オーバーウォッチ 2 のシーズン 3 の最初のパッチでは、戦車の変更とマーシーのマイナーな修正が行われます

新しいもので起動される最初のパッチオーバーウォッチ 2シーズンは、変更を作成する開発者にとっても、すべての新しい情報を消化しなければならないプレイヤーにとっても、常に大仕事です。別の言い方をすると、プレゼントの包装を開けるような気分にもなります。これらのメモに含まれるすべてが、シーズン前半の調子を決定します。

このシーズン 3 パッチの詳細は、オーバーウォッチ2パッチノートページ、主要なヒーローのアップデートと同様に影響力のある生活の質の変更が含まれています。戦車プレイヤーは、特に典型的なロールキュー競争タイプではないモードのファンの場合、お気に入りのヒーローに関連する変更に特に注意する必要があります。

一般的なアップデート

新しいコントロールマップ、極寒の地南極半島がマップ プールに追加されました。さらに、ハバナ (エスコート) とヌンバニ (ハイブリッド) が戻ってきました。オーバーウォッチ 2続編の最初の2シーズンを見逃した後。今シーズン、朝のサーキット ロイヤルなど、いくつかの時間ベースのバリエーションが既存のマップに追加されました。

新しいストリーマー保護をゲーム内で有効にすると、ストリーマーはキュー時間と BattleNet タグを非表示にして、視聴者のストリーム狙撃を回避できます。

ミステリー ヒーローのファンは、シーズン 3 でいくつかの大きな変更があることに気づくかもしれません。つまり、チームには同じ役割のヒーローが最大 3 人になることです。少なくともこれは、チーム全体をヒーラーで満たし、完全なロッドホッグを相手にするのは不可能になったことを意味します。ただし、これらの設定はカスタム モードでも変更できます。

競技モードにはマイナーアップデートが行われ、シーズン3から有効になります。これまでの 7 勝または 20 敗から、わずか 5 勝 (または 15 敗) で順位が変動します。プレーヤーは、別のゲームに勝つのを待つ代わりに、競技メニューでいつでも競技の進行状況を確認できるようになりました。

一般的なヒーローのアップデート

  • ヒーローを交換するときに保持される最大アルティメットチャージが 30 パーセントから 25 パーセントに減少しました。
  • タンク ロール パッシブ: ロール キューのないゲーム モードをプレイすると、すべてのタンク ヒーローの体力の合計が低くなります。ロール キューが有効なゲームをプレイする場合、戦車の体力の合計は同じままです。

Total Mayhem や一部のアーケード モードなど、複数の戦車がフィールド上に存在できるモードは、この戦車パッシブが追加されることで少し偏りが少なくなるはずです。

戦車ヒーローのアップデート

D.Va

  • ロール キュー モードのメックのベース ヘルスは 350 のままです。
  • 非ロール キュー モードでのメックのベース ヘルスが 350 から 200 に減少しました。

ドゥームフィスト

  • ロール キュー モードの基本ヘルスは 450 のままです。
  • 非ロール キュー モードの基本ヘルスが 450 から 300 に減少しました。

ジャンカークイーン

  • ロール キュー モードの基本ヘルスが 425 から 450 に増加しました。
  • 非ロール キュー モードの基本ヘルスが 425 から 300 に減少しました。

アイドル

  • ロール キュー モードの基本ヘルスは 275 のままです。
  • 非ロール キュー モードの基本ヘルスが 275 から 125 に減少しました。
  • Fusion Driver のダメージ減衰範囲が 25 メートルから 15 メートルに減少しました。

ラマットラ

  • ロール キュー モードの基本ヘルスは 450 のままです。
  • 非ロール キュー モードの基本ヘルスが 450 から 300 に減少しました。
  • Annihilation Ultimate で敵にダメージを与えると、タイマーが完全に一時停止されるのではなく、持続時間が遅くなります。
    • 無限ではなく、最大 20 秒間継続するようになりました。
  • 最終的なコストは 12% 増加しました。

これで、3 分間にわたるラーマットラのダメージにさらされることはなくなりました。アナイアレイションにはナーフと時間制限の両方が適用されました。開発者はパッチノートで、「依然としてほとんどのチーム戦に大きな影響を与えるが、[この変更は]妥当な時間内に終了することを保証する」と述べた。

ラインハルト

  • ロール キュー モードの基本ヘルスは 325 のままです。
  • 非ロール キュー モードの基本ヘルスが 325 から 175 に減少しました。
  • チャージのクールダウンが 8 秒から 7 秒に短縮されました。
  • Fire Strikeのダメージが90から100に増加しました。
  • ロケットハンマーのノックバック衝撃が 10 から 6 に減少しました。
  • Earthshatter の直撃ダメージが 250 から 170 に減少しました。
    • ノックダウン持続時間は 2.5 秒から 2.75 秒に増加しました。
    • 最終的なコストは 7% 増加しました。

開発者らはパッチノートの中で「タンクの役割を担うヒーローが敵を一発で倒すことは避けたいと考えている」とアースシャッターのナーフについて説明している。ファイヤーストライクと同様に、チャージは依然として致命的であると彼らは言いました。ただし、後者はエリミネーションを達成するために究極の組み合わせが必要となるため、公平なゲームです。

