アスモンゴールドは、World of Warcraft の「腐敗」システムに対するブリザードの変更に満足していません

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ワールド オブ ウォークラフトの「腐敗」システムは、今年初めのパッチ 8.3 の初めに実装されて以来、議論の的となってきました。その主な理由は、装備品の作成がどれほど強力であるか、そしてそのドロップ率がどれほどランダムであるかです。ブリザードは、プレイヤーが自分のキャラクターの力を最大限に発揮するために「腐敗」アイテムがいかに重要であるかによって、それを入手することがいかに難しいかについて腹を立てているプレイヤーからの批判に、ティア期間を通じて応えようと努めてきた。

今週、開発者はプレイヤーがゲーム内の粉砕可能な通貨を使用して特定の破損を入手できるようにすることで、アイテム化された破損をより達成しやすくするという探求をさらに一歩進めました。しかし、Asmongold からの一見前向きなホットフィックスについては、賞賛の声は聞こえないでしょう。

今日のストリームで、アスモンゴールドはブリザードが行っている変更を詳しく説明し、それらは簡単な変更であると信じていました。しかし、チャットで議論を続けるうちに、Blizzardがさまざまなレベルで行っていることに満足していないことを明らかにした。

彼は、Blizzard が時間の経過とともにシステムに継続的に小さな調整を加え、最終的にこの大規模な変更を行うことが不誠実であると感じました。

「それはとても信じられないほど操作的です」とアスモンゴールド氏は語った。 「プレイヤーは、ブリザードが最初からやるべきだったことを最終的に実行するたびに、ただそれが起こることに任せて満足しています。」

アスモンゴールドにとっての大きな問題は、システムには最初から欠陥があったと彼が信じていることであり、ブリザードはそれを知っていて、ティアの過程で繰り返し変更する必要のないシステムを作るべきだったということだ。

アスモンゴールドやその他多くの場合おお進歩するためにゲーム内でできる限りのことをして自分のキャラクターのパワーレベルを最大化しようとするプレイヤーにとって、スロット内最高の破損を簡単に獲得できるようにするためにブリザードがティアの過程で行った変更は、トッププレイヤーの努力を無効にします。すでに自分のキャラクターに組み込まれていました。

事実上、ティアの最初の数か月をキャラクターが可能な限り最高の装備を入手できる確率を最大化することに費やした場合、これまでティアであなたほどの成果を上げていなかった他の人も追いつくことができるでしょう。

自分のキャラクターを「最小最大化」しようとするプレイヤーにとって、最終的には時間の無駄を感じることになります。あなたは、同じ量の仕事をしなかった他の人たちよりも少しだけ時間を費やしましたが、これまでに達成したすべての進歩は、今でははるかに簡単に行うことができます。

「本当にまったく好きじゃないんです」とアスモンゴールドさんは語った。 「意図的に時間を無駄にしているような気がして、ゲームをプレイしたくなくなります。それが私にとって本当にそう感じられる理由です。なぜなら、このシステムが将来的に簡単にするために追加されるだけだと知ったら、自分の現在の進捗状況をあまり気にしたくなくなるからです…なぜなら、私はそれをすべて知っているからです。本当にしなければならないのは、ただ待つことだけだ。」

Blizzardが小売店に変更を加えるのはこれが初めてではないおおプレイヤーの進歩が長期的に少し充実感を感じられなくなるようなシステムです。最初の反応に続いて、アスモンゴールドは、システムに変更が加えられた多数の例のリストを作成しました。おおキャラクターの進行が時間の無駄のように感じられたり、よりプレイヤーに優しい明白な代替手段が存在したりするシステム。

過去数回の拡張でブリザードの管理が不十分だったとアスモンが信じている約10種類のリストには、エッセンス、アゼライト装備、タイタン残基、レギオン伝説とパラゴンの名声報酬。

Asmongold にとって、問題は必ずしも Blizzard がシステムに変更を加えているということではありません。ファンを満足させる調整を行う能力は、どの開発者にとっても重要です。問題が発生するのは、最初はハードコア プレイヤーにエンドゲームの成果を達成するために必要なことは何でもするよう奨励する特定のモデルに従って変更が行われ、その後、他のプレイヤーが同じレベルの成果をより簡単に達成できるように調整される場合です。

Blizzard がこの戦術を繰り返し使用しているため、一部のベテラン プレイヤーは、Blizzard がそれを簡単にしてくれるまで、おそらく 2 ~ 3 か月間待てばよいのではないかと考え、ゲームで特定の成果を達成するために努力することに無関心になっています。

多いことは明らかですが、おおプレイヤーはブリザードが実装している汚職防止の新システムに興奮しているが、他の多くのプレイヤーはゲームの難易度やギア入手の難易度が大幅に歪められることにそれほど満足していないかもしれないと考えるのは当然だろう。