何かが非常に高い期待を持ち、それを満たすだけでなく、それを大きく上回ることはまれです。それは、人々が共通の目標に向かって協力すると、素晴らしいことが起こるからです。
マーベルのスパイダーマン 2は特別なゲームであり、衝撃的なストーリーの暴露と、ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスが協力して行う壮大なチームアップテイクダウンの間のどこかで、それがどれほど特別であるかを理解しました。
これはこれまでで最高のスパイダーマン ゲームであるだけでなく、ウォールクローラーの長く輝かしい歴史の中でいくつかの異なる有名な物語をアレンジした私のお気に入りの 1 つです。これは、印刷物、映画、テレビを合わせた数です。
生涯、スパイダーマンのファンとして感銘を受けるのが難しい私は、PlayStation のスパイダーバースを開発したチーム、Insomniac Games の細部に至るまでの配慮にただただ驚かされます。
蜘蛛は1匹より2匹の方が良い
今回は 2 人のスパイダーマンが登場し、目の前にあるこの記念碑的な任務にはその組み合わせが必要です。ピーターとマイルズはどちらも演奏も感じ方も異なり、それぞれのやり方で独特で特別です。どちらもスパイダー ガジェットを使用しますが、ピーターの金属スパイダー アームやマイルズの生体電気ヴェノム能力など、異なる力を持っているため、2 人の戦闘は新鮮に感じられます。
また、ヒーローの腕の下から翼を生やし、長距離の移動に革新をもたらすウェブ ウィングス グライダーも追加されました。これは、すでにウェブスイングに最適だと思われていたものを大幅に改善したものです。熱心な Web ヘッドとして、私はスイングが最初のゲームと同じままであれば満足するでしょうが、大幅に改善されており、全体を通して深い満足感を感じています。
ピートとマイルズとの戦闘はシンプルで流動的でありながら中毒性がありますが、2 人のヒーローはそれぞれ、膨大な力とガジェットのおかげで、ゲームの終わりまでに少し圧倒されているように感じます。それは、ストーリーが進むにつれてアップグレードされる戦闘システムの改善のために喜んで犠牲にするものです。
どちらのスパイダーマンにも独自のストーリーがあり、まったく異なる背景と戦う悪魔がいますが、ゲーム全体を通してそれぞれが信じられないほど共感できます。そしてそれはスパイダーマンにとって常にそうでした。ヒーロー間の切り替えがほぼ瞬時に行われるため、唯一の本当の困難は、その時点でどのヒーローとしてプレイするかを選択することです。
大人になってから、ピーターは私にとってのスパイダーマンでした。のみスパイダーマン。マイルズは私が大人になるまでコミックに登場さえしなかったので、ピーターは常に私にとって特別でした。しかし、これらのゲームと素晴らしいイベントのおかげで、スパイダーバース映画では、どちらのヒーローも私にとってほぼ同等のレベルにあります。そしてそれは多くのことを言っています。
この愛すべきクモ類のコンビは、この作品に全力で取り組んでいますが、それはハリー・オズボーンが復帰し、クモとの友情に少し亀裂を入れたからというだけではありません。主な敵対者であるクレイブン・ザ・ハンターがハンターの軍隊を率いてニューヨーク市に侵入しましたが、ここにはリザード、サンドマン、そしてマイルズの宿敵ミスター・ネガティブの帰還など、スパイディの悪役ギャラリーから他にもいくつかの有名人が含まれています。
しかし当然のことながら、ヴェノムとして知られるファンに人気のエイリアンのシンビオートほど輝けるものはありません。クレイブンは、その存在感とその巨大さのおかげで、時には本当に止められないと感じる脅威的な力ですが、ゲームの 20 時間以上のストーリーラインにシンビオートが常に迫ってくるため、その賭け金は最初の 2 つのゲームのいずれよりもはるかに高く感じられます。ヴェノムをもっと楽しめたらよかったのにと思いますが、得られたものは忘れられません。
共生関係
ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスのスーパーヒーローチーム、スパイダーマンは、三頭政治のあまり知られていない3番目のヒーロー、メリー・ジェーン・ワトソンによってのみさらに強力になります。ウェブスリンガーと並んで、MJ はゲームの中心にあり、それがインソムニアック ゲームの意味するところです。
