドアイの初期ダメージは 130 から 150 に増加し、ダメージ率は 160 から 300 に増加しました。
- エコー:基本ヘルスが 200 から 250 に増加しました。集束ビームの幅が 0.2 メートルから 0.25 メートルに増加しました。複製の最大体力値が合計 300 から 350 に増加しました。
- 源氏:基本体力が 200 から 250 に増加しました。ドラゴンブレードのスイング回復時間が 0.9 秒から 0.7 秒に短縮されました。
- ハンゾー:基本体力が 200 から 250 に増加しました。ストームアローのダメージが 65 から 75 に増加しました。クールダウンが 10 秒から 8 秒に減少しました。
- ジャンクラット:基本ヘルスが 200 から 250 に増加しました。フラグランチャーの発射体のサイズが 0.25 メートルから 0.2 メートルに増加しました。
- メイ:基本体力が 250 から 300 に増加しました。
- ファラ: ファラは今シーズン、リワークを受けている。基本体力が 200 から 250 に増加しました。ロケットランチャーの回復が 0.85 秒から 0.8 秒に減少しました。ロケットの速度は毎秒 35 メートルから 40 メートルに増加しました。ロケット爆発の自己ダメージが 50 パーセントから 25 パーセントに減少しました。新しい二次射撃能力であるジェット ダッシュは、8 秒のクールダウンで水平方向の動きを提供します。 Jump Jet は Hover Jet の燃料を 50% 回復し、クールダウンが 10 秒から 14 秒に増加し、垂直方向のブースト高さが 20% 減少しました。 Concussive Blast は敵ターゲットにダメージを与えるようになりましたが、爆発半径は 8 メートルから 6 メートルに減少しました。 Concussive Blast のクールダウンは 9 秒から 7 秒に短縮され、ノックバックは 10% 減少しました。 Barrage は即座にジェット燃料を補給するようになりました。ホバージェットの速度ブーストは 20 パーセントから 40 パーセントに増加し、燃料を再充電するには地上に着陸する必要があります。
- 死神:基本体力が 250 から 300 に増加しました。
- 滞在:ベースヘルスが 200 から 250 に増加しました。レールガンの二次射撃発射体のサイズが 0.1 メートルから 0.07 メートルに減少しました。
- 兵士:76: 基本体力が 200 から 250 に増加しました。
- ソンブラ:基本体力が 200 から 250 に増加しました。
- 対称:シールドのヘルスが 100 から 150 に増加しました。フォトン プロジェクターの主射撃幅が 0.2 メートルから 0.25 メートルに増加しました。
- トルビöRN:基本体力が 200 から 250 に増加しました。
- トレーサー:基本体力が 150 から 175 に増加しました。
- ウィドウメイカー:基本体力が 175 から 200 に増加しました。
サポートヒーロー
- そして:基本体力が 200 から 250 に増加しました。
- バティスト:基本体力が 200 から 250 に増加しました。
- ブリギット:基本体力が 150 から 200 に増加しました。ロケットフレイルのダメージが 35 から 45 に増加しました。
- 年:基本体力が 200 から 250 に増加しました。
- がある:基本ヘルスが 200 から 250 に増加しました。クナイ発射体のサイズが 0.18 メートルから 0.15 メートルに減少しました。
- ライフウィーバー:基本体力が 175 から 225 に増加しました。
- パイク:基本体力は 200 から 250 に増加しました。音波ダメージは 25 から 35 に増加し、ノックバックは 12% 増加しました。ノックバックによる動きのロックアウトが 0.3 秒から 0.45 秒に増加しました。
- 慈悲:基本体力が 200 から 250 に増加しました。キャンセル時のガーディアン エンジェルの持続時間が 1.5 秒から 1 秒に減少しました。ヘルス回復は交感神経回復パッシブで処理される回復の 25 パーセントから 40 パーセントに増加しました。
