次のようなチームベースのマルチプレイヤー ゲームで長時間ゲームプレイを費やした人なら誰でもオーバーウォッチ 2一緒にプレーしないチームメイトとプレーすることがどれほどイライラするかを知っています。
OW2ゲームディレクターのアーロン・ケラー氏は、これが問題であると言及し、認めました。開発者ブログそこで彼は、ゲームの次のシーズンがタンクとダメージヒーローの両方に「調整された」受動的自己治癒能力を追加することで大きな変化をもたらすことを明らかにしました。
「これにより、サポート以外の選手たちに、自分自身を維持するという点でより多くの選択肢が与えられるはずです」とケラー氏は語った。 「また、個々のプレイヤーが自分のヘルスプールをより細かく制御できるようになったことで、サポートプレイヤーが全員を生かし続けるというプレッシャーもいくらか軽減されるはずです。」
誰もが、次のようなゲームのチームベースの構造の良い面も悪い面も経験しているでしょう。OW2、うまくいっているときは素晴らしいのですが、チームに一人でチーム全体を押し込もうとするソロのハンゾーがいるときは最悪です。
「ヒーロー、マップ、ゲームモードはすべて、試合に勝つためにチームが協力することを要求するように設計されています」とケラー氏は語った。 「チームが協力し、各プレーヤーが自分のヒーローを最大限に活用しながら、お互いに依存して戦略を実行すると、ゲームは魔法のように感じられます。本当にこんなFPSは他にはありません。しかし、これが起こらず、プレイヤー全員が独自に取り組んでいる場合、ゲームは魔法とは程遠く、イライラする可能性があります。チームメイトへの依存は、同時に私たちのゲームの最高の特質でもあり、最悪の特質でもあります。」
ケラー氏は、名簿全体に自己修復機能を追加をサポートするだけでなく、バランスを変える変化と「私たちが常に評価しているもの」をサポートします。彼はブリザードがまだ望んでいると言ったOW2「それはチームの戦略と仕組みによって決まるが、今は少し後退する可能性があり、将来的にはさらに後退する可能性があると我々は感じている」
その他の追加の可能性のあるものOW2エクスペリエンスを向上させるために、PvE モードのヘルス インジケーターなどのパーティー フレーム、バックフィルの改善、スコアボードの変更、スポーン キャンプを軽減する方法、クイック プレイの変更などが含まれます。今週末の「クイックプレイ」バリアントと味方専用のミニマップ。
「これらのシステムの一部は議論中であり、一部は開発中です」と彼は言いました。 「ミニマップが出荷される可能性は高くないと思いますが、パーティー フレームは出荷される可能性が高いと思います。」
ケラー氏は想像していないと語ったOW2同じゲームは「1~2年後」であり、マップ投票システム、競争力への変更、または自己への変更などのより抜本的な変更など、「プレーヤーに役立つ新しいシステムや機能で常に進化する必要がある」と述べた。ヒーリング。
オーバーウォッチ 2シーズン9は2月末頃に始まるはずだ。