ベセスダのクリエイティビティの流れを指揮するトッド・ハワードがグルーヴを持っていることは、人々にとってはさほど驚くことではないでしょう。彼はそのグルーヴが好きなんです。ほとんどの場合、過去 15 年ほどのベセスダ ゲームはその傾向を辛抱強く追い続け、そうすることで信じられないほどの成功を収めてきました。
これはゲーム界では何も目新しいことでも珍しいことでもありません。 FromSoftware、Platinum Games、Arkane などのスタジオはすべて、特定のことを信じられないほどうまくやることで、信じられないほどのクリエイティブな成果と商業的な成果を上げてきました。ベセスダにとって、これは魅力的な世界で広がる冒険を物語るものです。
これが重要な理由は、スターフィールドそれはある種の矛盾です。このグルーヴを受け入れ、それを超えて成長することを試み、まったく新しいシステムを追加しながら、全く新しい環境でも慣れ親しんだ快適さを維持します。良いニュースは、このバランスをとる行為とスタイルを両立させていることです。
世界中にあるジンの店の中で…
何がそうさせるのかスターフィールドまったく新しい経験は、その舞台となる宇宙です。人類は太陽系の束縛から逃れ、星間旅行を受け入れ、広大な宇宙を探索しました。種として、私たちは別々の派閥に分かれ、意見の相違を持ち、その後コロニー戦争と呼ばれる大規模な惑星間の大混乱を引き起こすのに十分な時間を費やしてきました。メカを使った戦争挑発が数多く行われ、恐ろしい殺人機械を作るために異星生物を使った実験も行われたのかもしれない。良いニュースは、今ではすべてが過ぎ去り、人々がお互いに行ったすべての恐ろしい行為が社会的にもそれ以外にも影響を与えることはまったくないということです。正直!
これにより、スターフィールドの最初で最も顕著なマーケティング ポイント。ゲームは巨大です。とてつもなく、びっくりするほど、ほとんど威圧的なほど巨大です。ベセスダはこの世界のスケールをいじっているわけではありません。その大きさを数値化するのは困難です。これは間違いなくこのゲームの最大の強みの 1 つであり、核となるゲームプレイ ループがプレイヤーにアピールする限り、プレイヤーに非常に長い間夢中になれる何かを提供します。また、それは私たちに次のことをもたらします。スターフィールドの最大のリスク。
スカイリムそしてフォールアウトは、プレーヤーの動きの流れを制御し、ある体験から次の体験へと私たちを微妙に導くために、うまく設計されたマップに重点を置いています。でスターフィールド、宇宙全体のほとんどどこにでも行くことができます。あなたは薄汚れた小さな鉱山からスタートし、すぐにスペース マクガフィンを見つけて物語を進めます。そして、陽気な探検隊に参加すれば壮大な冒険を約束してくれるキャラクターに出会います。
あなたが最初に到着する場所は、ジェミソンと呼ばれる惑星に位置するかなり美しい場所、ニュー・アトランティスです。ここでは、次の事実について少し厳しい紹介をします。スターフィールドチュートリアルはほとんどなく、その後はそのまま使用できます。人手がかかることはほとんどなく、ほとんどは自分で解決するしかありません。貨物室にアイテムを入れる方法などの単純なことから、派閥に参加したり新しい世界を探索したりするのが得策かどうかなど、スターフィールド自然な好奇心を頼りに物事を進めます。
私はほとんど即座にメイン クエストをスキップし、その場所を知るためにいくつかのサイド ミッションを実行し、それから船に飛び込み、初期の探索を始めました。私の最初の目的地は単純でした。私は何が見つかるか確認するためにジェミソンの向こう側まで飛び跳ねました。それから私は別の惑星に行き、さらに別の星系に行きました。すべてスムーズで簡単でした。などの他の有名な宇宙探査ゲームとは異なります。ノーマンズスカイまたはエリートデンジャラス、大気中を惑星の表面まで飛行することはありません。軌道に乗り、マップを開いて着陸したい場所を選択します。新しい惑星や星系に行く場合にも同じことが当てはまります。どこまで到達できるかは船のジャンプ ドライブによって決まりますが、その範囲内では、前人未踏の道を冒険しない限り、自由に行動できます。
