キャシディは真昼の時間に最適な場所に登ります。彼は高台にいるので、対戦相手全員が見える。頭蓋骨の周りの円は、ウルトを放つ準備ができていることを示し、近づいており、画面の向こうのプレイヤーはチームキルを熱心に待っています。突然、彼らは有利な地点から引き離され、チームメイトに引き寄せられます。敵はもう見えなくなり、ULT が尽き、怒りが起こります。
この想像されたシナリオは今、現実のものとなっています。オーバーウォッチ 2の追加のおかげでライフウィーバー、シーズン 4 でシューターに追加された最新のサポート ヒーロー。ライフウィーバーのライフグリップ能力は、20 秒ごとに味方プレイヤーを自分に引き寄せる激怒を誘発する能力を導入しました。
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明らかに、オーバーウォッチ 2開発者は、チームメイトが危険に足を踏み入れているのを見たときにヒーラーが使用できる非常に役立つツールであるライフグリップを意図していました。しかし、プレイヤーの自主性を剥奪するということは、単に「Pick 'em and Flick 'em」というタイトルの新しいLifeグリップYouTubeビデオ、または同様のばかげたものを表示することを求めているだけであり、おそらくBlizzard Entertainmentが意図したものではありません。
記者会見で、ヒーローデザインプロデューサーのケニー・ハドソン氏は、開発チームはプレイヤーが瀕死の銃撃戦からチームメイトを救出したり、マップの端に落ちたところから帰還したりする方法として、プレイヤーが意図したとおりにこの能力を使用すると楽観的だと述べた。
「この能力を思いついたとき、少し不安がありました」とハドソン氏は語った。 「[ライフグリップは]間違いなくユニークですが、プレイテストをしたときに私たちが発見したのは、実際に多くの英雄的なセーブが見られたということでした。」
しかし、ライフグリップは最もイライラするツールの1つですオーバーウォッチ 2開発者Blizzardがゲームに投入する可能性があります。 YouTube はすでに、ライフ グリップを使ったトロールの方法に関するビデオや、トロールがチームメイトのプレーを台無しにするあらゆる方法に焦点を当てたモンタージュで溢れています。これが今の世界ですオーバーウォッチ 2プレイヤーはゲームを起動するたびに入力します。すでに有害なコミュニティにおいて、プレイヤーは毎分 3 回、チームメイトを破滅やフラストレーションに引きずり込むことができるようになりました。
ライフグリップの能力は新しいアイデアではありませんが、人にとっては悪いアイデアです。オーバーウォッチ 2
この能力は、次のような MMO にとって新しい概念ではありません。ワールド オブ ウォークラフトそしてファイナルファンタジーXIV、プレーヤーにチームメイトを危険から引き出す能力を与える2つのゲーム。しかし、大きな問題点は、オーバーウォッチ 2プレイヤーはこの動きを 20 秒ごとに行うことができます。でリーグ・オブ・レジェンド, カリスタの運命の呼び声には150秒のクールダウンがあり、ファイナルファンタジーXIV』s レスキューのクールダウンは 120 秒です。ワールド オブ ウォークラフトの Leap of Faith には 90 秒のクールダウンがあります。
ハドソンにとって残念なことに、これらのコンピレーションビデオは、プレイテスターが一般人ではないことを証明しています。一般人口には、他人を不幸にすることを人生の使命とする有害なプレイヤーが多数含まれています。開発者がこの能力で発生するであろう荒らしを考慮していたことは疑いありませんが、おそらく何人のプレイヤーがそれを意図どおりに使用するか、あるいはうまく使用できる可能性があると過大評価していた可能性があります。
ライフグリップと他のトローリング能力の大きな違いは、オーバーウォッチ 2メイの壁などは、ライフグリップがプレイヤーを殺す可能性が非常に高いのに対し、メイの壁は主に小さな不便として機能します。確かに、メイの壁がチームメイトを殺す可能性がある例はありますが、それをやり遂げるにははるかに創造的なプレーヤーが必要です。出来上がった YouTube 動画はヒステリックなもので、クリエイティブな人々がチームメイトから昇進しようと努力する姿を見るのはとても楽しいと自分でも認めますが、人々が単に列を作っているように見えるのはあまり良い見方ではありません。チームメイトを地図から追い出そうとするだけです。
Lifeweaver は単に端から飛び降りて、チームメイトをヨインクし、それについて笑い、スポーンし、10 秒後にもう一度同じことを行うことができます。報告可能ですか?もちろん。ブリザードはそれらのプレイヤーに対して何か行動を起こすつもりなのでしょうか?行動が起こされるかどうかを待つ必要がある。これに無料でゲームをプレイできる機能を組み合わせると、これらの悪質なスポーツには新しいアカウントを作成して心ゆくまで荒らす機会が無限に与えられます。
ライフグリップには、プレイヤーがそれを使ってトローリングするのを防ぐための命綱が必要です
開発者がフラストレーションを最小限に抑えたい場合は、この機能をさらに詳しく検討する必要があります。最も明らかな問題は、ライフウィーバーがどれだけの頻度でチームメイトを捕まえることができるかということです。現在、マーシーの復活はゲーム全体で最長のクールダウン 30 秒です。ようなペースの速いゲームの場合、オーバーウォッチ 2, 30秒って長いですよね。しかし、キットの能力が仲間のプレイヤーを荒らすことができる場合、それに比べれば 20 秒は無意味に感じられます。
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ライフウィーバーのライフ グリップ能力では、45 秒以上のクールダウンが保証されます。一般的なクイック プレイの試合は、チームの互角に応じて 8 ~ 10 分間続きます。 10 分間の試合で、ライフウィーバーは最大 30 回までチームメイトを死に追いやる可能性があります。制限を 45 秒まで引き上げると、その数値は最大 13 秒になります。それでも腹立たしいですが、耐えられないわけではありません。
ライフグリップのクールダウンを上げると、プレイヤーは本当に必要なときのために能力を保存しなければならなくなり、その使用頻度が非常に低くなるため、それを使ったトローリングがはるかに困難になります。 Lifeweaver トローリングの YouTube コンピレーションに挿入するクリップをすばやく簡単に取得する機能が失われると、プレイヤーは挑戦し続ける意欲が大幅に低下します。