スター・ウォーズの無法者たちこれはフランチャイズの約 50 年の歴史の中で初のオープンワールド ゲームであり、メインとは別のパイの一部です。スター・ウォーズジェダイ・オーダーとシスを中心とした物語。しかし、これほど広大な銀河を探索できるのに、あまりに空っぽに感じるのは残念だ。
Massive Entertainment の物語は、路上ネズミの悪党ケイ・ヴェスと彼女のメルカールの仲間ニクスを、通常のジェダイの宇宙魔術師よりもはるかに地に足の着いた物語で描いています。スター・ウォーズ それは、標準から離れた新鮮な一歩です。
好きなところはたくさんあるのに無法者、 そしてそれは楽しい経験ですスター・ウォーズ新旧のファンにとっては、大画面で見るものを超えて宇宙の伝説を拡張する機会を逃しています。
家から離れた家
としてスター・ウォーズファンにとって、馴染みのある惑星の生命を掘り下げる機会は大歓迎です。これらの世界には伝承と雰囲気があふれていますが、これまで、私たちは彼らを間近で個人的に知る機会がありませんでした。無法者オファーします。
あなたはカントーの喧騒を横切り、銀河中のカンティーナを探索しながら、常に地面に耳を澄まして機会をうかがいます。会話を盗聴すると新たな秘密が明らかになり、探索すべき場所のヒントが得られます。これらの人口の多い環境は本当に生きているように感じられ、クエストを完了しようとしている間、起こっているすべてのことに気を取られてしまうことがよくありました。
ケイ・ヴェスがこの世界とどのように関わっていくかは、主人公としての彼女の強さを痛感させます。定期的な皮肉の飛沫と、この世界で繰り広げられている大きな物語に対する一般的な誤解により、スター・ウォーズ世界的に見ても、彼女はとても親しみを感じます。しかし、ショーの本当の主役はサポートキャストです。
ND-5 は、メイン ストーリーの進行状況を監視する任務を負った再利用されたバトル ドロイドで、現在では R2-D2 と並んで私のお気に入りの 1 つとしてランクされています。スター・ウォーズ物語を通して彼の成長のおかげで、ドロイドは成長しました。無法者ドロイドにも本当の感情があることがわかります。爆発物中毒のコウモリのようなチャドラファンであるアンクも傑出したキャラクターですが、他の乗組員も同様に楽しいです。
そして、特定の状況で 2 番目のプレイアブル キャラクターとして機能する、ケイの愛らしいメルカールの仲間、ニックスがいます。あなたは彼にスイッチをフリックしたり、物体を回収したり、そして私の個人的なお気に入りである、敵の注意をそらすために死んだふりをするように指示することができます。
広々としたオープンスペース
無法者たちオープンワールド環境は同社のマーケティングの重点です。このゲームは初のオープンワールドとして推進されていますスター・ウォーズ、そして残念なことに、それは望まれることがたくさんあります。タトゥイーンの砂漠やアキバのジャングルには、何もない空間、川、木の葉が多く、見どころはまばらで、クエストを完了するための長旅は退屈で苦痛に感じられます。
これはゲーマーが頻繁に見ている傾向です。開発者はオープンワールド ゲームを推進しています。音それは良いことですが、それが機能するからではありません。結果として、無法者~と同じ罠に陥るハロー・インフィニットそしてギアーズ オブ ウォー 5—オープンワールドを特徴とするのは、そうすべきだからではなく、できるからです。
同様に、この物語では理にかなっていますが、無法者オープンワールド環境としてタトゥーインが含まれており、ジャバ・ザ・ハットと彼のカルテルが登場することを考えると、私たちは何度もそこに行っています。のスター・ウォーズこのシリーズはこの不毛の砂漠の風景に奇妙な愛情を持っています。そして私はアナキン・スカイウォーカーに心から同意します。私は砂が嫌いです。
主人公ケイ・ヴェスの起源の物語についても同じことが言えます。子供の頃に捨てられ、大した約束もなく卑劣な生活を強いられた彼女は、大成功を収めて、銀河系のどこかで自分の人生を築くことを夢見ています。前編シリーズのアナキンから最近の三部作のレイに至るまで、この物語は徹底的に行われてきました。
おなじみだがイライラする
スター・ウォーズの無法者たちただし、最大の問題は、さまざまなゲームプレイ メカニクスを含めようとしているものの、新しいことやエキサイティングなことは何もしていないことです。悪いことは何もありませんが、同様に群衆から際立ったものは何もありません。
プレイしたことがあるならアサシンクリードそれとも去年のアバター: パンドラのフロンティア、 類似点はすぐにわかります。最大の類似点は、どこに登るかを指示する、真っ白な黄色のマーキングです。場合によっては、目標を示す大きな明確な矢印が表示されることもあります。皮肉屋だと言われても仕方がありませんが、メンテナンスシャフトに方向性はないと思います。
このような機能は現代のゲームの一部であり、多くの人に無視されるでしょうが、無視できないのは、その不格好さです。無法者たち横断、戦闘、ステルスのメカニズムを感じます。
自動的に登れる壁にしがみつくこともあれば、登れなくて最終的に落ちて死ぬこともあります。ジャンプも非常にイライラさせられます。オリンピックレベルの走幅跳びができることもありますが、小さな棚を飛び越えることに失敗することがよくあります。
ケイはハン・ソロやボバ・フェットのようなブラスターの扱いにあまり熟練していないため、戦闘も同様にイライラする。彼女は時間を遅らせるアドレナリン能力を持っているので、素早い射撃でターゲットを狙い撃ちすることができますが、通常は BB ガンを撃っているような気分になります。
しかし、最も驚くべきことは、ステルス機構がどれほど残念であるかということです。数十年にわたる製作経験をもとに、アサシンクリードタイトルを見ると、ユービーアイソフト所有のスタジオはステルス術の達人だと思うかもしれません。その代わりに、敵は濡れた毛布のような知性を持ち、あなたが何をしているのか全く気付かないか、1マイル離れたところからでもあなたを見つける鋭い視力を持っています。
一貫性は明らかに次のようなものではありません。スター・ウォーズの無法者たち強いスーツ。
何があっただろう
私は頭の中で困難な状況にいます無法者。ゲームは本当に楽しかったし、全体的にはかなりまともな体験を提供してくれた。特にスター・ウォーズファン。を楽しむチャンスがあれば、スター・ウォーズもっと詳しく知りたいのは歓迎ですが、無法者必須プレイとしては目立たない。
私の期待を下回ったことは否定できません。私は可能性に満ちたオープンワールド、常に何か新しい試みを提供してくれることを望んでいました。その代わり、環境はひどく精彩を欠いており、そう感じずにはいられません。無法者オープンワールドではなく、ミッションハブと探索できる小さな環境があれば、より良いゲームになっていたでしょう。
悲しいことに、無法者作られたはずの役割にまったく適合していません。開発者がすべてのゲームプレイのねじれを完全に解決し、環境を興味深いもので満たしていたら、無法者と真っ向から対決することができたかもしれないジェダイの生存者—しかし残念ながら。
その代わりに、楽しい思い出や楽しい経験がほんの少ししか残っていないので、おそらく近いうちにそこに戻ることはないだろう。
6
長所
- 楽しいキャラクターキャスト
- ジェダイやシスから離れる爽やかな一歩
短所
- 横断、戦闘、ステルスのための不格好なメカニズム
- オープンワールドにはまだ多くの要望が残されている
- 同じ古い起源
このゲームのコピーは、レビュー用に Ubisoft から提供されました。 Xbox Series Xでレビューしました。
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