実際、実際の星間旅行や一般的な旅行の多くは、必要に応じてメニューから行うことができます。ご希望であれば、遠くの月の表面に立っている状態から、数回の短いメニューホップでジェミソンに戻ることも可能です。これは、惑星の大気中を急降下することを想像した人にとっては少し残念に聞こえるかもしれませんが、船の周りのゲームプレイループが魅力的でやりがいのあるものであることを妨げるものでもありません。
Fallout 3の本体の問題
出荷されますスターフィールドそれらは本質的に移動住宅であり、武器やシールドシステムがびっしりと積まれ、荷物も積まれている。星間空間を飛び越えていないときは、惑星の軌道に近い場所を探索したり、宇宙ステーションとドッキングしたり、他の船とたくさん戦ったりすることができます。艦同士の戦闘は楽しくて魅力的で、アップグレードや新しいモジュール、さらにはまったく新しい艦など、自分の艦に投資すると夢中になってしまうことがあります。戦いを生き残るためには、武器システム、エンジン、シールドの間の力の流れのバランスを保つ必要があり、より困難な戦闘に戦術的な深みを加えます。
あなたは自分の船がゲームにおいて重要なキャラクターであることにすぐに気づきます。そしてその間スターフィールドは、完璧に管理され管理されたマップという考えを放棄し、この車両との関係を正しい方法で取り入れています。あなたの船は宇宙への鍵であり、他の乗組員と同じくらい個性的な存在です。正直に言うと、最初の新しい船を購入するという決断は、これまでのゲームで最も不安を引き起こした決断の 1 つでした。とても大きなお金だったので、一生懸命集めました。もし私が間違った決断をして、新しい船が最悪だったらどうしますか?
もう 1 つの歓迎すべき驚きは、ゲーム内での銃撃戦がどれほど鮮明でやりがいのあるものであるかということです。ベセスダのゲームは私にとって浮遊しすぎると感じることがよくありましたが、スターフィールド扱いも良く、着火も快適です。戦闘をがっかりさせるのは、敵の AI が時折レンガのように愚かになることがあるということです。敵の AI が部屋の同じ隅に積み重なって、オブジェクトの周囲の経路探索能力を失っているように見える例がありました。それは頻繁には起こりませんでしたが、目立つには十分な出来事でした。
しかし、全体的に私の経験が非常にスムーズだったことには嬉しい驚きを感じています。何十時間もゲームをプレイしてきましたが、深刻なバグと思われるものにはまだ遭遇していません。私はいくつかの陽気なものを見たことがありますが、それは間違いありません。ゆっくりと昇天していくNPCにコーヒーを注文した。会話中のカメラアングルが少し不安定でした。仲間が階段の吹き抜けやドアの角、さらには自分のキャラクターモデルに引っかかってしまったこともあります。基本的に、影響の少ないものばかりで、ゲームを壊すものでも、特に迷惑なものでさえありません。 70 時間近いゲーム時間中、クラッシュは 1 回だけでした。全体として、このゲームは非常にスムーズなエクスペリエンスを提供していると言えます。そして、それが他のプレイヤーにも引き継がれ、私が費やす予定の次の 70 時間にわたって一貫性が保たれることを祈るばかりです。スターフィールド。
パフォーマンスに対する不安
もう少し興味深いのは、ゲームの実行方法です。スターフィールドところどころ本当に素晴らしいゲームです。私がこれまでゲームで見た中で最高の霧があるかもしれません。船の内装や特注の環境、町、都市、居住地はすべてディテールと特徴に満ちています。照明エンジンは特にスムーズで、入植地標識の青々としたネオンが、最終的に到着する可能性のあるより険しく見える惑星を背景にそっと鎮座しています。
