この記事は 5 年以上前のものであり、古い情報が含まれている可能性があります
この記事は、スタットバナナ、最高のオーバーウォッチ戦略ツール。
オーバーウォッチリードデザイナーのジェフ・グッドマンが次の質問に答えました。感謝のポストゲームのフォーラムでコミュニティの熱い質問に答えてください。グッドマン氏は、次のようなゲームのバランスをとることの難しさについて簡単に語った。オーバーウォッチそして、開発チームが長年にわたって検討してきた興味深い武器と能力のデザインを明らかにしました。
グッドマン氏の最初のコメントで、リードデザイナーは次のようなことを思い出しました。オーバーウォッチの初期の課題として、ゲームの初期段階での 2 つの圧倒的な能力として、ラインハルトのアニメーションのないアルティメットとファラの高いコンカッシブ ブラスト ダメージを挙げています。次に、リードデザイナーはゲームのアップデートの将来について指摘し、ゲームの目標について言及しました。オーバーウォッチバランスチーム。
「一部のプレイヤーに不評な変更は必ずありますが、目標は常にすべてのヒーローを誰にとってもユニークで強力なものにすることであることを知っておいてください」とグッドマン氏は語った。
追加してほしいゲームの仕組みについて尋ねられたグッドマン氏は、開発者がゲームの作成以来取り組んできた 2 つの主要なデザインを挙げて答えました。
関連している:オーバーウォッチ リーグシンメトラの声優アンジャリ・ビーマニとともに国際女性デーを祝う
「未使用の能力や武器のプロトタイプが大量に眠っている」とグッドマン氏は書いた。 「それらは通常、私たちが過去にヒーローに試してみて気に入らなかったもの、または気に入ったものの、テストしていたヒーローにはぴったりとは思えなかったもののどちらかです。」
次に主任設計者は、敵チャンピオンに張り付く発射体を発射する初発砲を備えた低ダメージの銃である「ボンブレット ガン」について説明しました。長いアニメーションの後、二次射撃により、敵のターゲットに付着したすべての発射体が遠隔操作で爆発します。
グッドマン氏はまた、チームがソンブラについて検討していた能力についても言及した。リードデザイナーによれば、この能力は敵に見破られないようにする壁だったという。 「これらすべての発射体が魔法のように飛び出してくるのに、誰がどこから発射されるのかが見えなかったとき、戦うのはかなり怖かったです」とグッドマン氏は語った。
関連している:新しい Spec Ops Baptiste スキンがオーバーウォッチPTR
その間オーバーウォッチの最新ヒーローであるバティストには、グッドマンが説明した 2 つのメカニズムのどちらも搭載されておらず、戦闘衛生兵は新しいプレイスタイルと新しい能力はほとんどない彼がライブサーバーでリリースするときにゲームに参加します。 30 人目のヒーローは現在、ゲームのパブリック テスト リージョンにあり、ファンはリリース前に自分で彼をテストできます。