Nintendo Switch でのポケモン スカーレットとバイオレットの遅延とパフォーマンス低下の問題を改善する方法

視覚的に忠実でありながら、ポケモンスカーレットそしてバイオレット偶数よりも若干改善されているポケモンレジェンド:アルセウス今年初めにリリースされた Nintendo Switch は、少なくともほとんどの場合、比較的時代遅れのハードウェアによって新しいゲームが妨げられ続けていることから、本格的に時代を迎え始めています。

新しい「AAA」タイトルが Switch 上である程度良好に動作する場合。タイトルや移植の背後にある開発者にとって、それはほとんど技術的な驚異とみなされます。これは、Switch の内部コンポーネントが Xbox One や PlayStation 4 などに追いつくのに苦労しているためであり、ましてや現在現行世代のタイトルに設定されている基準は言うまでもありません。

ゲームフリークは、新旧のファンを興奮させる方法で、ポケモン シリーズを真のオープンワールド形式にすることに成功しましたが、ゲームプレイとスリルは、ゲームが長期間にわたっていかに貧弱に動作するかを損なうものでしかありません。

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遊ぶことができますスカーレットそしてバイオレット最初から最後まで、ゲームを壊すようなバグを経験することなく(ハードクラッシュが報告されていますが)、ストーリー、フォーマット、または仕組みに関する経験が乏しいこともありませんでした。問題は、頻繁に低下するフレームレート、カメラ/モデル/テクスチャの不具合、そしてプレイスルー全体を通して存在する一般的なラグにあります。

また、パフォーマンスの問題のいくつかを軽減する方法はいくつかありますが、ほとんどのプレイヤーは、問題がパルデアの旅の単なるもう 1 つの障害であるかのように、問題と戦わなければならないようです。

パフォーマンス、FPS、カクつき、その他の問題を改善できますか?ポケモンスカーレットそしてバイオレット?

デイワンパッチを受け取った後でも、スカーレットそしてバイオレットおそらく最もパフォーマンスが悪いポケモンゲーム フリークの設計手法についてどう思うかは関係なく、その野心とスケールが Switch が処理できるものを上回っているからです。

それでは、ポケモン スカーレットとバイオレットのパフォーマンスの問題は Nintendo Switch ハードウェアのせいなのでしょうか、それともゲーム フリークのせいなのでしょうか?友達を求めています。

— RGT85 (@RGT_85)2022 年 11 月 17 日

しかし、それは言い訳にはなりません。ゼノブレイド3、モンスターハンターライズ、そして最近のNieR:Automataすべてのポートのパフォーマンスがはるかに優れていますスカーレットそしてバイオレット全面的に、場合によってはゲームフリークの最新プロジェクトよりもさらに野心的なものとなっています。したがって、最適化やその他の要因に頼る前に、「スイッチは十分に強力ではない」という議論を受け入れることしかできません。

いずれにせよ、ゲームに固有の問題が何であれ、有意義な方法でこれらのタイトルのパフォーマンスを向上させようとする場合、プレイヤーが持つ選択肢はほとんどありません。

ポケモン スカーレットとバイオレットはハンドヘルド モードとドッキング モードのどちらの方がパフォーマンスが高くなりますか?

最も一貫して話題になっているのは、ゲームをプレイするということです。ハンドヘルドモードは実際にパフォーマンスを向上させます特定の地域では。つまり、プレイヤーは、Switch をドッキングした状態でプレイしているときに、途切れの問題、ポップイン、およびより深刻なフレームレートの問題の多くがより顕著または顕著になることに気づいています。

一部の分野では、これは真実であるようであり、モデルが出現する頻度が低いという主張は、少なくともいくつかの比較では当てはまります。ただし、ほとんどの場合、FPS とスタッタリングはハンドヘルドとドッキングのパフォーマンスで共有されます。

トラバーサルについて厳密に言うと、エリア間を頻繁に行ったり来たりする予定があり、モデルやテクスチャの途切れやポップを避けたい場合は、ハンドヘルドでプレイすると実際にエクスペリエンスが多少向上する可能性があります。警告されていますが、これは既存の問題の修正ではなく、これらのゲームのハンドヘルド モードでのオリジナル モデルのスイッチのパフォーマンスが著しく低下するという報告も存在します。

解像度を下げると、Nintendo Switch でのポケモン スカーレットとバイオレットのパフォーマンスは向上しますか?

一部のユーザーが提案している別のオプションは、スイッチのシステム設定に移動し、テレビ出力解像度をデフォルトの 1080p での出力ではなく、720p または 480p に手動で設定することです。

これは一部の FPS 問題には役立つかもしれませんが、これが他のラグ、視覚的な問題、または実際のゲームプレイのバグに影響を与えるという証拠はありません。最も顕著な問題は無視して、本来の目的どおりにゲームをプレイする方が賢明です。


パフォーマンスを向上させるこれらの「方法」以外に、ファンはゲームフリークと株式会社ポケモンが、最も明白な問題の多くを修正し始める、発売後のパッチをリリースするのを待ち続けることになるでしょう。

全体として、最適化が不十分であることを除けば、人々はゲームのあらゆる面を楽しんでおり、その面での多くの問題を乗り越えることができれば、おそらく多くの人が素晴らしい体験とストーリーと呼ぶものを絶対に楽しめるでしょう。しかし、正規価格の AAA タイトルのこれらの非常に明白で露骨な問題を超えて見ることができない人が、自分の意見を表明することは完全に正当です。

考えられる解決策

ポケモンニュースメディアによるとポケモンセンター、フレームレートの問題は、プレイヤーが町や都市に近いときに発生する「メモリ リーク」が原因であるようです。一連のテストの後、Centro と数人のファンは、ゲームを保存して完全に再起動することで問題を一時的に解決できることを発見しました。

この場合、ゲームへの影響の程度に応じて、それらのリークを修正するパッチまたはホットフィックスにより、遅延とパフォーマンスの問題が完全に解決される可能性があります。

いずれにせよ、ゲームを気に入っていただくか、最終的には最大規模の不具合やパフォーマンスの低下をまとめたものになる可能性が高いゲームを見て楽しむかのどちらかなので、座ってこのゲームを楽しんでください。ポケモンフランチャイズの歴史。そしてそれはその後に何かを言っていますブリリアントダイヤモンドそしてシャイニングパール初日のパッチの前に未完成のままでした。