何年もの間、オーバーウォッチ 2プレイヤーは、自分が他のプレイヤーの中で実際にどの位置にいるのかを本当に知らずにゲームをプレイしています。ゲームのレーティング システムはプレイヤーにラベルを与えますが、ランク分布がないため、これまでプレイヤーが何パーセンタイルに該当するかを判断することは不可能でした。
本日の公式ウェブサイトへの投稿で、ブリザードは対戦プレイの最新情報を提供しました。これにより、プレーヤーはついにグラフを見て、ゲームの壮大な計画のどこに着地するかを正確に確認できるようになりました。オーバーウォッチ 2ランク分布。
グラフィックの歪んだ釣鐘曲線には数値が添付されていませんが、すべてがグランドマスター ランクにどのように関連するかに基づいてパーセンテージについて推測するのはかなり合理的です。ブリザードは以前、プレイヤーベースの 1 パーセント近くを占めると述べています。 。
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チャートがいかなる形でも切り捨てられていないと仮定すると、GM がプレイヤーベースに占める割合がどれほど低いかを考えると、そうするのは難しいでしょうが、ゴールドの上位ランクにいる誰かは約 50 パーセンタイルになるでしょう。そのマークは、おそらくゴールド 3 またはゴールド 2 の範囲のどこかにあります。したがって、もしあなたがたまたまその中間のゴールド領域の周りをさまよっているのなら、平凡さの中にしっかりと定着していることを祝福します。
パーセンテージを正確に示すことはできませんが、各ランクに該当するプレイヤーの割合の大まかな推定値を以下に示します。これらの数値は完璧ではありませんが、ランクごとに 1% 以内の精度になるはずです。
- ブロンズ 10.2%
- シルバー 19.2%
- 金 26.8%
- プラチナ 26.2%
- ダイヤモンド 12.2%
- マスター 3.8%
- GM 1.5%
これは以前の型に大まかに当てはまりますオーバーウォッチゲームディレクターのジェフ・カプランは、2018 年 2 月にランク人口の分布をゲームのフォーラムに投稿した際にプレイヤーに明らかにしました。ブリザードは水曜日、ブロンズプレイヤーの数を減らすことを目的としており、その理由の一部は「非アクティブなプレイヤーにMMR減衰を追加するという意図せぬ副作用」によって増加していると指摘した。
その結果、開発者は、5 年前にはプレイヤーベースの 8% しか占めていなかったランクからプレイヤーがより簡単に抜け出す方法を実装しようとしました。
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