OWLコミッショナーのネイト・ナンザー:「もちろん我々は選手会を支持するだろう」

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オーバーウォッチリーグは1月に開幕し、大成功―有名なスポンサーがつき、そこそこの視聴者数があり、常に満員のスタジアムがある。しかし、その成功には論争がないわけではありません。のオーバーウォッチリーグは選手の行動規範の透明性の欠如で批判にさらされており、すでに何度も制定を余儀なくされている。課せられた最も厳しい刑罰は、30試合の出場停止、フィラデルフィア・フュージョンのプレイヤー、キム・“サド”・スミンに、アカウントブーストのためにプレイヤーに課金するために与えられました。そしてそれは、オーバーウォッチリーグも始まりました。

元ダラス・フューエル選手のフェリックス・“xQc”・レンギエル氏が、選手の行為について会話に戻った。彼のチームから解放された一連の懲罰の後。

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ネイト・ナンザーがすべての責任者です。としてオーバーウォッチリーグコミッショナーとして、彼はリーグのチームを率いています。 Dot Esports は 3 月 15 日にテキサス州オースティンのサウス・バイ・サウスウエストでナンザー氏に、オーバーウォッチプレーヤーの行動に関するリーグの基準と、行動規範がどのように施行されるかについて説明しました。彼がすべての責任者であるにもかかわらず、ナンザーだけが罰を与えているわけではない。弁護士チームとオーバーウォッチリーグのスタッフ全員が処分のプロセスに関与している。

「控訴手続きや、それを何と呼んでもいいような手続きが存在しないという考えは真実ではありません」とナンザー氏は語った。 「絶対にありますよ。それを引き受けるかどうかはプレイヤー次第です。」

選手の行為を超えて、ナンツァーとオーバーウォッチリーグは、より多くのチーム、より多くの都市など、将来に向けて拡大することに重点を置いています。都市ベースの構造には、オーバーウォッチリーグ2シーズン目だが、それが最終目標だ。 「これはeスポーツにとって前例のないことになるだろう」とナンザー氏は語った。

次のインタビューはわかりやすくするために編集されています

どうやってオーバーウォッチリーグの行動規範は統一されるのか?

ナンツァー:行動規範は、どのスポーツリーグでも見られる、かなり標準的なものです。私たちのものもかなり標準的なものです。シーズン開幕前に開催したプレイヤーサミットで初めて選手たちに手渡しました。選手全員がバーバンクに集まり、ホテルの大きなボールルームでたくさんのことを話し合いました。私たちは行動規範を作成し、それに関する大規模な Q&A も行いました。全選手を対象にメディアトレーニングも行いました。本当に素晴らしいメディアトレーナーに来てもらって、すべてのプレイヤーとセッションをしてもらいました。私たちはすべての期待を設定しました。実際、プレイヤーサミット以外で、プレイヤーからのフィードバックに基づいて行動規範にいくつかの変更を加えました。私たちはこれを、時間の経過とともに進化し続ける生きた文書であると考えています。これは私たちがチームや選手たちと引き続き取り組んでいくものです。かなりスタンダードな内容ですね。

何を処罰するのか、またその刑罰の重さはどうやって決めるのでしょうか?

それにはさまざまな要因が関係しています。一体何が起こったのでしょうか?どれくらい厳しかったですか?どういう文脈だったのでしょうか?私たちはそうではありません…物事に意図があることを必ずしも証明できるわけではありませんが、それよりもコンテキストが重要です。その人にとって、それは初めての犯罪ですか?彼らは以前に書面による警告を受けたことがありますか?通常、私たちが望んでいるのはエスカレーション パスを用意することです。それが初犯で比較的軽微な場合は、おそらく書面による警告であり、それが罰金にエスカレートし、罰金と停学に発展する可能性があります。懲罰の目的は、その行為が再び起こらないようにすることです。再犯がある場合、罰則は重くなる傾向にあります。最初のペナルティで問題が解決しなかった場合、そこから問題がエスカレートします。一般に、私たちの目標は、違反を考慮すると公平であると考えられる罰を下し、なおかつ人々に違反を正す道を与えることです。これまでに我々が下した最大の処分は、ブーストに対する佐渡への30試合出場停止だ。ブーストを行った選手のうち、出場停止処分が軽減された選手は他にもいるのではないかと疑問に思うかもしれません。しかし、繰り返しになりますが、どれだけのブーストがあったのかが問題です。友達のアカウントでプレイしたような感じでしたか?それともブーストのために何百人もの人からお金を取ったのでしょうか?これら 2 つはまったく異なる違反であるため、異なるレベルの罰を受けることになります。

ロバート・ポールによる写真、Blizzard Entertainment経由

なぜブースティングは全体としてより厳しい刑罰の一つとなるのでしょうか?

