ゲームが落ちて以来、ポケモンTCGポケットイベントスケジュールと報酬についてはプレイヤーの意見が分かれている。多くの人はゲーム内のチャレンジやドロップ イベントを楽しんでいますが、提供されるものが単純に足りないと感じている人もいます。これは最近のオンラインの議論で浮上しました。
選手が不満を語ったRedditのスレッドでゲームのイベント システムとゲームプレイ ループの現在の状態について、スナップを投稿します。ポケットバトルタブについては、「バトルイベントがないときはプレイする気がない」と述べています。
彼らは詳しく説明しました。「戦闘イベントがないときに、パックを開くためにアプリを 1 日 1 回開くだけの人はいますか?最後に感謝する以外の理由もなく戦うのは無意味だと感じます。」これにより、他のプレイヤーが参加して意見を共有するなど、コミュニティで活発な議論が生まれました。
元の投稿者の訴えに同意する人もいて、次のように述べた。ポケット追加の賞品、レアカード、リソースを提供するライブバトルエンブレムイベントがない限り、プレイするのに十分なやりがいを感じませんでした。
ある人は「くそー、PvPする理由すらない。勝利によって得られる EXP は非常に小さいので、プレイする気すらありません。必要なのは 2 つのデイリー パックだけで、その後ゲームを閉じます。」
別の者は、「イベントのない戦いは誰も真剣に考えてくれないので最悪だ」と付け加えた。非常に多くの人が最初からAFKをして、ほぼすぐに失点しました。しばらく競争試合をしていませんでした。わかります、あなたは手を打ち、すぐに辞めたいのですが、そのような状況では誰も楽しくありません。」
この選手は続けて次のように示唆した。ポケットチームは人々に連勝を維持する動機を与えるために、連勝報酬や EXP ボーナスを実装してみることができます。
討論会では他のイベントについても言及され、ある視聴者はこう言いました。ゲームに対するモチベーションが大幅に下がっていると感じています。メタの勝率は五分五分で、イベントは無駄に感じます。」
批判にもかかわらず、一部のユーザーはバトルタブの変更の必要性について納得しませんでした。美しさだと感じた人もいました。PTCGPそのシンプルさと厳しい日常業務がないことが魅力で、ある人はこう言いました。雑用がないこともこのゲームの魅力の一部です。」
別の人は「大丈夫だと思います。そのために戦うという行為は楽しい。人々があまり戦わなくても、燃え尽き症候群が少なくて済みます。報酬を得ようとして絶えず戦わされるよりも、人々に自分のペースでプレイしてもらうほうが良いのです。」
このスレッドではコミュニティ メンバーによって、理論的には議論の双方の間で妥協点を見つけるのに役立つ可能性のあるいくつかの提案が行われました。週末の EXP が 2 倍になる可能性やランク付けシステムなどは、最も人気のある提案の 1 つでした。
あなたがポケットゲームで何をすべきかアイデアに行き詰まっているプレイヤーは、新しいデッキを試してみてはいかがでしょうか?みたいなデッキギャラドスexそしてスコリペデ・ウィージング現在は好調に推移しており、レンタルデッキ提供されているものは、PvP とソロ マッチの両方で新しいプレイスタイルを試すのに最適な方法です。