第 4 章ターミナルエスケープルーム危険でパズルに満ちた研究室を通って、キャラクターのライステレスからの長く困難な脱出が続きます。そして私たちのウォークスルーが役立ちます。
今のところ、あなたはおそらく生き残っているでしょう第一章、第二章、 そして第三章のロブロックスさんのターミナルエスケープルーム創造 - 創意に富んだ創造的なエスケープルームのタイトルは、常に私たちを混乱させますが、満足させます。
ターミナルエスケープルーム第 4 章で戻ってきました。まったく新しい一連のミステリーが待っています。
ターミナル エスケープ ルームの第 4 章を完了する方法
スタートルームの張り紙にはこう明記されている。パズルの多くはランダム化されています、" そして "コードの多くは変更される可能性があります。」をさらに深く掘り下げていくと、ターミナルエスケープルームのレベルでは、普遍的なエスケープ コードではうまくいかないことは明らかであり、プレイスルーごとにパズルごとに異なるコードが存在します。
いつものように、すべてのパズルと、それを克服するために何をする必要があるかを説明するために最善を尽くすつもりです。私があなたを正しい方向に導き、どのような情報が必要かを伝えることしかできない場面がたくさんあります。この情報を効率的に活用できるかどうかはあなた次第です。
チェッカーパズルの解決策
- チェッカー ボードに移動し、各黒いピースがボード上のどこにあるかを書き留めます。必要に応じて、正確な数字と文字については、その上の表を使用してください。
- 部屋の反対側の角にある試薬棚に向かいます。
- 黒いチェッカーピースの位置をユニット上の薬品ボトルに合わせます。
- 各ピースの位置は、異なる要素で表す必要があります。
- 部屋の反対側に戻って周期表を見てください。
- 4つのボトルから得られる4つの要素を用いて、周期表でそれらを見つけてください。
- すべての化学記号を順番に足して単語を作ります。たとえば、Gold は AU を与え、Carbon は C を与えます。
- 後ろの壁にある巨大なキーボードに単語を入力すると、画面に「RIGHT」と表示されるはずです。
- 開いた引き出しからドミノとボトルを取り出して先に進みます。
三目並べパズルの解決策
- 壁に貼られた「ビーカーのクリーンアップ」ポスターを確認して、ビーカーを見つける順序を確認してください。
- ポスターに表示されているビーカーの順序で三目並べボードを見つけます。
- 各ボードを使用して、各ゲームの最終手の勝ちマス。
- たとえば、円よりも X の数が少ない場合、またはその逆の場合は、X が次に進む必要があり、空きスペースがある場合は X を置いて 3 つ連続することができ、これが勝ちの手/位置になります。
- これを 4 つの三目並べボードすべてで行います。
- 研究室には三目並べボードの形状を完全に模倣したキーパッドがあるため、4つの勝ち位置マスを順番に入力します(ビーカーのポスターをガイダンスとして使用) 引き出しが開きます。
- もう一度、ドミノとボトルを要求します。
スクープ&ダッシュ パズル ソリューション
- 秤、化学物質が入ったビーカー、スコップや測定に関するさまざまな説明書を持ってカウンターに向かいましょう。
- ここで重要な情報は「1 スコップ = 4 ダッシュ。「
- 材料をひとさじだけ測定したことがありますが、それを秤に乗せてみると、その値が明らかになりました。
- 基本的な数学を使用して、1 杯を 4 つのダッシュに分割できるようになりました。
- それで、あなたが持っているとしましょうガソリン1杯の重さは100、それぞれ知っていますガソリン1スクープは25杯です、など。
- 各方程式を体系的に分解して、各材料の値とそのスクープ重量を計算できるようになりました。
- 部屋にあるたくさんのポスターの 1 つに合計が示されているので、計算したすべての値を使用して方程式を解いてコードを取得できます。
- コードを手にして、壁の黒いパイプの横にあるコード パネルに番号を入力します。
- 開いた引き出しから最新のドミノとボトルを取り出します。
- 周期表のポスターの前で床にあるボトルを拾い上げ、合計を計算します。ボトル4本。
- に行きますスクープ&ダッシュパズルの左側、所有している4つのボトルを使用して高い構造物を満たします。
- 構造の一番上に上がった最後の 2 つのドミノを取ることができます。
ドミノパズルの解答
- ドミノ テーブルに移動し、すべてのドミノを置き、隣接するピースの両端が同じ値になるようにすべてを合わせます。
- これは、4 つのドットを持つ Domino の半分も、4 つのドットを持つ別の Domino の隣にある必要があることを意味します。ピースを回転させることもできます。
