競争力のあるプレイが戻ってきていますオーバーウォッチ 2そしてBlizzard Entertainmentは、モードとプレイヤーが自分のスキルの進歩について感じる方法の両方を調整する機会を利用しています。
このランク付けプレイの新しい反復は、Competitive 2.0 と呼ばれています。それに伴い、オーバーウォッチ 2チームはランキングプロセスを合理化し、選手たちにシーズンの経過とともに向上するためのより多くのツールを提供し、あらゆるレベルのプレーにおける有害性を軽減したいと考えている。核となるランク付けプレイのエクスペリエンスは変わっていませんが、最も経験豊富な競技プレイヤーにとっても参加することが新鮮に感じられる十分な調整とアップデートが行われています。
最近の記事で説明したように、防御マトリックスイニシアチブのブログ投稿、Blizzard はプレーヤーが競争力を解除する方法を変更していますオーバーウォッチ2。ゲームを初めて使用するプレイヤー、または発売日以降にアカウントを作成したプレイヤーは、すべての手順を完了する必要があります。初めてのユーザーエクスペリエンス競技にアクセスできるようになる前に、50 回のクイック プレイ マッチを追跡して勝利します。 1位にランクインした人はオーバーウォッチで競争力のあるプレイができるようになりますオーバーウォッチ 2すぐに。
スキル評価 (SR) 値を数値化する時代は終わりました。でオーバーウォッチ2、プレイヤーはスキルレベルの部門に配置されます。ブロンズからグランドマスターまでのレベルは同じですが、各レベルは 5 つの部門に分割され、1 つが最高、5 つが最低となります。たとえば、スキル層がゴールド 2 のプレイヤーは、ゴールド 4 のプレイヤーよりもランクが高くなります。
プレイヤーのスキル層は、競技アップデートと呼ばれる新しい概要で、7 勝または 20 敗ごとに調整されます。各競技アップデートでは、プレイヤーに過去数回の競技試合のパフォーマンスに関する情報が提供され、ランクの変化を確認するために 1 つの試合で勝ったり負けたりするプレッシャーが軽減されます。のオーバーウォッチ 2開発チームは、これにより、試合が終了するたびに SR が段階的に変化するのを見て多くの人が感じたように、プレーヤーが行き詰まりを感じなくなることを期待しています。
最初に競技をプレイした場合オーバーウォッチ、競争力のあるゲームを開始しても、ランクは完全に消去されません。オーバーウォッチ2。開発チームによると、プレイヤーはプレイを開始するときに自分のランクを「再定義」でき、ほとんどのプレイヤーのランクは最初のゲームよりもわずかに低くなるという。しばらく最初のゲームにランクインしていなかったプレイヤーも、復帰を補うために内部マッチメイキング レーティング (MMR) がより迅速に調整されます。すべてのプレイヤーは、7 勝または 20 敗後に最初の競争力のある更新を受け取るまでランク付けされないままになります。
また、プレイヤーのプロフィールにゲームレポートと呼ばれる新しいセクションがあり、使用しているヒーローの統計などを表示するなど、試合後の数字を表示する新しい方法もあります。今後、ゲームレポートにはさらに多くのアップデートが登場する予定です。
変更の一部は毒性を軽減するという名目で行われています。ユーザーは、「競争」の試合前画面で他のプレイヤーのレベルや競争ランクを確認できなくなります。代わりに、プレイヤーの新しいカスタマイズ可能な名刺とタイトルが表示されます。この変更は、ping システムの導入とメダルの削除と組み合わせることで、プレイヤーが潜在的に有害なメッセージを回避できるようになり、試合が始まる前に味方がレベルやスキルのランキングに基づいてプレイヤーを判断するのを防ぐことができます。
これは、Blizzard がもたらす競争上の変更の完全なリストの一部にすぎません。オーバーウォッチ2。最初のゲームは楽しかったが、多くのプレイヤーが同じランクに長期間留まることについて不満を抱き、中にはそれを次のゲームと比較する人もいた。リーグ・オブ・レジェンド'エロ地獄で、自分たちを「ハードスタック」と呼んでいます。プレイヤーが時間の経過とともに上達するのに役立つツールを追加し、元のツールの一部を削除することによってオーバーウォッチの開発チームは、最もイライラする瞬間にその楽しさを競技に再導入したいと考えています。
オーバーウォッチ 210 月 4 日に早期アクセスが開始されます。
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