ブリザード、最初の7つのオーバーウォッチリーグオーナーと都市を発表、2017年の開始を確認

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7つの国際都市が参加オーバーウォッチBlizzardの今後のチームオーバーウォッチリーグ: ボストン、ニューヨーク、ロサンゼルス、マイアミ オーランド、サンフランシスコ、上海、ソウル。ニューイングランド・ペイトリオッツとクラフト・グループCEOのロバート・クラフト氏はボストンを拠点とするチームを率いることになるが、ニューヨーク・メッツのCOOジェフ・ウィルポン氏はニューヨークを拠点とするチームを率いることになる。 Immortals CEO ノア・ウィンストン氏、Misfits Gaming CEO ベン・スプーント氏、NRG Esports 創設者アンディ・ミラー氏は、それぞれ組織のためにロサンゼルス、マイアミ・オーランド、サンフランシスコを確保しました。 Blizzardの中国における主要パートナーである中国のインターネット技術会社NetEaseは、上海スロットを所有している。 Kabamの共同創設者Kevin Chou氏がソウルを拠点とするKabamを監督します。オーバーウォッチリーグチーム。ブリザードは価格の詳細を明らかにしなかったオーバーウォッチリーグチーム—報告先週、今日発表された所有者の一部に2,000万ドルの値札が付けられた。

「我々は永遠のリーグを構築している。」

オーバーウォッチリーグは当初の発表通り、確かに今年後半に開幕するとコミッショナーのネイト・ナンザー氏がドット・エススポーツに認めた。リーグは都市に拠点を置く組織が中心となっており、地元レベルでファンを巻き込むことを目的としていますが、最初のシーズンはオーバーウォッチリーグはロサンゼルスの「eスポーツアリーナ」で開催される。チームは将来的に「ホーム&アウェープレー」のための独自の地元会場を開発する予定オーバーウォッチリーグシーズン。シーズン1の試合は毎週木曜、金曜、土曜に行われるが、完全なスケジュールは「そう遠くない将来」に発表されるとナンザー氏は語った。ナンザー氏はまた、ブリザードが世界中の潜在的なチームオーナーと「活発な会話」を行っていることを認めた。金額に決まりはありませんオーバーウォッチブリザードが出場を希望しているリーグチーム。開発者発表されたそのビジョンオーバーウォッチリーグは、2016 年 11 月の BlizzCon で新しい e スポーツ モデルとして発表されました。ただし、ブリザードはそれ以来、リーグの発展について沈黙を守ってきました。オーバーウォッチリーグは 2017 年の第 3 四半期、つまり 7 月から 9 月の間に始まると予想されていました。しかし、何ヶ月もブリザードからのぞき見がなかったので、オーバーウォッチコミュニティは懐疑的になっていきました。それ以来、多くの e スポーツ チームが落としたオーバーウォッチゲームの不確実な将来について言及した。今日の発表は、オーバーウォッチリーグの最初の発表。 「今日の最初の7人のオーナーの発表は、eスポーツにとって真の転換点となる」とナンザー氏は語った。 「BlizzConでリーグを発表してから次の発表までの間に、確かに批判はあったと思いますが、途中で情報を垂れ流すのではなく、意味のある発表にしたかったのです。」関連している:オーバーウォッチ死にかけのeスポーツではないImmortals は、リーグの発足が発表される前から、リーグの発展に参加してきました。 「eスポーツはおろか、どのスポーツにおいても(構造化された世界的な都市ベースのリーグが)初めて行われたことなので、私たちにとって本当にエキサイティングでした」とイモータルズのオーナー、ウィンストン氏はドット・エスポートに語った。ブリザードによれば、チームオーナーは広告、チケット販売、放映権収入を通じて価値を感じることになるという。各チームは「リーグ全体の純収益」を均等に受け取ることになります。 「私たちはこの機会を非常に長期的な視点で捉えました」とナンザー氏は語った。 「我々が構築しているのは、オーバーウォッチ来年も再来年もリーグ戦。私たちの見解は、これは単なる口先だけではありませんが、永遠のリーグを構築しているということです。私たちはリーグ構造を確立しており、長期的に提携したいパートナーを探しています。私たちの目標は、ステークホルダーのために長期的な価値を創造することです。」 Blizzard は、10 年にわたるゲームのメンテナンスにおいて独自の資格を持っています。ワールド オブ ウォークラフトまたはスタークラフト。 「オーバーウォッチ『』は長く続くフランチャイズだ」とナンザー氏は付け加えた。投資とサポートが永続的に行われない限り、ゲームはブリザードにとってフランチャイズではない、と同氏は付け加えた。

本拠地で得られるすべての地元収益は、設定された金額を上限としてチームに残ります。その設定金額を超えると、一定の割合がリーグの共有収益プールに送られます。各チームの成功には、地元のファンベースを獲得し維持することが重要です。これはeスポーツチームが過去に取り組まなければならなかった問題ではない。 「これまでのeスポーツチームは、地元のファンとオンラインのみのファン、対面とデジタルの違いを理解する必要がなかった」とウィンストン氏は語った。しかし、イモータルズにはすでに計画がある。ターゲットはロサンゼルスだオーバーウォッチ特定の地元ブランドのマーケティングを通じて、e スポーツ ファンを支援します。人々をライブイベントに参加させることが鍵となります。 「私たちは人々に子供たちを本当に素晴らしいライブ体験に連れて行ってもらう必要があります。それを野球の試合と同じように扱ってください。8歳の子供を1試合に連れ出すことができれば、その子供はその試合のファンになってくれるのです」彼の残りの人生。」地元のファンとオンライン限定のファンの両方が最終的に収入を得ることができるようになりますオーバーウォッチナンザー氏によると、リーグチームのブランドのスキン、スプレー、選手のアイコンなどだという。過去に大ヒットしたモデルですが、特にのためにリーグ・オブ・レジェンド。 「世界中のより多くのファンに交流の機会を与える」オーバーウォッチリーグはかなり特別だ」とナンザーは語った。 「他のファンとつながり、プロのゲームを称賛する世界的なコミュニティの一員であると感じたいと考えているファンが大勢いるのは明らかです。私たちはそれを世界中のより多くの都市にもたらすことに興奮しています。」


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