トッド・ハワード氏、要望の多かったスターフィールド機能が「大々的に」導入されることを認める

ベセスダのどのゲームも、活発で献身的なモッディング コミュニティがなければ、伝説的な長寿に近づくことはなかったと言っても過言ではありません。スターフィールドただし、リリースに付属する通常の開発者ツールが同梱されていないため、MOD の可能性が限られています。 1週間も経たないうちにスターフィールド』のワイドリリースに合わせて、ゲームのディレクター(スタジオの顔でもある)トッド・ハワード氏が改造の状況について正式に言及した。

Bethesda 社内の Creation Engine は、モジュール式で多用途であるため、モッダーは本当に驚くべきことを行うことができます。私たちは、すべてのドラゴンを投入することだけを話しているわけではありません。スカイリムここではマッチョマン・ランディ・サベージに。注意点は、コア ゲーム システムの変更や長く複雑なクエストラインの追加など、変革をもたらす MOD の場合は、Bethesda 自体が使用しているものと同じ開発者ツールへのアクセスが必要であることです。通常、「Creation Kit」と呼ばれるこれらのツールには、対応するゲームのすべてのコピーが付属していますが、スターフィールドバージョンが著しく欠落しています。

ただし、すべてが失われたわけではありません。最近ではファミ通のインタビューオリジナルの日本語から機械翻訳すると、ハワード氏は、正式な MOD サポートが来年に迫っていること、プレイヤーが「ほぼ何でも」できるようになること、そして最も興味深いことに、MOD サポートが「」で実装されることを確認しました。大きな道だ。」

来年まであとわずか 3 か月なので、プレイヤーはそれほど長く待つことはできないでしょう。しかし、さらに興味深いのは、ハワードがこのゲームの MOD サポートでさらに上を行くと約束していることです。 Creation Kitの公開は当然ですが、フォールアウト4そしてスカイリム: スペシャル エディションまた、プレーヤーがゲーム内から直接閲覧、ダウンロード、プレイできるようにする MOD メニューも備えていました。これよりさらに包括的なサポートを実装するのは不可能な作業のように思えます。おそらく、新しいゲームなどを開始するたびに、Nexus 上のトップ 20 の MOD が自動的にダウンロードされるだけかもしれません。個人的には、Macho Man Randy Savage Terrormorph MOD が待ちきれません。

それは本当かもしれませんが、それは具体的には何ですかスターフィールドの MOD サポートは今のところ未定ですが、MOD 作成者はすでに印象的なカタログ。ことわざの水門が開いたら、どんな冒険ができるかわかりません。スカイリム1ヶ月以内に地球へ。今は、MOD なしでゲームをプレイするのに最適な時期です。そうすれば、何か比較したり、ブラッシュアップしたりすることができます。それらをインストールする方法そうすれば将来に備えることができます。