- モイラ:基本体力が 200 から 250 に増加しました。Biotic Grasp の二次火災ダメージが 1 秒あたり 50 から 65 ダメージに増加し、ターゲットのロックオン半径距離が 0.6 メートルから 0.7 メートルに増加しました。
- ゼニヤッタ:基本体力が 75 から 100 に増加しました。シールドの体力が 150 から 175 に増加しました。
マップの変更
シーズン9では、ジャンカータウン少しリフレッシュしています。マップには新しい夜間照明が追加されます。マップの最初の地点近くに、悪名高い長い視線を遮るための新しい建物や給水塔など、いくつかの新しい構造物が追加されています。背後に隠れるための遮蔽物を増やすために、より多くの車両が崖沿いにも見えるようになり、崖沿いの道自体は小さくなってきています。
さらに、第2チェックポイント直前のバルコニーにあるヘルスパック1つが、「守備側が使いすぎやすい」と判断され、撤去されることになった。ブリザードによると。 2 番目のチェックポイントへのもう 1 つの変更は、敵を上部バルコニーからメインチョークに押し出す構造梁の追加です。
最後のチェックポイントは拡張されましたが、接近戦でのより多くの戦闘を容易にするために、廊下の1つに遮蔽物が追加されました。
照明も一部のエリアで修正されました。南極大陸。ミッドタウンパッチが適用されたため、キャラクターが特定の狭いエリアで立ち往生することがなくなりました。キングス ロウそしてフィールドグラフィックが更新され、衝突の欠落と不正なテクスチャが修正されました。
競争力の変化
シーズン 9 の時点で、ブリザードは新しい競争ランクを導入しています。オーバーウォッチ 2。このランクは、以前の最高ランクであるグランドマスターの上に位置します。 Blizzardによれば、新しいランクであるチャンピオンは「オーバーウォッチの歴史の中で最も高級なランク」として宣伝されているという。
さらに、すべてのプレイヤーは新しいランクの実装に伴いランクがリセットされます。すべてのランクはリセットされますが、これはハード MMR リセットではありません。すべてのプレイヤーは 10 回の順位決定戦を完了する必要があり、ブリザードはプレイヤーはシーズン 8 で終了したランクよりも低いランクを期待する必要があると指摘しています。
ブリザードは、他のプレイヤーとの対戦プレイのためにキューに並ぶための要件も更新しています。ダイヤモンド ランク以下のプレイヤーは、自分のランクの 2 ティア以内でキューに入ることができますが、マスターズ プレイヤーは、現在のランクの 1 ティア以内でグループ化でき、グランドマスター プレイヤーは、現在のランクの 3 つのスキル部門内 (つまり、グランドマスター 1 とグランドマスターの間) のプレイヤーとグループ化できます。 3)。チャンピオンプレイヤーは、3 つのスキル部門内で他の 1 人のプレイヤーとの対戦プレイのみをキューに入れることができます。
また、ゲームの専用通貨である競争力のあるクレジットにも新たな変更が加えられています。オーバーウォッチ 2一か八かの試合に手を出そうとするプレイヤー。シーズン 9 の時点で、プレイヤーは勝利で 10 ポイント、引き分けで 5 ポイント、負けで 0 ポイントを獲得できます。競争力ポイントにも、現行バージョンと従来のバージョンの 2 つのバージョンが存在します。
シーズン 9 より前に獲得したすべてのクレジットはレガシー クレジットになります。これらのレガシー クレジットは、通常どおり、ゴールデン武器の購入に使用できます。新しいクレジットは購入に使用できます翡翠の武器、シーズン9に新たに追加されました。
さらに、競争力のあるポイントは失効します。シーズン 9 から年末までに獲得したすべてのポイントは 2024 年末に期限切れとなり、レガシー クレジットとなります。
新しいジェイド武器の価格はそれぞれ 3,000 クレジットで、レガシー ポイントではなく、現在の競争力のあるポイントを使用してのみ購入できます。非常に多くの長年のプレイヤーがヒーロー ギャラリーのほぼ全体に相当するゴールド武器を収集しているため、ジェイド武器はゴールド武器の魅力を新たにします。
オーバーウォッチ 2シーズン9は2月13日に始まります。
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