のオーバーウォッチ 2メタは次のシーズンで大きな変革を迎えます。これは新しいヒーローによるものではなく、タンクとダメージのヒーローに自己回復パッシブを追加する新しい競争力のあるゲームプレイのアップデートによるものです。
この変更により、サポート クラスのヒーローが現在既に自己回復パッシブを装備しているため、プレイアブル ヒーローの 3 つのカテゴリーすべてに何らかのバージョンの自己回復パッシブが備わることになります。ただし、タンクとダメージのヒーローに提供されるバージョンは「修正され、調整されたバージョン」になります。現在、すべてのサポート ヒーローは 2 秒間ダメージを受けなかった場合、1 秒あたり 15 ポイントの回復を受けますが、その値がタンクおよび DPS ヒーローにどうなるかは不明ですシーズン9で。
Director's Take のブログ投稿では、オーバーウォッチ 2開発チームのゲームディレクターであるアーロン・ケラー氏は、チームはこれらの変更が「非サポートプレイヤーに自分自身を維持するという点でより多くの選択肢を与える」と同時に、「サポートプレイヤーから全員を生かし続けるというプレッシャーの一部を取り除く」ことを望んでいると説明した。
この大規模な変化自体が、国連による大規模な取り組みの一部です。オーバーウォッチ 2開発者は、試合に勝つためのチームの結束力、戦略、メカニクスへの依存度を低くし、良いプレーをしている個々のプレーヤーが勝つためには自分の行動がより重要であると感じられるようにします。この投稿の前半で、ゲームの開発者が出てきてこう言いました。チームワークが欠けている試合それは、ゲームが最もイライラするときです。「チームメイトへの依存は、同時に私たちのゲームの最高の特質でもあり、最悪の特質でもあります。」
悪いチームメイトによってもたらされた悪い試合を打ち消そうとするこの試みは、わずか 1 ~ 2 年でゲームが劇的に変わるという計画の一環です。同じゲームの代わりに新しいヒーローとマップが追加されました、開発者は、マップ投票システムや競争システムとヒーローのバランス調整の両方の変更など、「ゲームは常に新しいシステムや機能で進化する必要がある」と感じています。
今週初めに、オーバーウォッチ 2 新しい実験的な「クイックプレイ」モードを開始しました。ゲームに多くの大きな変更が起こっているため、それらがコミュニティとどのように連携するかはまだわかりません。