ブーストは、あなたが他の何千もの人々の経験に直接的にマイナスの影響を与える行為の 1 つです。オーバーウォッチ選手たち。

xQc のような状況が二度と起こらないようにするにはどうすればよいですか?

リーグは選手向けのメディアトレーニングなどへの投資を継続する。私たちは所定のプロセスを用意しています…それで、何かが起こったとします。私たちはそれを実行することを決定します。オフィスで「あはは!」と思っているのは私だけではありません。私たちはある男に罰金を科すつもりだ。」私たちはチーム全体でそれについて話し合っています。弁護士も大きく関与している。私たちは、あなたがやったことはこれで、罰則はこうだという内容の手紙を起草します。私たちはそれをプレーヤーに送信し、オーナーとコーチにコピーします。手紙には、これが結果であると書かれていますが、証拠を提示したい場合、またはこれについて議論したい場合は、ここに窓口があります。会話をご希望の場合はお知らせください。その場合は、話し合いの時間を設けさせていただきます。刑罰が確定するまで、その期限が切れるまでは決して公表しません。実際、プレイヤーが「はい、それについて話したいです」と言ってくるケースもあります。あるケースでは、ペナルティについてプレイヤーと話し合った結果、実際にペナルティを完全に削除できました。控訴手続きやその他の呼び方は存在しないという考えは真実ではありません。絶対にあります。それを引き受けるかどうかはプレイヤー次第です。

プレイヤーへのサポート体制は整っていますか?

チームレベルで言えば、私たちのチームはスポーツ心理学者に多大な投資を行っていると思います。わかります…私はこのようなことを経験したことがないので、選手の立場に立つのは難しいです。でも、自分に大きなスポットライトが当たると、それは大変なことだと思います。私たちは間違いなく…それがプレイヤーサミットの目的であり、あなたのような人々と話し、間違ったことを言わず、部屋の向こうから広報担当者があなたに話しかけるようにするためのいくつかのツールを彼らに準備させようとすることでした。

実際、私たちがプレイヤーたちと一緒に働いていたメディアトレーナーは、BlizzConなどをやる前に私とマイクと一緒に働いていたのと同じ人です。本当にクオリティの高い人たちですね。私たちは今後もそれに投資し続けると思うし、選手たちがホームマーケットにいて、毎日ファンと交流することになる最終的な瞬間に備えて選手たちを準備させるのは、本当に彼らの責任である分野だと思う。 。地元のスポンサーとの約束や、プロのアスリートが常に取り組んでいるあらゆる種類の事柄があるでしょう。

オリジナルの放送タレントのラインナップに関しては、いくつかの論争がありました。もともとそれはどのようにしてそうなったのですか?

面白いことに、アレックス(メンデス)とマリク(フォルテ)は両方ともこれについてツイートしています。私たちは何ヶ月もの間、この二人と契約しようとしていました。何らかの理由で、アレックスはロサンゼルスにフルタイムで移りたくなかったので、マリクは弁護士の同意を得ることができませんでした。それは弁護士の問題でした。リーグが発足してからも、私たちはそうした会話を続けていました。彼らは、それがどれほど素晴らしいローンチであるかを見て、私たちも参加する必要があると感じました。私たちは、アレックスが参加し、マリクがホストとして登場する方法を見つけることができました。マリクとアレックスは途方もない才能があるので、それは私たちにとって重要でした。

私は人材ラインナップの多様性について考えています。それは間違いなく私がよく考えていることです。これは間違いなく私たちが積極的に取り組んでいることであり、コンテンダーを新しい才能を育成する機会として利用しているものであり、彼らはそう感じていると感じています。オーバーウォッチリーグの準備完了。私たちは信じられないほど高品質のバーを持っており、それを使って打ちたいと思っていますオーバーウォッチリーグ。パケットやモンテなど、当社の人材ラインナップを見てみると、彼らは 10 年間この仕事を続けています。彼らは業界で最高です。私たちは今後もより多くの人々を巻き込んでいくと思います。eスポーツの人材をより多様性に富ませるためにパブリッシャーとして私たちにできる最善のことは、より多くの人々に本質的に担当者を獲得し、さまざまな製品に取り組む機会を与えることだと思います。コンテンダー、ワールドカップ、オープン部門、そして私たちが作成するすべてのコンテンツにより、私たちはそれを新しい才能を試すための実験室として実際に使用しています。

それをどうやって確保するつもりですかオーバーウォッチたとえば、Twitch のモデレーションがあれば、リーグはすべての人にとって安全ですか?