- ゲームを完了すると、ドミノが 1 つ残ります。
- に移動しますドラフトマシンそして、ドミノを使用してそれをアクティブにし、フロア上のポータルもトリガーします。
ドールハウスのパズルの解決策
- 地面にある輝くポータルまで歩いて「縮小」を押します。
- 縮んだ姿でドールハウスの中へ。
- 上の階には、部屋中にたくさんのパネルが散らばっており、そのうちの 1 つには必要なものがあります。4つの答え、すぐ隣に質問があります。
- 質問と回答はランダムに行われるため、私が言えることは次のとおりです。情報は壁にも屋外にもあります。
- 難しいことは何もありません。単純な消去法で正しい答えを見つけ出します。
- 看板の通り、「質問が答えられると、答えを縦に読む。 4 つの数字が表示されるので、左から右に入力してください。」
- これを実行すると、数字が得られます。
- キーパッドにコードを入力し、コードが緑色に変わったら、入力したポータルに戻ってラボに戻ります。
サイモンはパズルの答えを言う
- 別のポータルが研究所でアクティブになっているので、そこに入ってください。
- 目の前のドミノ構造に入って、次のゲームを見つけてください。サイモンは言う壁の内側。
- 繰り返しますが、これはランダムに生成されるため、次のことが必要になる場合があります。覚えていない場合は、手順を書き留めてください。。
- 表示されているとおりにシーケンスを入力し、最終的なパターンが完成したら、研究所に戻ります。
ポーカーパズルの解決策
- 3 番目のポータルに入り、ポーカー チップの山に行きます。私の最善のアドバイスは、すべてのカードのメモをすべて書き留めるか、携帯電話またはコンピュータを使用してスクリーンショットを撮る。
- すべての情報を 1 つの読みやすいソースにまとめたら、テーブルの周りに散らばった大きな「プレーヤー」パズルをそれぞれ解くときが来ました。
- 「スコアリングの例」では、カードの価値とその役割を説明します。さらに、作業を少し簡単にするために、いつでも次のことができます。各プレイヤーのハンドをより簡単に確認できるように、研究室で自分自身を再び大きくしてください。
- 手元にある情報を使用し、3 つのコードを取得したら、エリアの中央にあるブリーフケースに移動して、各プレーヤーのコードの入力を開始します。
- コードの横のライトが緑色に点滅すると、コードが正しいことがわかります。
- 3 つの入力がすべて正しい場合、ブリーフケースが開きます、内側のボタンを押して研究室に戻ることができます。
建物の設計図のパズル ソリューション
- 最後のポータルは、ブロックの通り (レゴを彷彿とさせる) に導き、通りの突き当たりにある建物の中に入る必要があります。
- (マイケルから)エヴリンに宛てた通知が部屋の中央の壇上にあり、彼女にこう告げています。安いものを3つ買う」の順に並べます。安い順」
- 部屋にあるすべての設計図を確認し、価格を書き留めます。
- 最も安価な 3 つのブループリントを特定するを、安いものから高いものへと並べていきます。
- 最も安価なブループリントから始めて、色付きのボタンを順番に押すと、各ボタンがブループリントに異なる色の色合いを与えます。手紙も明らかに。
- 3 つのボタンをすべて使用すると、各ブループリントから 3 つの文字が得られます。したがって、3 つのブループリントすべてから 3 文字を取り出して、合計 9 文字を取得します。
- 文字の順序は決まっていないため、単語を得るには 9 つの文字を並べ替える必要があります。
- 使用することをお勧めしますワールドアンスクランブラートラブルを避けるために。
- 9 文字の単語を用意して、パスワード リーダーに入力します。正解すると、研究室のドアが開きます。
パイプパズルの解決策
- 新しい部屋の中では「逃げ場はない。勝つことはできません」と床にあるすべてのツールを手に取ります:チェーンカッター、スレッジハンマー、レンチ。
- 初め、スレッジハンマーを使って部屋のさまざまなパイプを分解します12個すべてが揃うまで。
- チェーンカッターを取り出して、スツールを繋いでいる鎖を切るスクープ&ダッシュのワークステーションに。
- スツールを別のベンチに置き、「天井にアクセス」します。
- を作る必要がありますパイプ構造の両端にあるスプリンクラーを覆う回路。
- これが完了したら、周期表まで歩いて行き、レンチを装備してボルトを外し、「The Game Room」の標識を取ります。
- ベンチ上の周期表の隣の仕掛けに標識を置きます。
- これによりガスが発生し、ヒュームフードマシンから脱出できるようになります。