ファンは震えたポケモンスカーレットそしてバイオレットのパフォーマンス上の問題を抱えた発売は、開発者のゲームフリークと任天堂がゲームの発売を延期すべきだったことを示唆している。
Reddit ユーザー HowlingThunder_Wolf が次のような意見を共有しました。スカーレットそしてバイオレットの11月に発売ポケモン今日のサブレディット。彼らは、プレイヤーがこの 2 つのタイトルがいかに「魂の抜けたバグだらけ」な結果になったか、そして最近の他のタイトルと比較して全体的にコンテンツが不足しているかについて議論しているのを見た後だと説明しました。ポケモン彼らは、ゲームフリークがゲームをさらに洗練させるために数か月延期すべきだったと考えています。
「試合はもっと良くなったはずだし、そうすればファンもきっと理解してくれるだろう」と彼らは語った。
投稿のコメントのほとんどは、HowlingThunder_Wolf の懸念と結論に同意しています。いくつかの指摘するゲームフリークと任天堂はおそらく、ほとんどのゲームやコンソールにとって主要な販売時期であるホリデーシーズンに間に合うようにゲームを発売したいと考えていたと考えられます。ポケモンソードそしてシールド、スカーレットそしてバイオレットのメインシリーズの前身も、2019 年のホリデーシーズン直前に発売されました。
別のプレイヤー注目したそれポケモンゲームは加速されたタイムラインでリリースされているようです。昨年だけでも、任天堂はポケットモンスター ブリリアントダイヤモンドそしてシャイニングパール、ポケモンレジェンド:アルセウス、そしてスカーレットそしてバイオレット。その間ブリリアントダイヤモンドそしてシャイニングパールさん開発は別のスタジオに委託されましたが、それでも比較的短期間に驚くべき数のポケモンゲームが作られました。
開発者のコメントや確認がなければ、それがどうかを言うことは不可能です。スカーレットそしてバイオレット特定の期間内にリリースすることが本当に「急いで」いたのか、あるいは範囲、チームの規模、その他の懸念によりゲームフリークがその野心を縮小せざるを得なかったのかどうか。また、パフォーマンスの問題にもかかわらず、ゲームが常に現在のコンテンツ量でリリースされることを意図していた可能性もあります。
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