ポケモン スカーレットとバイオレットの次の大きなアップデートでは、ついに数十のバグとパフォーマンスの問題が修正されます

あれからちょうど3ヶ月近く経ちましたが、ポケモンスカーレットそしてバイオレット世界中でリリースされており、多くのバグやその他のパフォーマンスの問題は、2 月末に展開されるゲームの次のパッチで最終的に解決される予定です。

具体的な日付は示されていないが、任天堂は、パブリッシャーとポケモン株式会社との約束を守り、第IX世代のタイトルにメジャーアップデートが提供されることを認めた。ゲームの重大な問題は発売後のパッチで解決されるでしょう

アップデート自体はバージョン 1.2.0 というタイトルで、かなりのパッチこれは、ゲームの発売時に搭載されたことで嘲笑されていたいくつかの深刻な問題を修正するだけでなく、ゲームプレイの特定の領域にも機能を追加します。ただし、それほど突飛なものではありません。おそらく2月27日頃に発売されると思われますポケモン当日のお祭りには、DLCの発表が含まれる予定です。SV

新しい機能または調整された機能として、ポケモンの動きを記憶したり、ボックス自体内で TM を使用したりする機能がボックスに組み込まれるように再加工されています。保有アイテムとバトルチームビューを中心とした他のいくつかの小さな変更も行われています。

バグ修正セクションは、テラ レイド バトル、通常の戦闘、およびゲームのその他のほぼすべての側面に対して行われる長期のアップデートにまで及びます。

ほとんどのプレイヤーは、HP バー、偶発的な失神、ラグによる入力無効化などに関するバグがすべて Tera Raids で対処されていると聞いて喜ぶでしょう。接続の問題や、レイドへの参加やレイドが表示されないことに関するその他の問題も修正されます。

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一般的な戦闘の変更はより具体的で、主にゾロアークやドドンゾなど、動きや能力にのみ適用される相互作用を持つ特定のポケモンに関係します。運命の絆もわずかに変更されるため、ポケモンが使用後にテラスタライズして気絶した場合、技の発動要件を満たさなくなります。

パッチの最も詳細な部分は一般的なゲームプレイ領域に焦点を当てており、さまざまな側面でゲームのパフォーマンスを向上させるために機能しますが、そのために取られている方法は最初はあまり良くないように聞こえるかもしれません。ここにリストがあります行われている最大の変更このセクションでは:

  • 特定の場所でゲームが強制終了する可能性がある問題に対処します。この修正の結果、特定の町または野生で表示されるポケモンと人物が減少する可能性があります。
  • モンスターボールなどのオブジェクトがフィールドの特定の場所に意図せず表示される場合があります。これは修正される予定です。
  • メインストーリー中の街中で行われる一部の戦闘において、通行人が表示されなくなります。

これはパフォーマンスにどのような影響があるかをプレイヤーに直接伝えるものではありませんが、多くの視覚的および一般的なバグが解決されているようです。細かい調整のすべてがリストされているわけではありません。つまり、ゲームプレイのレイアウトに目立った変更を直接引き起こすものではなく、動作を改善するために他の領域が変更される可能性が高いことを意味します。

任天堂とTPCはまた、「これらのパッチノートに記載されていないさらなる機能とバグ修正」が進行中であるとの注記を含めた。この行は、これが、パフォーマンスを向上させるために継続的に機能するいくつかの大きなパッチの最初のものにすぎないことを意味している可能性があります。スカーレットそしてバイオレットその間に発生するバグにも対処します。

また、まだ発表されていない小規模なコンテンツも、このパッチの一部として組み込まれる可能性があります。ポケモン日。それは過去にも起こりました。つまり、ガラルヤドンと、数か月前にパッチが適用された小さなイベントです。そしてシールドの最初の DLC のリリース - これは、今回も実現するとは限りません。

このパッチの変更内容と、それが両方のゲームのパフォーマンスにどのような影響を与えるかについては、今月後半に公開され、プレイヤーがリアルタイムでテストしながらファイルに飛び込むことができたら、詳細を明らかにする予定です。読むことができます完全なパッチノートはこちら


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