「素晴らしいアップグレード」と完全な再設計を満載した Smite 2 Conquest のオーバーホール

スマイト2プレイヤーは、征服マップの完全な再設計と大量の「素晴らしいアップグレード」を楽しみにできます。

前作のタイトルから10年後、スマイト2 Unreal Engine 5 に基づいて構築されており、頭からつま先まで刷新されており、プレイヤーが体験できる最大のゲーム モードであるコンクエストに大きな変更が加えられています。クローズドアルファ

A Fire Giant in Conquest in Smite 2.
大規模な手直し。 Hi Rez Studios 経由の画像

アクション満載の 5 対 5 の 3 レーン マップが中心点として機能します。スマイト2eスポーツシーンを含む最大の戦いが描かれていますが、プレイヤーがオリジナルのゲームで覚えているマップのカーボンコピーからは程遠いです。

代わりに、デザインディレクターのAJ Walker氏はDot Esportsに対し、マップは「完全な再デザイン」が行われ、開発者が本当に楽しみにしている「素晴らしいアップグレード」に満ちていると語った。スマイト2「より没入感が増した」と感じます。

新しい目標と作り直された目標が含まれていますスマイト2コンテンツへの出入りを可能にするマップ上のステルス ゾーンとポータルを備えたコンクエスト、およびジャングル エリアの「悪名」システムにより、「各チームがジャングルのモンスターを倒せば倒すほど、より良い報酬が得られます」。

コンクエストの主要な目標にも新機能があり、タワーは「さまざまな破壊割合」でゴールドを提供するようになり、各レーンで最初に敵タワーを破壊したチームに与えられるより大きな恩恵が得られます。

ゴールド フューリーは現在、「殺害されるたびにエスカレートするユニークなボーナス」を提供し、エンシェント フューリーのスポーンで最高潮に達します。ファイア ジャイアントにも同様のエスカレートする報酬構造が追加されています。総じて、これらの変更により「より創造的なチーム構成が可能になる」という。

Unreal Engine 5 のおかげで大きな変更が可能になりました。エグゼクティブ プロデューサーの Alex Cantatore 氏は、その結果、チームは新しいエンジンによって「束縛がなくなり、力を与えられた」と感じ、最大の課題は「限界を見つけること」だったと述べました。

UE5 では映画のような品質のグラフィックスが可能ですが、パフォーマンスにコストがかかるため、スマイト2は、画面上で 10 人の神が戦っている場合でも、さまざまなプラットフォームで高フレームレートでゲームを実行できるように、適切なバランスを見つける必要がありました。


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