Starfield の拡張された対話オプションは、ベセスダの最大の強みの 1 つへの回帰を示しています

ベセスダの今後の星間オープンワールド RPG に対する期待は非常に高まっていますスターフィールドおそらく、彼らに到達するためにジャンプするだけで宇宙船の燃料をすべて使い果たす必要があるでしょう。特に、1 つの際立った機能は、開発者が最近のリリースで最大の強みから大きく逸脱していた後、その最大の強みの 1 つに戻ってきたことを表しています。

長い間スターフィールド直接のショーケースでは、背景、スキル、特性などの機能が会話中にどのように新しい対話オプションのロックを解除するかを確認しました。のさまざまな特性プレイヤーは自分のバックグラウンドまたはから取得します。キャラクター作成対話中にプレイヤーが進むための多数のパスが提供されます。たとえば、Neon Street Rat は、Neon のクエストからのより良い報酬に加えて、特別な会話オプションのロックを解除しますが、その代償として犯罪報奨金が増加します。他の派閥から

Serpent's Embrace のような他の派閥ベースの特性も同様のロック解除された対話オプションを提供し、Empath や Extrovert などの特性も名前に基づいて追加のオプションを提供する可能性があります。背景そのもの、ビーストハンター、サイバーランナー、ギャングスターなども、新しい会話の選択肢へのアクセスを許可します。理想的には、プレイヤーがプレイ時間中にロックを解除してポイントを投入する医学、商業、セキュリティなどのスキルも、拡張された対話オプションを提供します。確かに、説得、脅迫、交渉などのスキルはそうするでしょう。

シングルプレイヤー RPG タイトルなどの最近のリリースではスカイリムそしてフォールアウト4, ベセスダはより単純化された対話を採用しましたが、そのせいで楽しみの多くが奪われてしまいました。でフォールアウト4特に、対話は事実上 4 つの選択肢に集約されました。力を込めて「はい」、しぶしぶ「はい」、「いいえ」、「もう一度聞いてください」です。

これらのゲームの対話を簡素化する際に、ベセスダは統計や特典で追加の対話オプションを提供することも廃止しました。膨大な特典リスト全体にわたってフォールアウト4、カリスマカテゴリのパークのみ(7つの統計ベースのカテゴリのうちの1つだけ)が会話に影響を及ぼし、それらの効果はスピーチチェックのより高いオッズにのみ関係していました。別の対話オプションはまったくありません。特典、ステータス、スキル、評判: これらのどれも、新しい会話の選択肢を提供しませんでした。

のためにフォールアウト私のようなファンは、次のような試合で私たちが扱われた後、非常に残念でしたフォールアウト3そしてフォールアウト ニューベガス。それらのゲームでは、さまざまな特典、スキル、ステータスを持つことで、ゲーム全体にわたってさまざまな対話オプションのロックが解除されます。これにより、特定の NPC に対する、標準的な 4 つだけではなく、8 つ以上の異なる潜在的な応答のリストが作成される可能性があります。でニューベガス特に、Obsidian の開発者は、知性が 1 点しかないプレイヤー向けに、プレイヤーと NPC の会話の何百もの陽気な行を作成することさえしました。

おそらくそれは不可能ですが、スターフィールド古いバージョンで見られた対話の選択肢の深さを再現するためフォールアウトゲームでは、ベセスダがそのルーツに戻り、最新のメジャー リリースで採用した対話に対する退屈で単純化されたアプローチから離れているのを見るのは安心です。背景、スキル、特性により、会話を通じて新しい対話やパスのロックが解除され、ゲームが進むにつれて学習し、真にレベルアップするキャラクターをプレイしているように感じられます。


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