ロードホッグ

  • ロール キュー モードの基本ヘルスは 700 のままです。
  • 非ロール キュー モードの基本ヘルスが 700 から 550 に減少しました。
  • Whog Hog の最大持続時間は 6 秒から 8 秒に増加しました。
    • 最終的なコストは 8% 増加しました。

ロードホッグはアルティメット中にアビリティを使用できるため、開発者は彼により多くの時間とより多くのオプションを与えたいと考えていました。昨シーズンの彼の圧倒的な活躍を考えると、チームは問題点に注目している。 「単に全体的なダメージやノックバックが大きすぎるのかどうかを注視していきます」と彼らは述べた。

シグマ

  • ロール キュー モードの基本ヘルスは 350 のままです。
  • 非ロール キュー モードの基本ヘルスが 350 から 200 に減少しました。
  • Gravitic Flux の最終コストは 7% 増加しました。

ウィンストン

  • ロール キュー モードの基本ヘルスは 350 のままです。
  • 非ロール キュー モードの基本ヘルスが 350 から 200 に減少しました。
  • バリアプロジェクターの体力が 700 から 650 に減少しました。

鋼球

  • ロール キュー モードの基本ヘルスが 600 から 450 に減少しました。
  • 非ロール キュー モードの基本ヘルスが 600 から 300 に減少しました。
  • シールドの体力が 0 から 150 に増加しました。
  • パイルドライバーのクールダウンが 10 秒から 8 秒に短縮されました。
  • 地雷原の最終コストは 9% 増加しました。
    • 準備時間が 1.5 秒から 1 秒に短縮されました。

ザリャ

  • ロール キュー モードの基本ヘルスは 250 のままです。
  • 非ロール キュー モードの基本ヘルスが 250 から 100 に減少しました。
  • グラビトン サージの最終コストは 8% 増加しました。

ダメージヒーローのアップデート

キャシディ

  • コンバットロールの動きが敵プレイヤーの衝突によってブロックされなくなりました。
  • 平和維持軍の主砲火の減衰範囲が 20 メートルから 25 メートルに増加しました。

ジャンクラット

  • Concussion Mine の最大ダメージが 120 から 100 に減少しました。

メイ

  • Blizzard の最終コストは 5% 削減されました。

ファラ

  • 弾幕の究極コストが 5% 削減されました。

リーパー

  • 死の花の究極コストは 8% 減少しました。

兵士: 76

  • ヘビーパルスライフルの反動が 12% 減少しました。
  • 最大反動に達するまでのショット数が 4 発から 6 発に増加しました。

この変更により、明らかに「反動が始まる前により正確に発砲できるという点で、武器のハンドルがオリジナルのバージョンに似たものになった」と開発者は述べています。

ソンブラ

  • 発射物あたりのマシンピストルのダメージが 7 から 7.5 に増加しました。
  • ヘルスパックのハッキング時間が 30 秒から 45 秒に増加しました。

開発者は、ソンブラが最新のアップデート後に「パフォーマンスが低下している」と指摘したため、この小さなバフを追加しました。彼らは彼女の能力の「小さな改修」にも取り組んでいます。

シンメトラ

  • フォトンバリアの究極コストが 10% 増加しました。

トールビョルン

  • タレットのベースヘルスが 250 から 225 に減少しました。

ウィドウメイカー

  • 基本体力が 200 から 175 に減少しました。

ヒーローのアップデートをサポート

良い

  • バイオティックグレネードの効果持続時間が 4 秒から 3.5 秒に短縮されました。

ブリギッテ

  • 修復パックの時間の経過による回復が 1 秒あたり 55 から 50 に減少しました。
    • リペアパックを適用すると、衝撃時に体力が 25 回復します。
  • ラリーの究極のコストが 10% 削減されました。

パイク

  • Sound Barrier の究​​極のコストは 7% 削減されました。

慈悲

  • Guardian Angel のクールダウンが 1.5 秒から 2.5 秒に増加しました。
    • 後方方向入力を押したままジャンプで能力をキャンセルすると、動作が 20% 遅くなります。
  • カドゥケウス スタッフの 1 秒あたりの回復量が 55 から 45 に減少しました。
    • 体力が半分以下の味方の回復力が 50% 増加する
  • 再生パッシブが削除されました。
  • 新パッシブ追加:「交感神経回復」
  • マーシーは、カドゥケウスの杖で行われた治癒の 25 パーセントを自分自身で回復します。

Mercy プレイヤーはおそらくシーズン 3 に向けてのマイナーなリワークを期待していなかったでしょうが、とにかくそれを手に入れました。新しいパッシブとは、マーシーが自動的にヒーリングを行うのではなく、自分が行うヒーリングに応じて自分自身をヒーリングすることを意味します。開発者らによると、彼女の治癒力は死の瀬戸際にある味方にとっても非常に強力になり、彼女は「トリアージ・ヒーラー」になるという。

モイラ

  • 合体の最終コストは 5% 削減されました。

ゼニヤッタ

  • Orb of Disaster の弾薬が 20 から 25 に増加しました。

この変更は些細なように見えるが、開発者らはゼニヤッタが「最も脆弱になる、つまりリロードしている」時間を延長する必要があると述べた。彼らはまた、わずかなバフでもプロレベルではゼニヤッタを非常に危険なものにしてしまうため、ゼニヤッタのバランスを取るのは非常に難しいとも指摘した。

シーズン 3 アップデートでは多くのバグも修正されました。完全なバグ修正リストは、シーズン 3 パッチノート投稿