内部のバグMTGアリーナカジュアル ブロール フォーマット内でマッチメイキングがどのように機能するかに関するバックエンド データを明らかにし、ウィザーズ オブ ザ コーストは 6 月 3 日以内にこの問題に対処しました。マジック: ザ・ギャザリング アリーナアナウンス。
マッチメイキングの詳細MTGアリーナBrawl のような形式では、先週アマゾンのエイミーを通じて話題になりましたビデオ、バグによりデジタルキューから対戦相手がどのように選択されたかに関するデータが密かに明らかになりました。 WotC は 6 月 3 日以内にバグに対応しました。MTGアリーナ発表では、デジタル カジュアル フォーマットのキュー内でマッチメイキングがどのように行われるか、および今後行われる変更について詳しく説明します。
「今後、いくつかのことが期待できます」と WotC言った。 「まず、プレイヤーに過剰な情報を提供していた問題を修正します。これはすぐに起こります。その変更と並行して、あるいはその後すぐに、過去数週間のプレーパターンに基づいてパワーレーティングを変更する予定です。」
から明らかになったエクスプロイトMTGアリーナWotC によると、このバグはランク付けされたキュー、プレミア イベント、または勝敗目標のあるイベントには影響しません。舞台裏のマッチメイキングの公開は、Brawl や Midweek Magic などのベストオブワンのカジュアルキューとフォーマットのみを対象としていました。ブロール形式では、指揮官のパワー レベルを使用して、誰と対戦するかを決定します。プレイヤースキルも考慮されます。そして、モダンホライズンズ 3追加されるMTGアリーナ、のパワーレベル指揮官増加することが予想されます。
しかし、肝心なのは、WotC はプレイヤーにマッチメイキングがどのように機能するかを理解してほしくないということです。MTGアリーナ、個人がシステムを悪用するのを防ぐため。開発者らは「マッチメイキングのパワーレベル部分を持続的に応答性の高い方法で管理する方法を引き続き模索していく予定だ。変更はメタゲームの変化を定期的に考慮しているが、ゲームの他の部分を実行する能力には影響を与えない」とのことだ。 WotCへ。
マッチメイキングの変更に加えて、WotC も事前禁止13MH3カード今日はヒストリックフォーマットから。決まったスケジュールはありませんMTGアリーナマッチメイキングは変更されますが、プレイヤーは今後数週間でデータ漏洩バグが削除されることを期待できます。