オーバーウォッチ 2 のフラッシュポイントとは何ですか?

オーバーウォッチ 2昨年の秋にブリザードが続編の発売に合わせてプッシュを導入して以来、ついに別の標準ゲーム モードが追加されました。新しいモードであるフラッシュポイントは、多くのプレイヤーがすでによく知っているいくつかのコンセプトを特徴としています。

新しいゲームモードは、8月10日木曜日にリリースされました。オーバーウォッチシーズン 6 では、New Junk City と Suravasa という 2 つの新しいマップがプレイヤーベースに導入されました。新しい場所に入ると、プレイヤーはこれらのマップが通常のマップよりも少し大きいことにすぐに気づきますが、それには十分な理由があります。

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コントロール ポイント マップと同様に、引火点マップ上の場所の制御をめぐってチームを戦わせることになりますが、落とし穴があります。プレイヤーは毎回同じ場所に行くわけではなく、目標が占領されると、別の場所に新しい目標が現れます。

一人称シューティング ゲームの愛好家の中には、『ハードポイント』など、他のタイトルのゲーム モードとの類似点を見つける人もいるでしょう。コール・オブ・デューティ、または他の多くのゲームのキング・オブ・ザ・ヒル。本質的に、この新しいモードはコントロール ポイントの連射バージョンのようなものになります。ポイント間のスポーンに戻る代わりに、プレイヤーは新しく開かれた目標に移動してそれを主張する必要があります。先に 3 点を獲得したチームが勝ちます。

フラッシュポイントとは何ですかオーバーウォッチ 2?

フラッシュポイントは、コントロール ポイントと似ていますが、より大規模なリリースが予定されている新しいゲーム モードです。このモードは 2 つのマップのプレイリストから始まり、対戦モードでもランクなしでも同様に利用可能です。で6月21日の配信, Blizzard開発者のアーロン・ケラー氏とダニエル・マクゴーワン氏が新モードについて語り、スラバサとニュージャンクシティという2つの新しいマップの画像とビデオを共有した。

すべてのフラッシュポイントの試合は、反対側のスポーン位置にあるチームで始まり、戦うために向かう必要があるランダムなポイントが設定されます。コントロール ポイントと同様に、チームは目標を達成するだけでなく、画面上部にパーセンテージとして表示される目標の制御を構築する必要もあります。

チームが 100% に達すると、獲得したポイントの合計に応じて報酬が与えられ、獲得のために新しいランダム ポイントがロック解除されます。各マップにはそれらが 5 つあります。フラッシュポイントの試合に勝つには、チームは少なくとも 3 試合に勝つ必要があります。

公式のストリームでオーバーウォッチTwitch チャンネルでは、プレイヤーはポイントからポイントへ移動する際に、フラッシュポイントと他のゲーム モードの違いがすぐにわかるだろうとケラー氏は述べています。ここで本当の戦略が生まれます。

フラッシュポイント: ヒントとコツ

チームが新しい目標に向かうとき、新しい地点まで全力疾走する価値があるか、あるいは敵と別の集団戦に参加する価値があるかどうかを検討する必要があります。なぜなら、多くの場合、チームは互いに並行して移動するためです。しかし、多くの場合、『フラッシュポイント』の現実はその中間になるのではないかと思います。

たとえば、チームがゲームの初期段階でポイントのコントロールを失いそうになった場合、現在のポイントを争って次のポイントまでに死の危険を冒すのではなく、チーム全体で次のポイントを早期にコントロールすることに集中することができます。ロックが解除されます。完全にグループを組むことで、すでに守備で固まっているチームと勝ち点を重ねるのではなく、一緒に新しい目標を達成できる可能性が高くなります。

しかし、両分隊が次の利用可能なポイントに移動する際に、敵を遠ざけようとする他のチームもいます。ウィドウメイカーやハンゾーのようなヒーローは、次の目標に到達する前に有利な地点を見つけて、何人かの無防備なスクイーズを狙撃することができ、戦闘が開始される前に不均一になります。

さらに、リーパーやソンブラのようなヒーローは、これら 2 つの巨大なマップを通じて独自の側面角度を見つけて相手のキャリーを暗殺し、再びポイントで衝突する準備をしているチームの槍の先端として機能します。


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