オーバーウォッチ 2 の最新シーズンでは、発射物、体力、回復に大きな変更が導入されています

オーバーウォッチ 2ゲームのリリース以来最初の大幅な変更では、発射物、HP、治癒、パッシブ能力などの核となる要素に大幅な調整が導入されています。

からシーズン92 月 13 日から開始され、体力プールの変更や各キャラクターの体力回復を中心とした新しいパッシブに加えて、発射体のサイズに注目すべき変更が加えられます。つまり、ほとんどの発射物オブジェクトはわずかに大きくなりますが、すべてのヒーローはこの変化に対抗するためにより多くの体力を持っています。

ブリザードは、これらの差し迫った変更の主な目的は、全体的に照準をより安定させ、一貫してショットを打つというより満足のいく感覚を与えることであると述べた。バーストダメージの軽減を含め、発射物ダメージの「ランダム性」を軽減することが、2月の調整の意図した結果です。

A detailed description of new projectile size changes in Overwatch 2, Season 9.
名簿全体の多くのヒーローが影響を受けます。画像提供: Blizzard Entertainment

ほとんどのヒーローは、発射物のサイズが調整されます。これらは主に、ゼニヤッタの破壊のオーブやファラのロケットランチャーなど、それぞれのヒーローのメイン武器から発せられる発射物を指します。

調整には4段階あります。発射体のサイズは、移動時間と発射速度に応じて、0.05、0.08、0.10、または 0.15 メートル増加します。すでに 0.5 メートルを超えている発射体はそれ以上大きくならないため、私と同じように Fire Strike を回避できない場合でも、心配する必要はありません。バフされたカテゴリに該当しないヒーローは、取り残されないように追加の調整が行われます。

ほとんどの発射体のサイズが大きくなっているため、ターゲットを絞ったダメージがより頻繁に着弾し、より多くの価値が得られることが期待されます。これにより、プレーヤーは発射物をスパム送信するのを思いとどまり、代わりにショットをより確実に当てることに集中する可能性があります。でシーズン 9 のブログ投稿, ブリザードはスキル上限についても言及しました。オーバーウォッチプレーヤーの数は何年も前に比べて高くなっています。つまり、より多くのプレーヤーが正確なショットを打ち、強力な動作能力を使用することに優れているため、調整が必要になります。

しかし、より多くのダメージがより安定して与えられるようになれば、OW2ヒーローたちはバランスを保つためにより大きなヘルスプールを必要としている、と開発者らは付け加えた。

Health pool changes across the three roles in Overwatch 2. Changes will come during season nine.
みんなも少しずつ強くなっていきます。画像提供: Blizzard Entertainment

トレーサーやウィドウメーカーなどのイカれたヒーロー (HP 200 未満のヒーロー) は、さらに 25 HP を持つようになります。 HP 200 ~ 300 のヒーローは 50 HP が追加され、戦車は個々のバランスに応じて 75 ~ 100 HP が追加されます。

シーズン9のブログでブリザードは、これらの変更にもかかわらず、敵を倒すのにかかる時間は変わらないことが期待され、したがって発射体のサイズとHPのバランスが変更されることを示唆しました。

すべてのヒーローに加えられる最後の大きな調整は、パッシブ能力です。OW2各ロールの新しいパッシブがリリースされました。たとえば、DPS ヒーローはアルティメットのチャージが速くなりました。しかし、各ロールの新しいパッシブはヘルス プールの調整により重点が置かれています。

New passive abilities for each role (Damage, Support, and Tank) in Overwatch 2.
すべては自給自足です。画像提供: Blizzard Entertainment

サポートだけでなく、すべてのヒーローは、5秒間ダメージを受けなかった後に自身の健康を回復するようになります。これにより、それぞれの戦いのペースがより重視されます。オーバーウォッチ 2逃げるヒーローは回復するために多くのリソースを使用する必要がないため、一致します。サポートはわずか 2.5 秒後に再び受動的に回復を開始するため、まだ少し有利です。

DPS ヒーローには、回復量を減らす信じられないほど強力なパッシブも追加されます。ダメージを与えると得られる 彼らに。敵に焦点を合わせている DPS プレイヤーがいる場合、敵を倒すのは簡単になりますし、DPS ヒーローは 1 対 1 の戦いをより簡単に受けて、キルを獲得するという役割を果たすことができるはずです。

タンクの役割には、グローバルなパッシブ変更を除けば調整はありません。ブリザードによれば、これはDPSとサポートプレイヤーに、より影響力のある決定を下す権限を与えるためだという。

シーズン9の変更点オーバーウォッチ 2 ゲームを毎日プレイしている人や、非常に高いレベルでプレイしている人はおそらく感じるでしょう。これらの調整は全体的に非常に大きな変更であり、メタゲームに大きな変化をもたらす可能性があります。プレイヤーは、これらの変更後にどのヒーローがより強くなるのか、あるいはどのヒーローが弱くなるのかに注目してください。


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