これは私たちの業界だけでなく世界にとっても大きな課題です。それはインターネットの問題です。それはゲームだけの問題ではありません。これは非常に大きな問題であり、一企業としてできることには限界があるため、ほとんど話すことは困難です。しかし、私たちがメンバーとして発足したばかりのフェアプレーアライアンスには本当に興奮していますし、業界としてのベストプラクティスを共有する際に、どの程度協力できるかに興味があります。毒性に対処しています。 Riot が何をしているのか、Valve が何をしているのか、Epic が何をしているのかを知るのは非常に興味深いです。みんなが何をしているのか、そして私たちが何をしているのかを知ることは、それを進めるのに本当に役立ちます。

正直なところ、ゲームを視聴するプラットフォームやプレイするゲームを、誰にとっても居心地の良い場所にするために、日々のゲーム生活の中で何をしているのかを熟慮するのは、ゲーマーである私たち全員の責任だと思います。特にプロプレイヤーは顕微鏡下にあると思います。65万人が忍者の芝居を鑑賞フォートナイト昨晩…その中の何千人もが、今朝起きて「大きくなったら忍者になる」と言っていた子供たちだったことを保証します。おそらくそれがニンジャの目標ではないことはわかっているが、朝起きて「レブロン・ジェームスになりたい」と言う子供と同じように、それが現実の状況だ。それは違いません。この人たちにスポットライトが当てられています。子どもたちは本当に彼らを尊敬しています。本質的に生まれた瞬間からビデオゲームをプレイし続けている世代全体が来ています。私たちは皆ゲーマーとして責任があると思いますが、特にプロプレイヤー、大物ストリーマー、市場のインフルエンサーは、人々に自分を尊敬してもらいたいかどうかに関係なく、実際にはそうしているという事実について熟慮する必要があります。 ―その行動を受ける側になりたいかどうか、よく考えてください。

インターネット上の有害性の問題を解決することは決してありません。これは競争力のあるゲームでもあり、イライラしたり怒ったりする人もいるでしょうが、私はそのことで誰かを批判するつもりは決してありません。私は野球をやっていたのですが、三振をした後にヘルメットを打ち壊してしまいました。それは完全に起こりました。イライラして怒ってしまいます。それは全く問題ありません。私たちはそれを期待しています。実際、私たちがプロプレイヤーに期待しているのは、彼らが他の人たちに対して、自分がしてほしいと思うように接し、プロとして行動することだけです。それは非常に単純なことです。

リーグのロジスティクスに移りますが、リーグにドラフト制度は存在するのでしょうか?オーバーウォッチリーグは伝統的なスポーツに似ていますか?

ドラフト開催の制限要因は、選手のために団体交渉を行う選手会が存在しない場合、反トラスト法に抵触することだ。このような時期に、団体交渉を伴う選手会があれば、ドラフトを行うことを完全に検討するでしょう。

最初の発表の際に、コンバインとドラフトを行うと発表していたのを覚えています。

私たちがまだできる結合のことは、それは単なるドラフトです… なぜなら、ドラフトとは本質的に、プレーヤーXがチームYに選ばれたからには、チームYでプレーしなければならないと言っているからです。選手に強要してるよ。それは仕方がありません。労働協約の一部としてそれを締結する必要があります。

ドラフトが来たとします。それはチーム自体を構築する戦略にどのような影響を与えると思いますか?

それがどのように展開するかを見るのは興味深いことだと思います。毎年たくさんの新しい才能が入ってくるでしょうか?それは、40人の選手をドラフトするメジャーリーグベースボールのようなものでしょうか?それともドラフトで2人を指名するNBAのような感じでしょうか?それがどこに進化するのか見てみたいと思います。今年のオープン部門では韓国だけでも 11,000 人を超えるプレイヤーがサインアップしました。プロになりたい人は世の中にたくさんいるオーバーウォッチ選手たち。ドラフトを行うことは、候補者からドラフトまでの非常に明確なステップを実現するクールで組織的な方法となるでしょう。それができるようになったら、その時に検討するつもりです。

講演の中で、統計タブがあり、それを有効にしようとしていると少し触れました。それはどのようなもので、何が関係するのでしょうか?

チームと選手レベルの両方の統計について、詳細な内容になると思います。それはに住んでいますオーバーウォッチ現時点ではリーグのウェブサイト。これが時間の経過とともにどのように進化するか見てみましょう。それはアプリ上にあります。アプリ上にもいくつかのものがあるでしょう。私たちはファンにフィルター機能を提供したいと考えています。トレーサーだけを見たい場合は、トレーサーを見ることができます。かなり頑丈になりますよ。そこにはたくさんあります。大量のデータがあります。私たちは、見せるべき最も重要なものは何かを見つけようとしています。これは新しいスポーツでもあるため、正しい統計がどこにあるのか、何に注目する必要があるのか​​、何が最も意味があり、何が勝敗に最も影響を与えるのか、正確にはわかりません。私たちは今、そのすべてに取り組んでいます。それは間違いなく私たちが世に送り出したいツールです。統計はスポーツ リーグをフォローする際の素晴らしい点の 1 つであり、状況を説明するのに役立ちます。ファンは、あの人があの人よりも優れていると決定的に言うことができます。そういうのは楽しいですね。近いうちにそのようなものをいくつか公開したいと思います。

ロバート・ポールによる写真、Blizzard Entertainment経由

その一部をウェブサイトに掲載しています。また、チーム自体にさらに詳細な統計情報を提供するつもりですか?