人間の手による創造が少ない可能性のある惑星の表面では、物事の原始性が低下します。最終的には、まだすべてが素晴らしく見えますが、やるべきことがたくさんあるとわかっている美しくデザインされた魅力的な目的地に到着する場合と、コピーアンドペーストのミッションがいくつかある潜在的に手続き的に生成されるロケールに到着する場合との違いは、時として不快に感じることがあります。
このゲームは、明らかに頑丈な Ryzen 7 5800X、RTX 3070 Ti、および 32 GB の RAM を搭載した私のシステムで 1440p で非常にうまく動作しました。結局のところ、非常に残念なのは、ゲームにアップスケーリングのオプションがないことです。 AMD ソリューションに重点が置かれていますが、これは優れており、必要とする人々に具体的なメリットを提供するはずです。そうは言っても、ここでは Nvidia の DLSS ソリューションなどのより幅広いオプションが非常に歓迎されたでしょう。ただし、実行するにはかなりのセットアップが必要になる可能性がありますスターフィールド最高の設定で、Creation エンジンの最新版からグラフィック ジュースを一滴残らず排出しようとするすべての皆様の幸運を祈ります。
親しみやすさが満足感を生む
結局のところ、最も驚くべき側面の 1 つは、スターフィールドすべてがとても親しみやすく感じられます。探索する派閥、対話オプション、スキル、ビルドは、ベセスダの以前のサービスと似ています。 Fallout の VATS システムは、特定の船システムをターゲットにするために船と店の戦闘にも登場します。ベセスダの DNA はゲームの奥深くに息づいており、その多くは前述のグルーヴのファンにとって快適で親しみやすいものです。 Bethesda Extended Universe 内のゲームのすべての要素がここにあります。新しく改良された要素もいくつかあります。
個人的には、これが今までで一番好きなベセスダ ゲームだと言えます。確かに、私はファンタジーよりも SF のファンです。チームが目指したデザインは、スターフィールド私の路地の真上にあります。それは多くの点で鮮明でクリーンであり、宇宙探査という実際の科学の重要な要素であると考えられるものに基づいているように感じます。すべてが正確で、考慮され、テストされ、再テストされる必要があります。それが、船内や宇宙ステーションに立ったときに得られる雰囲気です。たとえ研究室やクリーンルームの製造工場のハードサイエンスではなく、ポップサイエンスに多少インスピレーションを得たものであっても、目にするデザインには目に見えないメリットがあります。
仲間たちも本当に楽しかったですスターフィールドそして、あなたの目的のために採用できる膨大な数のキャラクターの中で間違いなく私のお気に入りがありました。それらはすべて興味深く、多くの場合魅力的で、時には腹立たしいものでした。それはまさにあなたが宇宙旅行の乗組員に求めているものです。ストーリーの展開と非常に複雑に結びついているので、ネタバレしたくないので詳しく話すのは難しいのですが。
私の冒険はまだ終わっていないスターフィールドの新しい宇宙です。私は新しい惑星を探索し、艦隊を構築し、遠い世界に新しい前哨基地を作成し、ゲームで許されるその他すべてのことをやりたいと思っています。全体、スターフィールドは、ゲーム・オブ・ザ・イヤーの栄誉を獲得する可能性のある強力な選択肢が存在する今年のもう 1 つの有力な候補です。
ベセスダは、自分たちが知っていることを忠実に守り、すべてをピカピカに磨き上げ、さらには公式をうまく混ぜ合わせるという繊細なダンスをなんとかやってのけた。これはゲーム開発の素晴らしい偉業であり、ファンを喜ばせることは間違いなく、一部の否定派の支持を得る可能性さえあります。
9
長所
- 壮大なスケールで語られる壮大な物語。
- エキサイティングな戦闘とスムーズなガンプレイ。
- 美しくデザインされた宇宙船と楽しい宇宙戦闘。
短所
- ところどころ少しバグがあります。
- チュートリアルが不足しているため、開始時間には非常に厳しい場合があります。
このゲームのコピーはレビュー用に PR から提供されました。 PCでレビューしました