鳥山明が手掛けたすべてのゲーム: ドラゴンクエストから砂の国まで

クリエイティブな分野間のクロスオーバーを見るのは珍しいことではありませんが、誰かが複数の分野で伝説になるのは珍しいことです。鳥山明のドラゴンボール、マンガ、アニメの名声もその伝説のひとつであり、複数のビデオ ゲーム シリーズに彼の名前が数多くクレジットされています。

のリリースに伴い、サンドランド、2000 年に鳥山明の SF マンガを基にしたビデオゲーム、私たちは見たことがあるかもしれません。彼の最後の作品は次のとおりですその漫画家が3月1日に急逝した、2024年。これも鳥山作品のファンは初めて見るかもしれないサンドランド または、ゲームに対する彼の他の貢献に注目してください明らかなことを超えてドラゴンボール繋がり発売のタイミングのせいで。熱心な JRPG ファンではない場合、またはどのようなプロジェクトかを知りたい場合鳥山氏の製作活動は30年以上前に遡る、ここに彼が文書化された立場で取り組んだゲームの完全なリストがあります。

鳥山明のすべてのゲーム: どのゲームがヒットしたのかドラゴンボールクリエイターが作る?

ドラゴンボールゲーム

Father Son Kamehameha from Dragon Ball FighterZ.
数十年にわたる象徴的なシーン。バンダイナムコ経由のスクリーンショット

鳥山のゲームクレジットの大部分は、ドラゴンボールこれは、ほぼすべてのメディア媒体でのこのシリーズの成功を考えると、それほど驚くべきことではありません。彼は 40 以上のタイトルすべてのコンテンツの追加、デザイン、執筆に直接関わったわけではありませんが、すべてのタイトルに何らかの形でクレジットされています。ここにリストがありますドラゴンボール鳥山氏は、物語のための新しいキャラクターのデザインであれ、他の何かであれ、より幅広い能力で取り組んでいることが記録されています。

  • 1886年11月:ドラゴンボール 神龍の謎
    • 最初のローカライズされたドラゴンボールとして知られるビデオゲームドラゴンパワー日本国外。
    • 特にくりりあんのキャラクターデザイナーとしてクレジットされています。
  • 2018年1月:ドラゴンボール ファイターズ
    • オリジナルキャラクター「人造人間21号」のデザインを担当。
  • 2018年5月:ドラゴンボールレジェンズ
    • オリジナルキャラクターのシャロットやザハなどのデザインを担当。
  • 2020年1月:ドラゴンボールZ スクラッチ
    • オリジナルボスキャラクター「ぼにゅう」のデザインを担当。

これらのタイトル以外では、鳥山は一般に次のようにクレジットされています。ドラゴンボールシリーズのクリエイターおよびキャラクター デザイナー、またはゲームに取り組んだチームから特別な感謝の意を表されましたが、一部の追加タイトルにオリジナルのアートワークを提供した可能性もあります。のリリースに伴い、スパーキング!ゼロ 今後、さらに多くのオリジナル作品がこのリストに追加される可能性があります。

ドラゴンクエスト

Boxart for the original Dragon Quest.
「ドラゴン」の名前を中心に構築されたもう 1 つの古典。画像提供:スクウェア・エニックス

鳥山明はほとんどの作品でクレジットされていますドラゴンクエストキャラクターおよびモンスター デザイナーとしてのフランチャイズでは、彼のアート スタイルと創造的なアイデアを活用して、これまでにリリースされた最大の JRPG の 1 つに命を吹き込みました。これには、シンプルでありながら愛らしいスライムやほとんどのキャラクターが含まれます。象徴的なヒーローの反復

最初からDQ1986年にリリースされてからドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて2017年に鳥山氏は少なくともアーティストとしてリストされているある意味で。これには、スピンオフ作品のほとんども含まれます。ドラゴンクエストビルダーズそしてドラゴンクエストヒーローズ ロケットスライム。彼が今後の作品に新しいデザインを提供したかどうかは不明ですDQただし、彼の影響力だけを理由に、今後もゲームのアーティストとして彼の名前がクレジットされ続ける可能性は高いでしょう。

クロノトリガー

Artwork for Square Enix's Chrono Trigger website.
鳥山のダイナミックな表情には勝てません。画像提供:スクウェア・エニックス

その間ドラゴンクエスト彼が貢献した最大のゲームフランチャイズであり、ドラゴンボール鳥山先生が最もよく知られているのは、クロノトリガー おそらく西側のほとんどのゲーマーが見たことがある、またはプレイしたことがある、彼のカタログの単一の JRPG です。この 1995 年の傑作では、彼はキャラクターおよび設定デザイナーとしてクレジットされていますが、一般的に彼のアニメーション スタジオは 1999 年の移植用に追加された PlayStation のカットシーンの作成を担当したとされています。鳥山は準フォローアップには取り組まなかったクロノクロス、続編ではありません。

ブルードラゴン

Art of Shu and Blue Dragon from the Blue Dragon OST CD.
ユニークなアイデアを生み出す火のデザイン。ミストウォーカー経由のスクリーンショット

ブルードラゴンこのゲームは、鳥山氏が手掛けた数少ないゲームのうちの 1 つで、シリーズ化され、最終的にアニメ化もされました。ファイナルアニメ」 2006 年から 2009 年にかけて 3 つのゲームがリリースされ、鳥山氏はそれぞれのゲームのキャラクター デザイナーとしてクレジットされており、さらに、ブルードラゴン:目覚めた影それは彼のオリジナルキャラクターであるTori-Botに基づいていました。

  • 2006 年 12 月:ブルードラゴン
  • 2008 年 9 月:ブルードラゴンプラス
  • 10月: 2009年:ブルードラゴン:目覚めた影

その他の作品

Sand Land promotional image.
未知の土地を巡る最後の旅。画像提供:バンダイナムコ

文書化された追加コンテンツを提供せずに、彼がクレジットまたは感謝されている彼自身の作品に基づいたゲームを無視し、これに基づいて他のいくつかのタイトルを削除します。ドクタースランプまたは行く!行く!アックマン, 鳥山はまだいくつかの注目すべきプロジェクトに取り組んでいました。

  • 1996 年 8 月:トバルNo.1
    • キャラクターデザイナーとしてクレジットされています。
  • 1997 年 8 月:トバル2
    • キャラクターデザイナーとしてクレジットされています。
  • 2013 年 6 月:Chōsoku Henkei Gyrozetter
    • オリジナルキャラクター「ビーマン500SS」のデザインを担当。
  • 2019年2月:ジャンプフォース
    • 複数のオリジナルキャラクターを作成した功績が認められています。
    • 鳥山氏は、1991 年の『ダーク レイド』など、少年ジャンプ メディアのクロスオーバーをフィーチャーした他のゲームでもキャラクター デザインを担当したとされています。Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin
  • 2021 年 4 月:ファンタジー
    • レベル ジオラマの 1 つを作成したのは Mistwalker チームによるものです。
  • 2024 年 4 月:サンドランド
    • キャラクターデザインと原作者としてクレジットされています。オリジナルの追加については未定。

鳥山明が輝かしいクリエイティブなキャリアの中で取り組んだゲームは他にもいくつかあると思われますが、このリストは、鳥山明がゲームやフランチャイズに重要なコンテンツを提供した最も著名なクレジットに焦点を当てています。あなたが知らない面白いゲームについてもっと知りたい場合は、ヴァニラウェアのすべてのゲームをチェックしてください。 そして、どのようにしてユニコーンオーバーロードチームはゲームをリリースするためにスタジオからすべてのドルを費やしました


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