チームはそのすべてのデータにアクセスでき、それを使用して独自の分析ツールを作成できるようになります。

選手会を支持しますか?それを軌道に乗せるのを手伝ってくれませんか?

選手会と言うらしいです。プレイヤーから生成する必要があります。私たちはそれについてたくさん話し合いましたが、それがリーグにとって意味があるとは思いませんでした。

そこにはある種の利益相反があります。

うん。もしプレイヤーが…私が言うには、それは私たちにとって、ゲームを設計する上で非常に重要でした。オーバーウォッチ私たちが創設したリーグでは、選手が本当によく扱われるリーグでした。そのために私たちは多くの措置を講じてきたと思います。しかし、選手たちが組合を結成することが最善であると判断した場合には、もちろん私たちはそれを支持し、話し合いを行うつもりです。

Blizzard は、企業の成功をどのように定義していますか?オーバーウォッチリーグ?

私たちは間違いなく非常に長期的な視点を持っています。短期的には、優れたコンテンツを作り続けることに重点を置いています。この物語や多くの報道陣を見て本当にうれしく思います。オーバーウォッチ発売後の評判は、すべてが非常に高品質であり、素晴らしいことです。しかし、私たちはこれからも続けていきたいと思っています…私たちは常により良いものを作ることができます。今日も言いましたが、もっとストーリーテリングをする必要があります。他にもできることはたくさんあります。

視聴者数の増加が本当に鍵となります。私たちは…目標があるとは言えませんが、成長を示したいと思っています。私たちは視聴者を増やし、新しいファンを取り込んでいることを示し、新しいファンがコンテンツにアクセスできるようにしたいと考えています。それは重要な指標です。最後に、ステークホルダーにとって多くの価値を推進していることを確認します。私たちは商業的に多くの成功を収めてきたと考えており、HP、Intel、Toyota、T-Mobile のような素晴らしいパートナーを引き入れることに今後も注力していきたいと考えています。これらのブランドと協力して、単に放送にロゴを掲載するよりもはるかに優れた、本当にクールなブランドコンテンツを作成できるのは本当にエキサイティングです。たとえば、トヨタと提携して立ち上げたばかりの「Access Granted」や、私たちが本当にクールだと思うようなコンテンツです。ファンの反応もとても良くて、全体的には良いスタートを切れたと感じています。しかし、私たちがやりたいことはまだ百万個あります。

来年もこの体制は変わらないのでしょうか?

私たちは…拡張とチームの販売プロセスを経て、それがどこに行き着くのかを確認するつもりなので、それについてはまだ共有できることは何もありません。そして、そのときのシーズンがどうなるかについて発表します。

次のシーズンは1月に始まると思いますか?

第1四半期から始まります。 2019 年の第 1 四半期。[1 月から 3 月までのことです。]

明らかに、オーバーウォッチリーグは比較的すぐに都市ベースになる予定です。チームは旅費やホテル代を支払わなければならないのでしょうか?

その点に到達すると、チームは選手に関連するすべての責任を負うことになります。そうそう。

Blizzard がこれを超えてやりたいことはありますか?オーバーウォッチリーグは都市にも拡大?

世界中の複数の都市でリーグを立ち上げ、それを実現することは前例のないことになると思います。私たちの今のすべての焦点はそこにあります。それが私たちが達成したい大きな目標です。世界中の 20 ~ 28 都市で素晴らしいイベントを開催することです。ファンにとっても、eスポーツにとっても本当に素晴らしいものになるだろう。

将来的にはファンタジーリーグについても言及していましたね。それは、実際のリーグ自体の開始時に人々が見たかったものです。

私たちは社内にファンタジーリーグを持っています。私たちはいろいろ試しています。私たちは含めるべき適切な統計をまだ検討中です。そのうちのいくつかは非常に明白ですよね?しかし、そうでない人もいます。私たちはまだそれを乗り越えていると思います。私たちが Blizzard で行っている多くのことと同様、これは、本当に良いと感じたときにリリースしたいものの 1 つです。本当に良い感じになったら発売します。


オーバーウォッチリーグのセカンドステージは進行中だ。ステージ プレーオフは数週間後に迫り、チームは追加賞金とステージ タイトルを目指して競い合います。

Saira Mueller による追加レポート