ボスとの遭遇にバグがあるため、複雑性制限はミシック RWF を休止します

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有利なスタートを切るワールド オブ ウォークラフトの世界初への競争は有利であるように聞こえるかもしれませんが、Complexity Limit にとって、早期のリードは Blizzard のモルモットになることを意味します。

リミットは今朝、​​キャッスル・ナスリア RWF でリードを保って最初の試みに臨み、レイドの 10 人のボスのうち 8 人を倒しました。しかし、Sludgefist のバグにより、彼らは休憩を余儀なくされました。

彼らの進歩が停滞しているため、元世界初口径メソッドのレイダーで満たされている新しいギルド Echo が追いつく余地が生まれます。エコーはミシックボスを6回倒してリミットにあと1ボスとなった。

リミットのレイドリーダーであるマキシマムにとって、休憩を強いられるのは明らかにイライラすることだが、ギルドにとっては慣れていないことではない。

ギルドがナイアロサで勝利した「世界初へのレース」キャンペーン中、ギルドは世界の他のどのギルドよりも早く実質的にすべての難しいボスに到達したため、進行を妨げる多数のバグやホットフィックスに対処する必要がありました。

特に Sludgefist では、Limit が対処していると認識されているバグは、プレイヤーをターゲットにし、プレイヤーと近すぎる人に大量の物理バースト ダメージを与える前にプレイヤーを巻き込むボスのチェーン スラム能力にあります。

その能力に対処するための一般的な戦略の 1 つは、免疫能力を使用してメカニズムを回避することです。しかし、リミットのレイダーたちは、免疫を使用しているとボスがバグって能力をダブルキャストし、その過程でレイダーを殺すことに気づきました。

「そんなふうにボスを引っ張ることはできないよ」とマックスは配信中に言った。 「チェーンスラムはダブルキャストで人を殺します。免疫が機能することを望まないときに彼らが行うことは、物事が免疫を貫通するようにすることです。それを行うのはとても簡単です。」

ただし、Sludgefist の Chain Slam は現在ライブサーバーで機能しているため、明らかにそうではありません。

「今回の場合、何が起こっているかというと、もしあなたが免疫があると判断したとしても、他の人を二度攻撃しているだけなのです」と彼は言う。 「また、免疫を使用しなかったときに人々に2回感染したこともあります。それはただバグっているだけです。完全にバグってるよ。」

現時点では Sludgefist を進めることはできませんが、Limit はそれを理由に彼らのペースを緩めるつもりはありません。より簡単な難易度のレイドの毎週のロックアウトを行っていないため、リミットは潜在的なホットフィックスを待ちながら、レイドのキャラクターの一部を装備するために英雄城ナスリアをクリアするために戻っています。

「盗聴された上司に頭をぶつける理由はない」とマックスは言う。 「とにかく今日はスプリット(ヒロイック・レイド)をしなければなりません。文字通り何もできないときにそうするのもいいかもしれません。」