このゲームを特別なものにしているのは、ピーター、マイルズ、メリー ジェーンというこのゲームに関わっているチームです。そして、このゲームを史上最高の作品にしているのは、ゲームの背後にあるチーム、Insomniac Games です。のクリエイターからラチェット&クランク、スパイロ、レジスタンス、それは驚くことではありません。
ピーター、マイルズ、MJ が協力して危機を解決したように、Insomniac も協力してとんでもないスーパーヒーロー ゲームを作りました。これらのキャラクターとその世界に対する開発者の情熱は、コードのすべての行、ニューヨークのあらゆる通行人、巧妙に作成されたすべてのカットシーンに反映されています。
生涯のスパイダーファンとして、私はあらゆるスパイダーのゲームとストーリーをプレイし、体験してきました。私は偏っているマキシマム・カーネイジ、スパイダーマンオリジナルのPS1ではスパイダーマン2ムービーゲームと砕けた次元。しかし、ファンがこれほど多くの「くそー」「OMFG」と夢中になる瞬間を経験した人は誰もいません。
しばらくの間、これらの瞬間や驚きについて考えてみたいと思います。ボス戦でさえ、シンプルで私の好みには少し簡単すぎるものの、スリリングなアクションセットと緊張感のあるアクションシーケンスによって見事に表現されていました。
世界を癒す
許し、二度目のチャンス、そして悲しみとともに生きる方法を学ぶというこのゲームのテーマは、多くの人にとって心に響くものとなるだろう。読者、視聴者、プレイヤーとつながるスパイダーマンの能力は常に彼を特別なものにしており、それはこのゲームにも当てはまります。
そのすべてが、驚くべきボーカルとモーション キャップのパフォーマンスによって助けられ、強固なものとなります。ユーリ・ローウェンタールはピーターとして信じられないほどのレンジを披露し、ナジ・ジーターはマイルズとして人々の心を奪います。ローラ・ベイリーはMJとしてのすべてを安定させ、グレアム・フィリップスはハリー役の新参者を容易に愛せるようにしており、ピーターとの「世界を癒す」という共同の夢がゲームの中心テーマとなっている。そして、伝説のトニー・トッドのヴェノムとしての甘美でダークなトーンが、すべてを驚くほど悲惨な結末に導きます。
スパイダーマン2あっという間に終わってしまった、少なくともそう感じた。特に今日の肥大化したオープンワールド ゲームの標準からすると短く感じますが、私はそれについて怒っていません。もっとサイドミッションを何時間もやりたかったが、それはまさに必要な長さだ。
私はこのゲームを 30 時間ほどでクリアしてプラチナ トロフィーをクリアしたので、速く感じたのかもしれませんが、それはプレイするのがとても気持ちよかったからです。我慢できず、睡眠スケジュールを崩さないように無理して寝なければなりませんでした。
私は何度も、もう 1 つのミッション、もう 1 つのクエスト、もう 1 つのランダムな犯罪を阻止したいと切望しているのを感じました。両方のスパイダーマンとしてマンハッタンを駆け抜け、彼らのユニークな能力を使用すると、発売時に New Game Plus オプションがあればよかったと心から思います (今年のアップデートで提供されます) が、とにかく新しいプレイスルーを開始する準備はできています。
お願いです、インソムニアック、あなたが構築したストーリーを完成させて、スパイダーマンのゲームをもう 1 つ (そしてこのゲームの DLC も) 提供してください。チームとして働けば何でも可能だということを証明しましたね。
9.5
長所
- 複数のストーリーラインを一貫して適応させる
- 多彩で楽しいゲームプレイ
- 衝撃的で感動的なストーリーの瞬間
- 信じられないほど上手な演技とモーションキャプチャー
短所
- ボス戦はスペクタクルだが挑戦ではない
- 起動時に New Game Plus オプションはありません
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