高いDPSは主力ですオーバーウォッチの常に変化するメタ。一部のヒーローは非常に速い速度で安定したダメージを与えているため、ほとんどのチーム構成で必ず選ばなければなりません。から禁止されているオーバーウォッチリーグの今後のカウントダウンカップ。
この繰り返しは、オーバーウォッチの実験カードには、ゲームで最も抑圧的なヒーローの一部がダメージに微調整を加えていることが特徴ですが、他のヒーローは軌道に戻るための支援を受けています。このカードにはそれほど多くのヒーローに変更はありませんが、これらの実験的な変更がライブサーバーに影響を与えた場合、含まれている名前のいくつかはさらに使用される可能性があります。
すべての実験用カードと同様、これらの変更はテストのみを目的として実装されており、将来的にライブサーバーには実装されない可能性があります。ここにありますすべての変化7 月 29 日バージョンのオーバーウォッチ実験用カード:
ダメージ
ドゥームフィスト
- メテオストライク: 空中にいる間、彼の能力のクールダウン速度が 100% スピードアップされるようになりました。
ドゥームフィストは、特にパワーが劣るピックではありませんが、オールインの近接プレイスタイルのため、トレーサー、メイ、アッシュなどの他のダメージヒーローと比較すると見劣りします。ドゥームフィストがライジングアッパーカットとセイズミックスラムのコンボに信じられないほど依存しているのは役に立ちません。対戦相手をスポーンに戻すことができなかった場合、ドゥームフィストも同じ運命にさらされることになります。空中にいる間のこのクールダウン速度の向上は少し高いかもしれないので、ライブサーバーに到達できない可能性がありますが、少なくともドゥームフィストが現在のメタでもう少し歓迎されるように感じるでしょう。
源氏
- 手裏剣: ダメージが28から29に増加しました
- ドラゴンブレード:ダメージが120から110に減少
もう一人の島田兄弟は、チーム全体の歩みを止める可能性を秘めている。しかし、オーバーウォッチメタは機動性と持続性の間で常に変化しており、1対6のプレイというゲンジの夢は最近のところ実現していない。これらの夢が完全に実現するわけではありませんが、ゲンジは基本的な攻撃部門で少し協力を得ることになります。これにより、敵を少しうまく切り裂くことができるため、ドラゴンブレードのダメージはそれを補うためにわずかに減少しています。
兵士: 76
- ヘビーパルスライフル: ダメージが19から20に増加しました
- 生物フィールド: 回復量が毎秒 40 から 35 ヘルスに減少
ゲンジと同様に、ソルジャー: 76 もこの実験カードでバフとナーフを受けています。ソルジャーのダメージは確かに不足しているわけではありませんが、ドゥームフィストの現在の状況と同様に、他のヒーローの方がはるかに優れた仕事をしています。垂直方向の機動性の欠如と相まって、ソルジャーは最近うまくいっていないため、ヘビー パルス ライフルに 1 ダメージという素晴らしいバフが与えられています。それを補うために、ソルジャーのバイオティックフィールドによるソロとチームの生存性は少し抑えられています。
タンク
ロードホッグ
- 受動的に獲得する最終チャージが 25% 減少するようになりました
ロードホッグは注目の中心になることを好みますが、少しやりすぎかもしれません。 Take a Breatherを使用している間、自然にタンクダメージを与え、受けるダメージを軽減できる彼の能力は、大きなシールドを持った人に同行するオフタンクとして最適な選択肢となります。タンクや皿のダメージの結果として彼があまりにも頻繁に暴れるのを防ぐために、彼の最終的なチャージゲインは受動的に減少します。
鋼球
- グラップリングクロー:リスポーン後にクールダウンが始まるようになりました
- アダプティブシールド: 詠唱時間が 0.2 秒から 0 秒に短縮されました。持続時間は 7 秒から 9 秒に増加しました。
- 地雷原:近接地雷が壁にくっつかなくなりました。
彼のスピード、セルフシールド、マップを失速させる能力は引き続きこのヒーローの顕著な側面であり、彼をシャットダウンすることを困難にしているため、ボールは決して弱いわけではありません。これを防ぐために、この実験用カードはリスポーン時にグラップリング クローをクールダウンし、スポーン エリアからすぐに離れると使用できなくなり、レッキング ボールが敵のポイント占領やペイロードのプッシュを妨害するのを防ぎます。これは長い間キャラクターの定番であり、現在は削除されているため、彼のアダプティブ シールドはより長く持続し、より速く作動し、あまり頻繁に振り回されない戦闘でより多くのダメージを吸収できるようになります。
サポート
モイラ
- 生物的把握: 自己回復のヘルスが 1 秒あたり 20 から 24 に増加しました。
モイラのサポートとしての役割は、彼女自身と味方を回復する能力が彼女が敵にどれだけのダメージを与えることができるかに依存しているため、ユニークなものとなっています。そのため、ルシオやアナのようなヒーローがこの欠点がなく、常に敵に直面する必要もなくすぐに回復できる場合、彼女がサポートとして選択されることはめったにありません。この自己治癒力の強化により、彼女は戦闘で少し楽に生き残ることができるようになりますが、おそらく彼女はまだこのクラスの仲間のヒーローのレベルには達していないでしょう。
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