オリジナルとは異なりsplitgate、さまざまなアートスタイルのミッシュマッシュを特徴とする続編は、そのテーマとはるかにまとまりがあることを目指しています。 「スポーティーでポジティブな」未来的な設定は、スプリットゲート2、しかし、それは開発者1047がゲームの伝承をあまりにも真剣に受け止めることを計画しているという意味ではありません。
とのインタビューでpcgamesn、1047年9月3日に公開されたゲームの共同設立者であるIan Proulxは、チームが2019年のオリジナルから学んだ一人称シューティングゲームとレッスンでスタジオの目標を定めました。 「伝承はすべてを決定します[スプリットゲート2]、彼は言った。 "でsplitgate、伝承はありませんでした。 「クールなゲームを作りましょう」のようなものでした。それから、実際には機能しないアートスタイルになり、まとまりがありません。」

Proulxは、スタジオがそれからレッスンを取り除いた方法を共有し、今ではより統一された体験に続くようになっています。彼はまた、最初のアイデアのためにどのように共有しましたスプリットゲート2存在しました:ドットに参加する唯一のスレッドは、ゲームが「ポジティブな未来とスポーティな未来」になるという彼の計画でした。
「ポジティブでスポーティーな」未来的な設定は、アナウンストレーラー、および以下ゲームプレイが明らかになります。しかし、Proulxが言うように、1047ゲームは何よりも楽しい体験を作成することに焦点を当てています。 「ご存知のように、私たちはあまり真剣に考えていません。私たちは人類を救おうとはしていません。私たちはちょうど楽しい時間を過ごそうとしています」と彼は出版物に語った。
しかし、明るい未来的な美学は、FPSのジャンルの斬新ではありません。非常によく似た設定が見られました決勝戦今年の初め。しかし、Proulxによると、何が与えるのかスプリットゲート2Embarkの画期的なシューティングゲームと比較したユニークなアイデンティティは、よりスポーティなテーマへの順守です。決勝戦'ゲームショーの設定。
いくつかありましたが最初のグリップは、よりまとまりのあるアプローチを追求します続編では、楽しいゲームプレイに優先順位を付けるという開発者の目標が、オリジナルのプレーヤーベースを満足させることを願っています。
スプリットゲート2のリリース日は発表されていませんが、2025年に発表されることはわかっています。