発売からわずか6か月後、スペクターの分裂- FPSがアドバイザーとして神のシュラウドをストリーミングしていたため、クリエイターのMountaintop Studiosとともにシャットダウンしています。このニュースは、3月12日に投稿された心からの手紙の形で行われ、チームは今後30日以内にゲームがオフラインになることを発表しました。
従った人のためにスペクターの分裂の旅、発表はガットパンチでした。 Mountaintopは競争の激しいFPSに数年を注ぎ、新鮮な2人のメカニックとチームワークに重点を置いてジャンルを揺さぶろうとしています。岩だらけの打ち上げの後でも、開発者はシーズン1:フラッシュポイントで大規模な改善を行い、ゲームをコンソールに持ち込み、プレーヤーのフィードバックに基づいて事実上あらゆる側面を改良しました。しかし、最終的には、物事を浮かんでいるだけでは十分ではありませんでした。
「9月に発売したとき、ゲートからいくつかの厳しいつまずきがありました」と手紙は読みます。 「しかし、このチームは、シーズン1の重要なフィードバックに取り組むためにすべてを集めて注ぎました。経済的な成功を達成するのに十分ではありませんでしたが、このチームは歯と爪を戦い、揺れ動きました。」
Mountaintop StudiosのCEO Nate Mitchellからの手紙背後の情熱を振り返り、ほろ苦い口調を打ったスペクターの分裂業界の厳しい現実を認めながら。 400,000人のプレイヤーがゲームを試しているにもかかわらず、現在のピークの同時プレイヤー数はわずか10,000人であり、ゲームを続けるのに十分ではありません。収益は運用コストを賄うことができず、出版社、投資家、さらには買収を求める可能性のあるあらゆる手段を使い果たした後、Mountaintopはそれをやめる以外に選択肢がありませんでした。
チームはまた、2月25日に開始されたシーズン1以降のすべての購入に対して払い戻しが発行されることを確認しました。プレイヤーはもう少しゲームを楽しむことができますが、スペクターの分裂サーバーが約1か月でシャットダウンすると、完全に消えます。

ソーシャルメディアとReddit全体の反応は、悲しみ、欲求不満、そして常に存在する「私はこれが来るのを見ました」の混合でした。あるプレイヤーは、一般的な感情を要約して、「このRedditだけのPC嫌いな人の量と、それを演奏していないスラウドの間で、これが起こるのではないかと心配していました。私はそれが向きを変えるためにもっと時間があると思った。リップ、これは本当に良いゲームでした。この後、開発者が足元に着地することを祈ってください。」
あなたが議論に時間を費やしたならスペクターの分裂、おそらく人々がそれを「シュラウドのゲーム」と呼んでいるのを見たでしょう。人気のストリーマーがリードゲームプレイアドバイザーとして関与していましたが、スペクターの分裂Mountaintopが完全に開発および所有していました。 CEOのネイト・ミッチェルは、過去にこの混乱にさえ取り組み、マウンテントップがシュラウドが参加する前に何年もゲームに取り組んでいたことを確認しました。
もちろん、3月6日にFragpunkの最近の発売により、一部のプレイヤーは比較することに抵抗できませんでした。 1人のRedditorが「Fragpunkがどれくらい続くかがわかります。私はそれが実際に良いと思うので、私はスペクターよりも長く言います。」 Fragpunkの最近のAIアートの告発を考えると、それはまだ見られません。
スペクターの分裂の閉鎖は、有望なインディースタジオであっても、ゲーム業界がどれほど残酷であるかをさらに思い出させるものです。 Mountaintopは、競争力のあるFPSスペースでユニークなものを作成しようとしており、彼らの努力にもかかわらず、彼らは明かりをつけることができませんでした。レイオフと閉鎖が業界全体で波及し続けているため、これは私たちが過去1年間に頻繁に見た話です。
今のところ、のファンスペクターの分裂サーバーが永久に暗くなる前に、最後に飛び込むチャンスが1つあります。ゲームが過小評価されている宝石として、またはタフな市場の別の犠牲者として記憶されるかどうかにかかわらず、1つのことが確かです。